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楼主: pingjingyifu

ns版的dq11终止开发了吗?

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发表于 2018-3-10 14:30  ·  云南 | 显示全部楼层
120505jbb 发表于 2018-3-10 12:53
dq你还考虑海外装机量,当然是只看日本

http://games.sina.com.cn/wm/2017-12-07/doc-ifypnyqi1426082.shtml
毕竟ps4发售时间早,就看日本销量也还有很大的差距。
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发表于 2018-3-10 14:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
fantasyzjh 发表于 2018-3-10 14:30
http://games.sina.com.cn/wm/2017-12-07/doc-ifypnyqi1426082.shtml
毕竟ps4发售时间早,就看日本销量也 ...

DQ11是去年7月發售的
26樓說得沒錯啊
現在NS的日本裝機量跟去年7月時PS4的裝機量差距並不是很大'

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发表于 2018-3-10 14:36  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美版说了要做,现在不照样影子都没有,说真的现在还早,最快今年底
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发表于 2018-3-10 15:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
showhand 发表于 2018-3-9 13:17
毕竟架构不一样,ps4和xbox都是x86结构,ns是arm,这个差很多
虽然虚幻4引擎支持跨平台,但在配置调优上还 ...

跟架构有什么关系?虚幻这类引擎都是靠中间层实现多平台转化,跟表层开发一点关系都没有。

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2018-3-10 15:25  ·  北京 | 显示全部楼层
Satoru_Iwata 发表于 2018-3-9 22:39
我可以保证

NS版不是PS4版的直接纯移值

声优名单就剩盾おじさん没确定是谁了,劝你更新一下情报

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发表于 2018-3-10 17:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2018-3-10 15:25
声优名单就剩盾おじさん没确定是谁了,劝你更新一下情报

事实上这游戏有一部份工作

是由Virtuos进行

你也知道PS4跟NS的硬件差异很大

NS更新了UE4.16 主要是更有效率的使用硬件

也节省了RAM  毕竟只有4GB可用

之後再使用VULKAN去优化

地图上如果草跟树木变少了

也是预期之中

不过开发难度比DQ8还低的多

PS2的架构整个转移到3DS上面

可说等於是整个重作一款游戏

PS2还有EDRAM爆力宽带 这点是巨大的难题

这也是为什麽PSP无法移植的游戏

要到PSV才有办法处理

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发表于 2018-3-10 18:55  ·  北京 | 显示全部楼层
Satoru_Iwata 发表于 2018-3-10 17:14
事实上这游戏有一部份工作

是由Virtuos进行


你跟我说这个干嘛,我只是告诉你主角团只剩下一个人没有公布配音是谁而已

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发表于 2018-3-11 18:49  ·  广东 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2018-3-10 15:02
跟架构有什么关系?虚幻这类引擎都是靠中间层实现多平台转化,跟表层开发一点关系都没有。 ...

所以说移植没啥太大压力啊,估计是在机能优化上问题比较严重

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发表于 2018-3-11 18:58  ·  广东 | 显示全部楼层
172201321 发表于 2018-3-9 21:19
不知道SE或老任肯不肯汉化

他们愿意花钱把索尼的汉化版权买回来就行 不过估计难,现在ns的dq英雄和dq搭房子都还没中文
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发表于 2018-3-11 19:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
showhand 发表于 2018-3-11 18:49
所以说移植没啥太大压力啊,估计是在机能优化上问题比较严重

我只是没明白你前面为什么提架构?既然跟架构没关系为啥要提呢?
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