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楼主: chenzj

[PS4] 索尼申请专利:在一种打乱时序的模式下进行向下兼容软件测试

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发表于 2018-3-6 22:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2018-3-6 22:16 编辑

之前看过关于模拟器的文章,模拟器严格按照时序会让费cpu周期,打乱时序后让程序乱序运行可以提高效率,但是需要很多修正,不然会出错
估计ps5有两套模拟ps4的cpu办法,一种是模拟ps4的时序,cpu性能和ps4相同,另外一种是开放时序,让某些程序跑得更快。可能ps4部分游戏在ps5下面可以提高帧数,不需要提高cpu运算频率来提速
x1为啥360跑得这么溜?

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发表于 2018-3-6 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
别瞎猜了,这就是跑多线程程序的时候控制CPU执行每个线程的顺序,和游戏兼容无关
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-6 22:20  ·  上海 | 显示全部楼层
笑死我了,除了楼上,其他人基本看不懂英文居然还在乱解释。

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发表于 2018-3-6 22:26  ·  美国 | 显示全部楼层
原文半个字没提向下兼容

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发表于 2018-3-6 22:44  ·  广东 | 显示全部楼层
真是有意思,不懂计算机的乱带节奏,不是蠢就是坏。

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发表于 2018-3-6 22:45  ·  云南 | 显示全部楼层
三楼那个软软是在秀智商嘛?
打乱时序意思是可以在不同的周期性下更有效率的执行兼容策略

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发表于 2018-3-6 22:46  ·  云南 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2018-3-6 22:05
之前看过关于模拟器的文章,模拟器严格按照时序会让费cpu周期,打乱时序后让程序乱序运行可以提高效率,但 ...

对就是这个意思

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发表于 2018-3-6 22:46  ·  广东 | 显示全部楼层
时序测试,怎么就脑补了一个兼容出来呢?

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发表于 2018-3-6 22:48  ·  广东 | 显示全部楼层
退一万步,就算这个是兼容旧游戏,索索不是看不起别人的兼容吗?

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发表于 2018-3-6 22:51  ·  云南 | 显示全部楼层
finalfantasy000 发表于 2018-3-6 22:48
退一万步,就算这个是兼容旧游戏,索索不是看不起别人的兼容吗?

索索看不起别人兼容?
4大厂包括死掉的世嘉第一个向下兼容的是谁?
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