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看过新战神视频后的一些感想

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 楼主| 发表于 2018-3-17 16:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,这个视角下,打系列一贯的巨型BOSS的视觉***感应该会更加提升,现在只是打一个相当于以前独眼巨人级别的大型杂兵,***感就明显与以前不同,巨型BOSS的话肯定是更加厉害,此外打击感感觉也很棒,我对3的一大不满就是武器打击感都弱(除了尼美亚拳套以外),尤其链刃,正如一些人对打击感的形容,就是“刷拉刷拉”,这作中似乎这个问题是不存在了(或者说是把主武器变成了类似于原先的拳套类型的武器)

2,操作上的变化,攻击变成了R键,应该是为防止与右摇杆转视角冲突,这样按键时的力度回馈可能会差一些,因为人最有力量的手指是大拇指,现在变成食指了;有人说这样的视角看不到后面的敌人,焉知这不会恰恰就是制作者的意图?有时候儿子会提醒你小心后面的敌人,这应该也是加强玩家与儿子之间的bond的一个细节。其实在以前的系列作中,镜头以外的敌人也是不会攻击的,这次可能也是如此,至少镜头之外的敌人攻击欲望会下降。我估计实际打起来你根本就想不起来这一点。另外,方块键是命令儿子射箭,虽然说是“命令”,但从视频看来并没有类似于奎爷喊“放箭”然后儿子才放箭的设计,而是按下方块键儿子直接就射箭,也就是说其实我们根本可以把儿子当成一个活着的副武器,或者你就是觉得儿子多余的话始终无视他也行。另外想吐槽的一点就是儿子有点吵……

3,武器改造系统强化了,这并非一件坏事。我知道有人肯定会说“奎爷就是干,哪来那么多强化武器”,然而以前系列各作的红魂升级这么快就忘了?那也是一样要暂停画面然后升级的。只要暂停了画面节奏就会被打断,至于在这画面里待多长时间那就已经是另一个问题了。

4,目前看来感觉就是这个血条比较违和,游戏本身已经很电影化了,其实比以前系列各作电影化程度更高,结果画面***来这个血条又把电影化的感觉破坏了……我琢磨着,显示血条是为了让玩家计算怎样分配招式和伤害,从而更有效地进行战斗,但我还是希望游戏中能有关闭血条的设定……

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发表于 2018-3-17 16:42  ·  美国 | 显示全部楼层
背后有敌人的时候,有个小箭头在背后显示白色,敌人马上要攻击了,会变红,如果是放飞行道具,那就变紫色。
敌人血条下面还有个眩晕值,所以显示着会比较方便,但是很大可能是高难度或者ui设置里可以关掉。

屠龙者

极限生存者

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发表于 2018-3-17 16:47  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得应该可以在游戏调整HUD设定的,可以关掉许多显示内容

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 楼主| 发表于 2018-3-17 17:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2018-3-17 16:42
背后有敌人的时候,有个小箭头在背后显示白色,敌人马上要攻击了,会变红,如果是放飞行道具,那就变紫色。 ...

哦,这我还真没注意~
如果真能关掉血条,实际游戏的时候可以试试,看究竟是关着好还是开着好

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 楼主| 发表于 2018-3-17 17:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2018-3-17 16:47
我觉得应该可以在游戏调整HUD设定的,可以关掉许多显示内容

恩恩,但愿如此
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发表于 2018-3-17 17:07  ·  广西 | 显示全部楼层
原来如此

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发表于 2018-3-17 17:17  ·  德国 | 显示全部楼层
希望能关闭血提示

征服者

然后就没有然后了……

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发表于 2018-3-17 17:29  ·  北京 | 显示全部楼层
这代感觉向ARPG转变了,也是为了增加耐玩度吧

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发表于 2018-3-17 17:38  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
血槽一定可以关,这点100%,第二点就是视觉效果,应该会随着场景的变化有所变化,一直都是这样的话敌人的***感不错,但战神的另一特色场面建筑的宏大雄伟体现不出来了,而且也有点小家子气了,以前都是群殴

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发表于 2018-3-17 17:40  ·  美国 | 显示全部楼层
耳朵厂 发表于 2018-3-17 17:38
血槽一定可以关,这点100%,第二点就是视觉效果,应该会随着场景的变化有所变化,一直都是这样的话敌人的 ...

能关血就好!
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