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很有潜力的心之城堡,,,却做的差了口气。。。

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 楼主| 发表于 2018-3-26 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面真的非常棒,其实关卡设计的也还不错,分4个actor,每个里面有5小节,每一小节都可以打蛮久,其实诚意还是比较足的。checkpoint点也比较多,挂了可以无限次从检查点回复重来。关卡其实还是小有难度的,不过手不太残基本多试几次还是可以一路打过去。

但是,唯独这战斗系统,做的太简陋了,主武器就一把还没变化,攻击动作永远只有一种,副武器倒是可以捡很多,变化全在副武器上,双手刀可以增加攻击,远程武器打远处怪。 另外还有一些炸弹飞镖啥的。。。 其实你稍微多设计几套动作变化,打起来也有点意思吗,,,老外做游戏也是醉,你说他粗糙吧,,这画面绝对可以,场景氛围设计的都很好,火焰效果,物品破坏,都做的有模有样,唯独动作设计就那么不讲究。。。

不过,粗糙就粗糙吧,至少,还是一路打啊杀的,比起之前那刺客三部曲,这个我还是能一口气玩下去的。要什么潜入,暗杀,就一个字,干!

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发表于 2018-3-26 11:35  ·  北京 | 显示全部楼层
还好看了一眼你的帖子,不然就掉坑里了,感谢

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发表于 2018-4-2 21:52  ·  广东 | 显示全部楼层
byu801 发表于 2018-3-26 10:41
画面真的非常棒,其实关卡设计的也还不错,分4个actor,每个里面有5小节,每一小节都可以打蛮久,其实诚意 ...

敢问本做有周目继承要素吗貌似更像跑酷 不是arpg?
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