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问个关与CG的问题

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 楼主| 发表于 2006-8-27 15:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
假如两段CG只有微小的不同,是占用两段CG的容量还是一段多一点?以前看过某NDS说,战斗画面变成播放CG的形式,这个方法是不是可以运用在XO和PS3上?让RPG游戏画面更好?.
该用户已被禁言

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发表于 2006-8-27 15:42  ·  河北 | 显示全部楼层
播放CG形式?不是经常用吗
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 楼主| 发表于 2006-8-27 15:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我是说所有战斗画面都用CG代替

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发表于 2006-8-27 15:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
CG成本高,互动性不强,大量应用在游戏中是不现实的
以前有些游戏会用,比如VP中的大魔法就是CG

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发表于 2006-8-27 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
保镖 全是CG 。。
nds

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发表于 2006-8-27 16:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
关键是成本
..............................

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金手指狂用者

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发表于 2006-8-27 16:39  ·  上海 | 显示全部楼层
2CG3818PSS

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hi-ν MK-Ⅱ

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发表于 2006-8-27 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
保镖.....全是cg的游戏?那要试试了~~~

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发表于 2006-8-27 18:55  ·  上海 | 显示全部楼层
保镖音乐很好听 打击感就算了 毕竟是SQUARE出品的

征服者

我是来自南方的男..

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发表于 2006-8-27 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
保镖是什么游戏啊?有没有介绍啊?PS2买了1年的人没玩过阿
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