本帖最后由 satluo 于 2018-3-22 10:05 编辑
写在前面,其实我也是个新手,第一次玩怪物猎人,发现每把武器招式都挺复杂,并且机制差异很大,有不少潜规则,所以自己想整理一下,方便自己学习,顺便也分享出来。每把武器的使用率不高,所以可能也有自己没有注意到的细节,不是大佬,所以只能作为入门的参考,高级技巧就帮不上忙了。 弓箭主要有4种射击,蓄力射击,迅雷闪射/刚射、曲射、龙之箭四种射击方式。
弓箭有一个特点是,有蓄力等级的概念,不同等级下,4种射击方式会产生变化,等级越高伤害越高。 当射击完接下一个射击时,射击蓄力等级+1。 当蓄力等级到满级3级后,下一个射击又回到蓄力等级1,如果使用其他射击或者跨步就可以保持满级,只有接在射击后面的蓄力射击会到1级。 步伐也作为连招的一种,也会累计蓄力等级,因此比如使用了蓄力等级1的射击,再使用步伐,实际上步伐属于蓄力等级2了,再射击就是蓄力等级3的射击,而且当蓄力等级3时再使用步伐,可以保留蓄力等级,让下次射击继续是蓄力等级3的射击。
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蓄力射击:按下R2立即松开,最普通的射击,根据距离会有衰减,太远太近都会衰减。 这里叫蓄力射击主要是官方就是这样叫的,这里先不讨论蓄力的问题,就先只当做普通的射箭。 蓄力射击后面可以接所有的射击方式(迅雷闪射看做是刚射的一种),步伐,蓄力,并且蓄力等级+1,如果满级,接其他射击方式等时保持满级 蓄力射击也可以接蓄力和蓄力射击,但是如果是满级的蓄力,接后面就变成1级了 蓄力射击射出时消耗一些耐力,但是射击的间隙耐力能整场回复,因此消耗耐力不快
迅雷闪射/刚射:○可以按出,对前方散射几只箭。迅雷闪射就是蓄力等级1的刚射。 平时直接按○就是迅雷闪射,攻击和射程都非常低,再次按○就是蓄力等级2的刚射 如果是刚射,再次按○则是曲射 因此连续按3次○就是迅雷闪射、刚射(蓄力等级2)、曲射(蓄力等级3) 刚射比较特殊在于无法蓄力直接使出,只能接在其他技能后面。 刚射之后不能接自己,可以接其他的动作
曲射:R2+○(刚射后直接按○),射出一个桶在空中掉钉子,持续一段时间造成少量伤害并让怪物和队友硬直。 曲射可以接在其他射击后面,曲射之后也可以接其他射击,但是无法接曲射自己
龙之箭:△+○,在地上划一下,然后自动蓄力很长时间发射,可以贯穿怪物造成大段伤害。 龙之箭可以接在其他射击和动作后面,但是龙之箭自己射完后后仰十分大,无法接其他射击
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蓄力:按住R2,和射击对应,有3段蓄力等级。初始就是等级1,可以蓄力2段,可以看到圆圈在缩小,缩小到光圈处蓄力等级就+1。 蓄力接在其他动作后面时,直接从下一个蓄力等级开始蓄力,如果上一个射击已经满级,则蓄力又回到一级重新蓄力,只有在步伐后面才能保留满级蓄力
蓄力时可以直接通过按键使出其他射击方式,射击的等级取当前的蓄力等级
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瞄准:L2,瞄准后就变成类似FPS游戏的操作,左摇杆只改变位置不改变方向,右摇杆才会改变射箭的方向。其中不同的射击瞄准的作用会有不同。如果不按瞄准,则是左边遥感就会控制角色的朝向,朝向哪往哪射。 蓄力射击:指哪打哪,方向俯仰都能通过R3操作 迅雷闪射/刚射:根据瞄准方向射出水平箭,无法调整俯仰 曲射:由于曲射射击是选择地面一个圈造成伤害,R3只能控制方向,如果瞄准L2状态下,按住攻击时,通过L键的前后可以控制曲射前后左右的落点 龙之箭:指哪打哪,但是只有前面一小段可以使用,方向俯仰都能通过R3操作
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步伐分为两种,蓄力步伐(自己起的名字)和翻滚,蓄力步伐接在其他招式后面,可以作为连招增加蓄力等级,而翻滚无法保留蓄力等级。 蓄力步伐:接在射击(除龙之箭外)或者蓄力步伐后面时X,或者直接L2+X时 翻滚:其他状况下直接按X时,就会使出翻滚 如果单纯按R2蓄力过程中,按下X会中断蓄力,并翻滚,按L2+X会保留蓄力,并额外+1 蓄力步伐后可以衍生出一个近战攻击飞身跃入近身攻击,属于弓箭的一个近战攻击
--------------------------------------------------------- 飞身跃入近身攻击(蓄力步伐后接△)/跳跃近身攻击(跳跃中△):拿起弓箭近身戳一下怪物。 属于弓箭的近身攻击,没有蓄力等级,后面也无法接后招
空中射击:空中按R2,在空中射出剑,如果提前蓄力了,利用蓄力踏步也可以保留蓄力等级 ---------------------------------------------------------
关于耐力 弓箭射击会消耗耐力,没有做具体测试,只是说一些基本内容。 射击按下后耐力恢复会停住,射出时会一次性消耗掉一些耐力,收招阶段耐力会慢慢恢复,此时可以接其他招式。如果收招了还没接后招,则耐力会恢复到正常恢复速度。而且射击操作只要耐力不为0就可以使用,最多扣到空耐力。而蓄力步伐和翻滚只有有足够耐力才能使出。
蓄力射击的收招耐力恢复会比较快,而且蓄力等级低时消耗少,所以连续射击基本不掉耐力 刚射和曲射会消耗比较大的耐力,而且收招时恢复较慢,但是收招时会有一点点耐力,此时是可以使出射击的,所以理论上可以刚射,曲射无限循环,一直保持空耐力,但是用光耐力后,蓄力等级也会清零。 龙之箭并不消耗耐力,但是它射出之前耐力一直都是不恢复的,锁定在那个状态。 蓄力步伐和翻滚消耗耐力,并且耐力不足无法使用,所以使用连招时需要注意耐力剩余量。
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弓箭可以一直按R2连续射击,然后蓄力等级从低到高,再归零继续。这样操作基本体力不掉,还有就是可以费体力的打法,通过步伐、刚射、曲射来保持最高蓄力等级,但是这3个操作都耗体比较大,无法持续使用。
还有个就是直接R2蓄力,然后L+X撤步再加一级蓄力,然后△+O来个龙之箭,收刀再继续找机会。配合拔刀术,一直靠龙之箭输出。
———————————————— 修改了瞄准,把加入漏掉的近身攻击 |