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[业界] 战神新细节:借鉴恶魂血源的地图设计

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 楼主| 发表于 2018-3-30 00:26  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
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原出处:https://itunes.apple.com/us/podcast/the-lost-pages-of-norse-myth/id1274215279?mt=2#

由中心向四周延伸,近道设计,支线奖励丰厚,其中一个支线奖励戒指,装备后会改变战斗方式

圣骑士

旁观者

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发表于 2018-3-30 00:28  ·  新疆 | 显示全部楼层
问题是奎爷从来都是上天入地无所不能的
你如果借鉴了魂系列的地图,立马就小气很多...
视角已经不够史诗了,地图也要这么搞么...
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发表于 2018-3-30 00:39  ·  广东 | 显示全部楼层
更希望保留和发扬系列的演出效果,这才是战神的精髓。

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发表于 2018-3-30 00:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
这代战神好像连跳都没有?  平地砍非常违和。

审判者

爱杨柳

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发表于 2018-3-30 00:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
魂系列的地图设计是挺牛逼的,各种四通八达,给人一种强烈的探索欲!!
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发表于 2018-3-30 00:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
终极形态的魂系动作游戏,恶魔之魂到血缘都是为了战神的终极蜕变

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2018-3-30 00:43  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2018-3-30 00:47 编辑

“由中心向四周延伸”,感觉是借鉴了黑魂2?血源的地图可没有什么所谓的“中心”。除非这里的“中心”指的是一个类似祭祀场的一个集/合地。
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发表于 2018-3-30 00:47  ·  广东 | 显示全部楼层
战神做成魂系列?虽然我是魂fans 但别毁了战神啊

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发表于 2018-3-30 00:48  ·  广东 | 显示全部楼层
都把奎爷拿出来,希望剧情上圆的好点,

屠龙者

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发表于 2018-3-30 01:19  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
可见老贼对业界的影响力
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