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新战神很像xb上的罗马之子

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 楼主| 发表于 2018-3-21 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
尤其是出招时偶尔出现的慢动作,给人感觉特别像罗马之子。希望正式版这种“子弹时间”能控制好触发次数,太多的话影响流畅性。

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发表于 2018-3-21 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
不要盾反应该就能减少了吧,其实我觉得地狱之刃就是简化版的战神

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2018-3-21 19:55  ·  福建 | 显示全部楼层
电话号码之子、、我才买了片、我买2手,对方给我寄全新完整版
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发表于 2018-3-21 20:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2018-3-21 20:04 编辑

罗马侄子这种劣作还是别来比较了吧,而且侄子战斗中也不是这个视角…

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2018-3-21 20:05  ·  福建 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2018-3-21 20:02
罗马侄子这种劣作还是别来比较了吧,而且侄子战斗中也不是这个视角… ...

罗马之子的性質和1886差不多、、、它是靠画面取胜的,画面在当时不错,现在也可以
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发表于 2018-3-21 20:09  ·  广东 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2018-3-21 20:05
罗马之子的性質和1886差不多、、、它是靠画面取胜的,画面在当时不错,现在也可以 ...

1886至少枪感不错,罗马之子属于真正画面之外一无是处吧,哦不对,故事还可以其实

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发表于 2018-3-21 20:13  ·  广东 | 显示全部楼层
话说以前的战神出招与防反都是有慢动作的啊,这点是保留传统了怎么又变成像罗马之子了?那游戏当时想复刻战神成功的套路,结果活活学成了qte之子。。。
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