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楼主: dtcdrq

塞尔达无双上手简评

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发表于 2018-3-24 23:38  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-3-24 23:19
如果既是火纹迷,又是无双迷,那么必入。作为一款纯无双,在NS上的画面表现和动作演出的都很令人满意,最 ...

我喜欢动脑的游戏,对刷刷刷的玩法不感兴趣
既然你评价这么高,那我把手上的红毛,绿帽,乐园通关后还没盼到正统续作发布就玩这个好了

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发表于 2018-3-24 23:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-3-24 23:56 编辑
uyer007 发表于 2018-3-24 23:38
我喜欢动脑的游戏,对刷刷刷的玩法不感兴趣
既然你评价这么高,那我把手上的红毛,绿帽,乐园通关后还没盼到 ...


是火纹迷,不是无双迷,那确实可以不用入了
因为火纹无双最大的优点就是刷的时候让你感觉到很舒服,作为一款刷子游戏它是个精品。

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发表于 2018-3-25 00:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
uyer007 发表于 2018-3-24 23:38
我喜欢动脑的游戏,对刷刷刷的玩法不感兴趣
既然你评价这么高,那我把手上的红毛,绿帽,乐园通关后还没盼到 ...

对刷刷刷不感兴趣建议不要买了,到后面都是刷。

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发表于 2018-3-25 00:13  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-3-24 23:50
是火纹迷,不是无双迷,那确实可以不用入了
因为火纹无双最大的优点就是刷的时候让你感觉到很舒服,作为 ...

呵呵,如果哪天缺游戏还是值得考虑的

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发表于 2018-3-26 16:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 yangchunsiyu 于 2018-3-26 17:07 编辑

我是先玩的火纹无双再入的塞尔达无双。

个人感觉火纹无双确实全面抄的塞尔达无双,各种类型在塞尔达无双里都能找到类似的点。
但感觉火纹无双还是做了一些优化,比如地图这一块,火纹无双的地图可以直接看每个点的人,指示同伴也要方便很多。
塞尔达无双的地图没办法放大,进菜单感觉地图比外面还小,切换人物以后经常看不见自己在哪……指示同伴打哪个人,也有点不太灵……目标都跑老远了,同伴不知道在干啥……
另外黄金蜘蛛这个系统我真的不太喜欢……你说塞尔达本体那种随时随地可以去这个地方解密的无所谓了,搞些小秘密能找到皆大欢喜。这个破蜘蛛第一只的出现方式都是杀敌1000吧,杀了以后地图上给个那么大的范围让你找,只好放弃当前任务去找蜘蛛,但找到时间结束蜘蛛还没找到……这真的有点……丧。当然我看有人说可以听声辩位什么的,我还是觉得弄得太复杂了……
火纹无双里其实也有类似这个的系统是1000杀以后安娜会开店,但是安娜位置一目了然,这个就很舒服啊。
塞尔达无双目前玩下来我感觉我不能离开攻略,每一关打之前我都要翻出来地图看看心容器在哪,黄金蜘蛛在哪。然后才敢打。
然后去了冒险模式发现这个黄金蜘蛛还是很多地方都有……昨天尝试了一下不看攻略直接去找,又没找到……

另外游戏里的人怎么换衣服?我没找到换衣服的地方。还有那个精灵同伴的养成怎么开的?我在冒险模式里感觉也搜集到了不少精灵,过关前也没用,打完也不见了……还有冒险模式里那种城堡里有特殊效果的是怎么打?有一关是boss房间里有冷气,我拿了个精灵冲进boss房间用了精灵,结果我回了一点血,然后接着被冻成狗……最后把boss引出来打死的……

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发表于 2018-3-26 17:33  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzy41414111 于 2018-3-26 17:36 编辑
yangchunsiyu 发表于 2018-3-26 16:47
我是先玩的火纹无双再入的塞尔达无双。

个人感觉火纹无双确实全面抄的塞尔达无双,各种类型在塞尔达无双里 ...


城堡里有特殊效果的需要用你说的精灵来解决,就是地图上能看到的精灵,使用方法为切换到装着精灵的瓶子zr使用,就可以抵消特殊效果,真正的可养成的精灵你应该没找到,都是隐藏在冒险模式里的,有的关卡可以得到精灵,选关界面能看到,藏在瓶瓶罐罐里,找到后每关选完人会让你选择精灵,而且主界面的精灵模式也会解锁

换衣服是选人时在有衣服可换的人的头像上按X

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发表于 2018-3-26 18:48  ·  广东 | 显示全部楼层
想要米法姐弟

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发表于 2018-3-26 19:38  ·  陕西 | 显示全部楼层
塞尔达无双最大的问题就是帧数不足

其他方面都可以说是设计风格不同,实际***适应了或者你玩进去了还是有乐趣的,但是掌机模式下的帧数这个问题真的是硬伤,林克胜利动画中马跑动时很明显掉帧非常非常严重。战斗过程中明显感觉人物动作比火纹无双低很多,所以很多时候感觉人物挥剑的动作很快,还有一个就是镜头晃动问题,这个在用拉娜的树枝武器时很明显,在一些版边的场景打敌将时镜头来回晃动,时间长了还有点晕。

游戏的内容却真的是满值得玩的,可惜了优化方面,希望后期出补丁,减少一点杂兵数量,优化人物动作帧数。

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发表于 2018-3-26 19:42  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-3-26 19:43 编辑
yangchunsiyu 发表于 2018-3-26 16:47
我是先玩的火纹无双再入的塞尔达无双。

个人感觉火纹无双确实全面抄的塞尔达无双,各种类型在塞尔达无双里 ...


我是先玩的火纹,再玩塞尔达,说实在剧情模式的流程刚开始真的不适应,感觉很僵硬,但是仔细一想作为剧情模式玩法区别于冒险模式或其他无双也不是件坏事。适应了塞尔达的机制其实还可以。

但是游戏中的一些设计特别是作为动作游戏方面的设计和优化确实不如火纹无双。比如一些攻击判定,主角被打后硬直时间过长,这个很塞尔达传说风格,但是作为无双就影响了爽快感,但是最大的问题还是帧数,导致人物动作感觉很快,无论是跑动还是挥剑的动作,所以这也为在地图上寻找蜘蛛造成了麻烦。人物快速跑动时很多时候看不清地面细节。

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发表于 2018-3-28 17:21  ·  南非 | 显示全部楼层
图2腿怎么叉的那么开
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