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楼主: misaringo

其实挺希望有个成就系统

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发表于 2018-3-12 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
任天堂不搞这一套,非常支持,本来都是老少皆宜的游戏,还要去折磨孩子们弄点什么耍人的武器用XX次,地图上东西明明拿全了,偏要跑最角落里把边角上的迷雾去掉。
被人耍就那么有意思?

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 楼主| 发表于 2018-3-12 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层
FBIcode 发表于 2018-3-12 10:48
任天堂不搞这一套,非常支持,本来都是老少皆宜的游戏,还要去折磨孩子们弄点什么耍人的武器用XX次,地图上 ...

得看什么游戏啊 ps上的游戏做的出类拔萃的 成就设计的也不错 而有些快餐游戏本来就很空洞 奖杯自然折磨人 但任系游戏又不空 而且成就设计也是一方面 如果是本着快乐游戏的精神去设计的成就 出现你说的这种玩人奖杯的几率会小很多 我觉得ps快餐游戏大作成就的影子首先不应该往上贴

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 楼主| 发表于 2018-3-12 11:02  ·  广东 | 显示全部楼层
FBIcode 发表于 2018-3-12 10:48
任天堂不搞这一套,非常支持,本来都是老少皆宜的游戏,还要去折磨孩子们弄点什么耍人的武器用XX次,地图上 ...

比如塞尔达里面的一些小细节 怪物商店卖的头套 有的人买了就没有试过 穿上之后会和头套怪物有一样的站姿 站在怪物旁边合影解锁个成就 不就又体验细节又比较有意思 这些实用性不强但是有趣的装备武器 被成就引导一下还是不错的

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发表于 2018-3-12 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
之前是说有奖杯系统,达成了稀有的成就还能拿到金币可以用来换实体礼物

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发表于 2018-3-12 11:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
还是看设计成就的人怎么搞了,个人是反对重复性极高的刷子成就的,但对于技术类的成就不排斥,另外像马里奥全月亮收集,塞尔达100%完成度,也是非常接受的,拿成就的过程只要不是很枯燥,都还好

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 楼主| 发表于 2018-3-12 11:16  ·  广东 | 显示全部楼层
jess 发表于 2018-3-12 11:14
还是看设计成就的人怎么搞了,个人是反对重复性极高的刷子成就的,但对于技术类的成就不排斥,另外像马里奥 ...

同感 关键是游戏的底子合适 才有好的成就

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 楼主| 发表于 2018-3-12 11:16  ·  广东 | 显示全部楼层
Abaddon444 发表于 2018-3-12 11:04
之前是说有奖杯系统,达成了稀有的成就还能拿到金币可以用来换实体礼物

我看那些成就大都是和手游签到什么的相关来着。。。

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发表于 2018-3-12 11:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
对于强迫症患者无疑是个噩梦

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发表于 2018-3-12 11:26  ·  北京 | 显示全部楼层
我个人倒是不介意,毕竟 PSN 那么多 1% 的游戏我都过来了……个人觉得刷奖杯不是事,但有些同志是根据奖杯来选择要玩的游戏我觉得就是本末倒置了。

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发表于 2018-3-12 11:34  ·  北京 | 显示全部楼层


举双手反对!!

就因为太在乎白金和奖杯,PS4上面玩了很多说实话不怎么喜欢的游戏,

而且花费精力和时间拿白金

但是自己虽然每次搞定之后都后悔不已,但是见到新出的或者会免的白金神作还是忍不住去重复

实在太™悲催了。。。决定今年一定要戒除这个隐!

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