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 楼主| 发表于 2018-3-25 19:27  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 フェニックス 于 2019-12-20 18:44 编辑

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发表于 2018-3-25 19:38  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-25 19:41  ·  广东 | 显示全部楼层
好游戏,期待发布。

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发表于 2018-3-25 20:05  ·  河北 | 显示全部楼层
喜欢这些老游戏的玩家估计现在都没什么精力钻研这个了吧。

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发表于 2018-3-25 20:21  ·  广西 | 显示全部楼层
恐龙危机1代最大亮点是可移动场景镜头,后来在维罗尼卡上发扬光大,在此之前的生化危机都是固定场景画面的,这恐龙镜头一移让人瞬间感觉高大上啊。当然,这要在当年才能体会得到这种视觉感受
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发表于 2018-3-25 21:49  ·  广东 | 显示全部楼层
天衣无缝II 发表于 2018-3-25 20:21
恐龙危机1代最大亮点是可移动场景镜头,后来在维罗尼卡上发扬光大,在此之前的生化危机都是固定场景画面的 ...

恐龙危机1的3d场景确实比生化危机那种cg背景有魄力。

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发表于 2018-3-25 22:19  ·  广西 | 显示全部楼层
squll007 发表于 2018-3-25 21:49
恐龙危机1的3d场景确实比生化危机那种cg背景有魄力。

没错,那种进化的感觉很难描述得清楚,这要一步步看到技术的发展改进才有的感觉,好比玩了4、5年的FC突然后到MD的铁血兵团,那震惊的感觉真是前无古人后无来者

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发表于 2018-3-25 23:31  ·  吉林 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-25 23:55  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我就记得我观察过恐龙危机1和维罗妮卡,雷吉纳和克莱尔的行走动作和转身动作几乎是一个框架动作编程的~
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发表于 2018-3-26 09:23  ·  河北 | 显示全部楼层
有美版文本的话,还可以帮个忙。
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