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这个游戏真的是回合制么…?

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 楼主| 发表于 2018-3-5 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么我玩的时候感觉某个人物经常连着两次行动

感觉不像是传统的DQ回合制,更像是FF10的那种时序战斗模式?

圣骑士

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发表于 2018-3-5 16:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
连续二动是这一回合的最后一动和下一回合的首动

你可以看右边人名栏的背景来判断这回合是否结束

还没动的会有一个深色背景(也是半透明),动了那个背景就没了

下回合开始,4个深色背景会刷新

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发表于 2018-3-5 16:47  ·  广东 | 显示全部楼层
Himemomoko 发表于 2018-3-5 16:26
连续二动是这一回合的最后一动和下一回合的首动

你可以看右边人名栏的背景来判断这回合是否结束

PS4版也能用深浅背景来看回合吗?通关了还不知道有这个设定,以前都是靠记忆来看回合的

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2018-3-5 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层
这一作的PS4版是依次行动,所以回合之间的界限不是那么的明显,但其实还是回合制的
有些时候出现连续行动两次的情况是因为速度值的浮动导致的情况,随便画了个示意图,大概理解一下

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 楼主| 发表于 2018-3-5 17:02  ·  吉林 | 显示全部楼层
Himemomoko 发表于 2018-3-5 16:26
连续二动是这一回合的最后一动和下一回合的首动

你可以看右边人名栏的背景来判断这回合是否结束

。。。。。。。我记得9的时候,每回合的行动顺序是根据速度固定的吧

圣骑士

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发表于 2018-3-5 17:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 Himemomoko 于 2018-3-5 17:16 编辑
sundermount 发表于 2018-3-5 16:47
PS4版也能用深浅背景来看回合吗?通关了还不知道有这个设定,以前都是靠记忆来看回合的 ...


有的,你可以开游戏看下

这个对一些极限打法和低通理解回合顺序特别关键,因为可以灵活切换队友来实现一些战术。如果该回合行动结束的队友你换成另外个,换上的队友下回合可以立刻动。如果你换的是这回合还没动的,那就损失掉一次行动机会了。
如果随便打,难度比较低,没发现也是很正常的

技能同理,比如主角钢铁变化“阿斯特隆”这个技能,普通流程可能毫无存在感
但是如果你单通(主角单挑邪神之类),这个技能就无比重要,需要用来扛终末之炎

圣骑士

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发表于 2018-3-5 17:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 Himemomoko 于 2018-3-5 17:19 编辑
32903002 发表于 2018-3-5 17:02
。。。。。。。我记得9的时候,每回合的行动顺序是根据速度固定的吧


这作也是按速度(速度+随机浮动来决定),但是随机浮动特别大。其实我觉得这样不太好,显得速度没什么存在感

对了,有几个异常状态比较厉害的BOSS,比如雪原的邪龙,它们的速度设定特别低(只有75)
你去打他会发现大部分时候它都是最后一动。

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 楼主| 发表于 2018-3-5 17:32  ·  吉林 | 显示全部楼层
Himemomoko 发表于 2018-3-5 17:17
这作也是按速度(速度+随机浮动来决定),但是随机浮动特别大。其实我觉得这样不太好,显得速度没什么存 ...

额,这样啊。。我还没打到那么远呢,刚被军师虐了

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发表于 2018-3-5 17:48  ·  广东 | 显示全部楼层
Himemomoko 发表于 2018-3-5 17:17
这作也是按速度(速度+随机浮动来决定),但是随机浮动特别大。其实我觉得这样不太好,显得速度没什么存 ...

感觉有些角色有隐藏的速度加成,比如公主速度数值比卡缪低,但绝大部分时候(我主观感觉)都是公主最先动
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发表于 2018-3-5 18:17  ·  天津 | 显示全部楼层
sundermount 发表于 2018-3-5 17:48
感觉有些角色有隐藏的速度加成,比如公主速度数值比卡缪低,但绝大部分时候(我主观感觉)都是公主最先动 ...

玛蒂娜爆气速度两倍
格雷格也是,卡缪忘了
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