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微软下面工作室的技术能力为何落后索尼那么多

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 楼主| 发表于 2018-3-5 20:13  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aronka 于 2018-3-5 20:19 编辑

要说微软和索尼旗下,同为欧美系工作室,按道理都掌握业界一流前沿开发技术,为什么做出来的游戏在场景美感,画面渲染等观感下差距那么大,在上个时代,我就感觉神秘海域系列,tlous,战神,暴雨,超凡双生,kz系列的画面美感强过360上的halo,战争机器,fable等,这个时代这感觉变得更是强烈,战争机器4,halo5,罗马之子等即使在xbx上强化后材质更清晰,分辨率更高,但始终觉得很生硬,冰凉凉的,没有视觉上那种情感冲击力,反观顽皮狗,g组,rad,甚至sp,其作品美工惊为天人,物件布局精心合理,画面色彩层次分明讨喜,整个画面视觉异常温暖人心,仿佛沉浸在梵高的画里一样,如果说索尼工作室的游戏程序代码是一个个在艺术舞台上优雅的探戈,那微软工作室的游戏程序代码只是一个个冷冰冰的字母数字

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发表于 2018-3-5 20:16  ·  广东 | 显示全部楼层
请楼主说明你为何不是嘲讽引战。

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 楼主| 发表于 2018-3-5 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
Febris10 发表于 2018-3-5 20:16
请楼主说明你为何不是嘲讽引战。

我说的是真心话,你去看看gamker视频关于索尼和微软的那两期,索尼是艺术家,微软是极客

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发表于 2018-3-5 20:20  ·  广东 | 显示全部楼层
因为人家也有PC版,四路泰坦美如画~

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发表于 2018-3-5 20:29  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
dreams的製作組Media Molecule美術也很厲害

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发表于 2018-3-5 20:30  ·  广东 | 显示全部楼层
微软现在都转做服务***了(新闻里微软自己说的),单机流程不是很重要,而索尼任天堂还在注重单人游戏
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发表于 2018-3-5 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
胡说八道,罗马之子什么时候在x1x上得到强化了,信口雌黄

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发表于 2018-3-5 21:19  ·  广东 | 显示全部楼层
战争机器,光环那是硬派科幻,要美感干什么,干的就是一个爽,风格都不一样,没有比较性

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发表于 2018-3-5 21:49  ·  福建 | 显示全部楼层
艺术家和极客。。。哪个技术强呢?LZ你的逻辑呢?
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发表于 2018-3-5 21:54  ·  广东 | 显示全部楼层
微软技术能力一定不差,但是他们不知道如何更好的运用。
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