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获取信息的便利,沟通渠道的广泛,确实终结了某些游戏的未来

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 楼主| 发表于 2018-3-12 22:01  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
“小明,昨天我新建了一艘船,能跑的特别远,你猜猜我开到哪了?”
“哪儿啊?”
“开到了伊坦斯堡!”
“啥啊?是伊斯坦堡吧,哈哈哈!”
“反正就是一大片新的地方,好多没看到过的商品,声音都变了!”
“怎么做到的啊。。。周天去你家玩!”
“好啊!其实我也不知道怎么弄出来的,一起看看去!”





“小明,按杂志攻略,我已经刷出来大轮船了,在伊斯坦堡和雅典线刷钱了,好爽!”
“啊,我估计要今晚才能刷出来大轮船。。。”






“前天入的,已白”
……







厂商:看来炒冷饭+在线pvp+同素材内灌水式支线任务才能生存下去啊。。。。

玩家:太阁立志传续作呢?恶心的暗痴就会炒冷饭,割***m啊




怪谁呢?谁都没错,一切皆人性使然。

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发表于 2018-3-12 22:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
以前玩游戏,卡关了有杂志上的攻略,后来还可以上网找图文攻略,再后来还有专门的视频攻略。
但玩游戏还是看自己,不看攻略的人也是有的呢。只要玩的开心,怎么样都好呢。

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发表于 2018-3-13 14:37  ·  北京 | 显示全部楼层
非要看着攻略买奖杯没人拦着啊,何必呢,追求不同而已

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发表于 2018-3-13 14:47  ·  广东 | 显示全部楼层
小时候和小伙伴们玩塞尔达,宠物小精灵,GTA就是那样讨论的,完全没有攻略,所有信息就几个人分享,一个GTA能玩两年

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发表于 2018-3-13 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
因为已经没有一整个暑假的时间用来玩游戏这种东西了,一切都回不去了。

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 楼主| 发表于 2018-3-14 23:34  ·  广东 | 显示全部楼层

获取信息的便利,沟通渠道的广泛,确实终结了某些游戏的未来

tt-wayne 发表于 2018-3-13 17:28
因为已经没有一整个暑假的时间用来玩游戏这种东西了,一切都回不去了。

我说这些不是站在自己的角度上说的。而是现在还有暑假寒假的孩子们。具体不必分析了,我不喜欢参与以说服与被说服为单一目的讨论。你说的都对。

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发表于 2018-3-15 00:23  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
讲真,你不去看不就成了……至于分享体验那个只能存在时代回忆中了。

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发表于 2018-3-15 00:31  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
终结这个词谈不上,但确实让一些游戏产生了变质,失去了一些乐趣
对这个我比较感慨的是卡牌游戏,本来卡牌相对小众封闭,提倡自由个性,靠自己组建个人卡组赢得胜利,而现在新卡从出现到成熟的时间太短了,所有人都直接照抄使用,失去了组卡的乐趣,反复的就只有几套卡组,只剩打牌技巧和运气了,讽刺的是这反而让卡牌游戏变得更广泛了
单机游戏的话要不要查找攻略还是个人自由,也不影响别人什么,从对话里感受到的无非是道不同罢了,你说杂志攻略这玩意出现的可是很早的,不能算什么信息便利的问题
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-15 02:12  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 fathermucker 于 2018-3-15 02:16 编辑

以前rpg什么引导都没有,比如找四个道具才能见到最终boss,你得满世界找人对话,从对话内容里分析蛛丝马迹(比如什么云彩,天空,水晶,大树之类),才知道在哪里。。。

现在的rpg要还这么搞,就算没有互联网直接剧透,也要被骂死。

市场快餐化你也没办法不是。

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发表于 2018-3-15 02:57  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2018-3-15 02:58 编辑

我就记得当年fc上玩荆轲刺秦王
正常打法据说是找灯去迷宫,然后才能走出来
当时也没攻略,摸着黑进迷宫什么路都看不到,愣是拿个大纸箱拆了画地图,走一步画一下,生生画个迷宫地图出来才过的关
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