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新战神的革新其实是游戏技术革新的展现

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 楼主| 发表于 2018-3-17 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aronka 于 2018-3-17 12:51 编辑

而不是说act到arpg的转变,本质上以前的老act观感设计模式本身就是技术不达标的残缺表现,act的核心是打击感张力和视角渲染,而不是连击飙数字,以前游戏技术差,人物场景细节完全没法看,视角要么固定要么死板的顺位,打击感张力和视角渲染基本不存在,只能通过堆同屏人数,动作光影特效和连击来弥补,那种敌人皮肤撕裂,肢体断裂,刀拳到肉的张力以及伴随的镜头模糊晃荡根本不存在
所以说当初老战神加入较为频繁的qte其实是对这种先天缺陷的弥补,相反在战斗连击,格挡,各种规避上一条路走到黑的忍龙,鬼泣,魔女没一个能在销量上够一部战神正统作品打,而现在这三ip不是死了就是残了,也就战神能继续创新挖掘
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发表于 2018-3-17 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
aronka 发表于 2018-3-17 12:49
而不是说act到arpg的转变,本质上以前的老act观感设计模式本身就是技术不达标的残缺表现,act的核 ...

标题说游戏技术……内文和技术一点边都不粘,还以为来了个专业人士普及技术……结果还是一个标题党

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发表于 2018-3-17 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙2多玩一点就不知楼主说的打击感张力不够何在,忍龙2出招时手柄传给手的力回馈和震动感是最精妙的了。肢体撕裂360版还不够刺激吗?~
战神革新是好事,但确实希望奎爷再战完这一部可以休息了,有了儿子就好好过归隐生活吧。
鬼泣和忍龙还有不少故事可挖。

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发表于 2018-3-17 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
看来楼主对ACT挺懂的 想必用键盘做游戏挺厉害的吧

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2018-3-17 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
看了一下LZ的发帖记录,我还是什么都不说了吧。

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发表于 2018-3-17 13:16  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
一個系列出到某一代就需要革新或者變一下花樣
魔女 忍龍 dmc如果還是跟著舊路去搞 你們覺得能賣多少 這個是很現實的問題

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发表于 2018-3-17 14:23  ·  福建 | 显示全部楼层
还是一个标题 党啊。

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发表于 2018-3-17 14:52  ·  广东 | 显示全部楼层
现在纯acr已不是主流,不变革就要大宝石

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2018-3-17 15:02  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
随潮流很重要,,
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发表于 2018-3-17 15:39  ·  广东 | 显示全部楼层
我还以为有干货解释
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