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楼主: 太刀魚

人中北斗 - 关于刷钱,有个比夜店效率更高的办法

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发表于 2018-3-20 08:32  ·  北京 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-3-20 07:37
看来技能学一遍后二次强化一个都不能点了。
现在等等官方所谓的更新原作难度boss,否则二周目boss战都没 ...

但是打EX-Hard的亚门,有想点到200的冲动
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-20 08:43  ·  广东 | 显示全部楼层
大耗爷 发表于 2018-3-20 08:32
但是打EX-Hard的亚门,有想点到200的冲动

感觉应该血量、AI和normal一样的,这回高难度下关键QTE会变快(就是按时间反应的),但亚门没有特殊QTE。

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发表于 2018-3-20 08:45  ·  北京 | 显示全部楼层
相较Hard伤害提高,就是变相强迫玩家打无伤呢

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发表于 2018-3-20 08:46  ·  北京 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-3-20 08:43
感觉应该血量、AI和normal一样的,这回高难度下关键QTE会变快(就是按时间反应的),但亚门没有特殊QTE。 ...

相较Hard伤害提高,就是变相强迫玩家打无伤呢
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-20 09:11  ·  广东 | 显示全部楼层
大耗爷 发表于 2018-3-20 08:45
相较Hard伤害提高,就是变相强迫玩家打无伤呢

对,4代之后系列惯例一直都是这样。Hard攻击力1.5倍,Ex2倍。打无伤的话和normal都一样。
难度主要还是体现在杂兵战,Hard同时参与进攻人数+1,ex+2,攻击力也有对应的提升。也许攻击欲望会稍有提升,不过不明显。其实这些不疼不痒的高难度设计不如直接默认装备魅力自传或冠军戒指的效果,敌人激昂会带来天差地别的战斗变化体验,目前只有OTE做到了这点。
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