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楼主: 任妮油书了

我最喜欢的三大无双之一:塞尔达无双到了。。。

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发表于 2018-3-27 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
明月照我心 发表于 2018-3-26 13:29
拿巴尔是勇者,动作招式的特效都是新作的……琳达是光之法师,也是新模组……DLC3,就发米桶新刊登的宣传 ...

dlc2里的那巴儿和琳(草原女剑士)是同模的,琳是历史模式第四张图解锁的。
dlc3里面伍德应该是龙马同模的。
尽管如此我还是觉得火纹无双玩起来爽快多了。可以完全抛开攻略。
塞尔达无双不靠攻略自己在地图上找东西(黄金蜘蛛精灵之类的)我认为这个设定很烦……
而且塞尔达的画面我觉得没有火纹无双的好。尤其我又刚玩旷野之息,猛一看到塞尔达无双的林克的脸,觉得还是有些粗糙……

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发表于 2018-3-27 10:02  ·  广东 | 显示全部楼层
yangchunsiyu 发表于 2018-3-27 09:58
dlc2里的那巴儿和琳(草原女剑士)是同模的,琳是历史模式第四张图解锁的。
dlc3里面伍德应该是龙马同模 ...

拿巴尔和琳还是有区别的吧,动作招式和大招感觉是完全不同的

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发表于 2018-3-27 10:49  ·  陕西 | 显示全部楼层
yangchunsiyu 发表于 2018-3-27 09:58
dlc2里的那巴儿和琳(草原女剑士)是同模的,琳是历史模式第四张图解锁的。
dlc3里面伍德应该是龙马同模 ...


为NS专门开发的游戏优化自然比移植要好,除非是任天堂自己移植。塞尔达无双明显就是移植有点问题,其实同屏人物可以适当减少一点,人物多的时候并没有给人震撼,反而遮挡住视线以及影响帧数稳定,还有那个素材和武器完全可以不在场上显示,因为自动计入统计数据,放在地图上还占用资源。

火纹无双从人物动作设计,战斗节奏,画面表现都表现出NS上目前无双最高水准,我已经准备买DLC季票了,DLC人物模组至少有三个是全新的,即便同模组超必杀方面也是全新的,而且还有人物语音也不同。再加上爆甲系统和新历史地图,还有新的人物服装,这个东西当年在光荣其他无双游戏里面都是单独收费,内容充实度上应该有保证了。

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发表于 2018-3-27 10:51  ·  陕西 | 显示全部楼层
明月照我心 发表于 2018-3-27 10:02
拿巴尔和琳还是有区别的吧,动作招式和大招感觉是完全不同的

过几天等日服点卡降价买点卡买DLC,普通攻击应该是一样的,无双技和醒觉无双技每个人不一样。B站有视频。

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发表于 2018-3-27 10:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
其他平台不谈,就NS上最喜欢的无双还是火纹无双,第二个应该是塞尔达无双,希望后期能出优化帧数补丁。游戏真是个好游戏被帧数拖后腿了。
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-27 10:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-3-27 10:53
其他平台不谈,就NS上最喜欢的无双还是火纹无双,第二个应该是塞尔达无双,希望后期能出优化帧数补丁。游戏 ...

我的前二名跟你一樣
只是次序顛倒
不過如果出異度神劍2無雙
這二個就要退居二, 三名

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发表于 2018-3-27 11:00  ·  广东 | 显示全部楼层
mu007 发表于 2018-3-24 12:31
这个和火纹那个更好一点啊?

火纹无双内容太少,人物少 而且动作有几个都是一样的

圣骑士

U.D.O

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发表于 2018-3-27 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
这座刷的成分太高了。。。。。。。。

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发表于 2018-3-27 11:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-3-27 11:10 编辑
joelian 发表于 2018-3-27 11:00
火纹无双内容太少,人物少 而且动作有几个都是一样的


但是玩起来舒服,这游戏我玩了50个小时完成度三分之一,感觉只要不是特别去在意模组问题其实也可以涮很长时间,再买DLC的话又多100个小时。
战国无双4-2里面几十个人物,我也只玩了四五个,无双游戏真不是那种特别肝的游戏,是比较休闲的,想玩的时候拿出来,不玩了放一段时间,还是有再拿出来玩动力。人物的多少其实是与这个动力持续的时间有关,人物多不重复你可以晚上一年半载,人物重复也能晚上几个月。除非是对游戏本身不喜欢,那模组问题只是个导火索,没有火引的导火索不会引发你弃坑,不喜欢才是火引。

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发表于 2018-3-27 11:33  ·  广东 | 显示全部楼层
塞尔达无双的冒险模式不错,一张地图就可以玩很久了,任务短,种类多,还有一些探索要素,总共10张左右的地图,每张完成度到100%就可以玩很久了
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