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楼主: 暗月星痕

真的是越玩越感慨

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修罗之道

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发表于 2018-3-17 01:24  ·  上海 | 显示全部楼层
09年姐姐1发售之前有人采访神谷,你们的游戏难道不做DLC吗
神谷回答,不,没有DLC,我们的游戏出来就是完整版
这才是一个GD该有的姿态,毫不吝啬自己的创意并且倾力投入,每一款作品都毫无保留
同样的情况也发生在神奇101上,以至于101的完成度实际比魔女2还高得多

后来老任出钱移植1代到WiiU上不得不多一些任天堂标志性的衣服,那是另一回事了
而即使这样白金也没闲着,每件衣服都设计了独特的功能,不是单纯的换皮

终结者

老油条

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发表于 2018-3-17 07:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
绝霜 发表于 2018-3-17 01:24
09年姐姐1发售之前有人采访神谷,你们的游戏难道不做DLC吗
神谷回答,不,没有DLC,我们的游戏出来就是完整 ...

魔女2的问题不是完成度的问题
而是其他人很难有光头那样的对系统深度的理解和把握,并且实现出来
这里的完成度只取决于到底谁来做,是顶级天才来做,还是一般程度的天才来做

其实从底层代码来说,魔女2比魔女1要好得多
魔女1的代码很烂,只要一掉帧,你马上能体会到各种拖慢,乃至吞指令
2代哪怕在掉帧的情况下,也很少有这样的问题
这就是为什么1代你必须在x1x或者中高配置pc这样的纯粹机能碾压硬抗的平台上玩到最完美的1代
而2代哪怕是wiiu版,体验就已经可以了,除了wiiu的载入时间长一点

至于dlc,我倒是不反对
除了ff15这样的恶意切割内容做dlc,这种做法要抵制
三观正确一点的制作商做出来的dlc肯定是对本篇内容的补充和有机增添
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-17 13:21  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 MI6 于 2018-3-17 13:40 编辑

我感觉没有他自己的鬼泣1好玩,他离职以后其他人做的3就更比不了,那个才是鬼泣的全貌,操作要的手法都不是一个级别,魔女连个难点的目押技都没有,弄个空中踩不知道是为了恶心卡婊还是什么,人家鬼泣3连踩连削是硬目押,这个就意思两下伤害也太一般意义不大啊。回避其实也比鬼泣简单,因为不用方向,容错率低多了,回避有效范围和时间也很宽裕。NGB和NGS1好像都是9.3左右的评分,实在不知道猎天使满分怎么打出来的,感觉欧美人就是只要看起来爽就高分,也可能是这10年来好动作游戏太少几乎绝迹,显得鹤立鸡群。我心目中就8.5左右的作品吧,比合金装备崛起好玩一些,神谷英树吹过头了。

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发表于 2018-3-17 14:25  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2018-3-17 14:38 编辑
MI6 发表于 2018-3-17 13:21
我感觉没有他自己的鬼泣1好玩,他离职以后其他人做的3就更比不了,那个才是鬼泣的全貌,操作要的手法都不是 ...


个人看法而已,你的理由无非就是这游戏上手难度低,人人都玩的来,这样的游戏就显不出自己的高逼格了,对吧。
在我眼里ngb和ngs也就8分不能再多了,连完成度极低的神之手都比它好玩,鬼泣1和3也就伯仲之间,1代手感无敌,3代打法丰富。但都没有魔女的全方位兼具来的这么有魅力。
另外,日本电媒也都集体给了bayonetta满分,不是只有欧美人觉得贝姐无敌。
至于神谷英树这个人,他是无论怎么吹捧都不算过分的,因为进入128位时代的3d动作游戏的模式就是由他的鬼泣开创的。

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修罗之道

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发表于 2018-3-17 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-3-17 07:04
魔女2的问题不是完成度的问题
而是其他人很难有光头那样的对系统深度的理解和把握,并且实现出来
这里的 ...

不矛盾,他只是讨厌这个


据我观察目前除了波兰蠢驴,没有哪家公司在继续这图里1999年式的DLC商法
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