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[业界] 《战神4》游戏总监澄清关于《战神4》抄袭黑魂的质疑

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 楼主| 发表于 2018-3-30 13:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wefhg 于 2018-4-21 17:44 编辑

《战神4(God of War)》即将于4月20日发售了,而我们也知道了,此次《战神4》将会和系列以往的作品有很大的不同,一切都和以前不一样了,包括游戏的战斗,奎爷的行动方式,游戏的视角。越来越多的人将《战神4》游戏的设计理念与《黑暗之魂》系列联系一起来。
最近,在一次PlayStation blog的问答会中,《战神4》的游戏总监Cory Barlog就谈到了这些问题。
人们问了Barlog好几个问题:比如此次战斗中为何奎爷有了一面盾牌,为何游戏中的关卡看上去像是绕来绕去的迷宫,以及这两者看起来似乎有点像《黑暗之魂》中的设定,这是模仿吗?Barlog回答说,从某种意义和角度上来说,这些设定一直以来都是《战神》游戏中的一部分。

他说:“纵观历代《战神》的游戏,我们早就有了这种交错复杂的关卡设计,比如在《战神1》中克洛诺斯背后的Architect的神庙——没玩过《战神1》的玩家,不好意思,我剧透了——以及当你在《战神2》中抵达Fates岛后,你都会遇到这种盘旋环绕的地区。”
Barlog继续说道:“我们喜欢那种将事物掩藏起来的游戏制作理念,这样你就可以进行一些探索了。因为《战神4》中很重要的一个游戏要素就是,我们想要让游戏能够不断地“扩展”,当你不断推进游戏流程以后,游戏也会变得越来越“广阔浩瀚”,而你的探索和你的好奇心将会得到回报,特别是当你踏上了一条不知名的小道以后,这种回报将会更多。”

Barlog同样也提到了盾牌的问题,他表示在《战神》系列游戏中,这其实并非首次玩家可以让奎爷装备上盾牌了,还记得《战神:斯巴达之魂》中的“斯巴达武装”吗?(Arms of Sparta:斯巴达将领奎托斯的武器,以及斯巴达的军盾,攻击力十分大,穿上斯巴达军装后攻击力可以提升,可以通过投掷长矛来攻击远处的敌人。)

圣莫妮卡早就明确不做黑魂式游戏,划清和黑魂界线。

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发表于 2018-3-30 13:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 独角兽51245 于 2018-3-30 15:21 编辑

无所谓抄与不抄 大企鹅抄的比原版都好一样称神
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发表于 2018-3-30 13:16  ·  山东 | 显示全部楼层
用之前的风格多好,闲得没事改什么改,小家子气的战斗方式,以前大魄力大场景再也不存在了,唉,可惜了
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发表于 2018-3-30 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
什么都不知道,等玩了再来说话!
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发表于 2018-3-30 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
本世代最爷们的游戏了,期待

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发表于 2018-3-30 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
拉捷特 发表于 2018-3-30 13:16
用之前的风格多好,闲得没事改什么改,小家子气的战斗方式,以前大魄力大场景再也不存在了,唉,可惜了 ...

游戏还没发售呢,大哥,现在已知的也就先前的那段演示视频,仅此而已,等游戏发售了再断言不迟

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发表于 2018-3-30 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
抄袭个鸡毛,一些二五仔是不是只玩过魂,还真当万物起源啦,早在战神1时坏坏相扣的关卡,精妙绝伦的设计在act里已无出其右,经常会有启动一个机关后“原来是这里啊”这种惊讶的感觉,战神之所以能成为四大act之一,精妙的关卡设计也是一大亮点。其实讲道理,所有类似的都出自时之笛,所以魂吹快别BB了

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发表于 2018-3-30 13:21  ·  香港 | 显示全部楼层
這都叫抄的話 那全部拿槍的FPS都是互抄

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发表于 2018-3-30 13:21  ·  上海 | 显示全部楼层
盾牌的金羊毛早就有了,何来抄袭。类似是一定的毕竟游戏类型现在也就那么几个,真要说抄袭,战神1可是比恶魔之魂还要早的。不明白那些人跳出来干嘛为黑而黑么。

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发表于 2018-3-30 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
够了,这事还有完没完了
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