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最近发现不少新手玩家对“动作游戏”的认识有误区,和大家分享我的看法

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 楼主| 发表于 2018-3-31 13:39  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鲜于超 于 2018-3-31 13:40 编辑

     上个星期,有位网友发起投票,评选最喜欢的动作游戏;下面的留言中很多朋友认为一些游戏并不属于动作游戏。帖子的地址:https://bbs.a9vg.com/thread-5332418-1-1.html
     我想产生误会的原因是一些玩家将动作电影的定义带入到了游戏当中。电影是光影的艺术,以呈现的内容分类;游戏是互动的艺术,按玩家的行为分类。
     动作游戏强调实时的互动,需要玩家即时的反应和操作;RPG强调玩家扮演和塑造角色……以此类推,游戏区别于其他艺术的最大特点就是互动,因此他的分类也是以玩家作为出发点。

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发表于 2018-3-31 13:55  ·  广东 | 显示全部楼层
本来这个世代这些分类界限就已经很模糊了,还用得着这样发个帖?

那我到想问问了,ARPG的伊苏8不专注动作?按照你这样说是个动作游戏?还有地平线,这种各取所长的又是什么?

不累吗?

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发表于 2018-3-31 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
有什么误区,看到我头像就想玩动作游戏了

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发表于 2018-3-31 14:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实我们一般说的“动作游戏”指的主要是Hack & Slash,即多用冷兵器的组合招式与敌人战斗的砍杀类动作游戏,像马里奥之类的平台动作游戏不算常规说的“动作游戏”范围之内
在这个意义上说,从与其他类型区分的角度,我认为动作游戏要满足这几条核心性质:
1,主要使用近战武器攻击敌人;
2,使用某个或某些按键的累积输入指令来施放不同的招式(与格斗游戏相区别,格斗游戏一般需要按照顺序快速输入一连串按键指令,而不是某个按键的累积输入);
3,方向操作按键(十字键和摇杆等)直接对应在场地中的前后左右;
4,不能出现带移动准星的游戏操作,或至少移动准星的游戏操作不应占据游戏过程的绝大部分,而是作为一个副系统出现(与射击游戏相区别);
5,不进入专门的战斗场景;
6,显示在屏幕上的量化数值尽可能少。

显然,这些特征提供的并非一个能正好把动作游戏与任何其他类型一刀切开的评判标准,而这很正常——任何范畴都没有明晰的边界。满足的特征越多,作为动作游戏越典型,否则则典型程度下降。

终结者

大都督

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发表于 2018-3-31 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本来这个时代动作游戏就是很模糊啊,更大的空间给了作者结合很多不同元素,不同类型的机会和条件。

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发表于 2018-3-31 15:09  ·  广东 | 显示全部楼层
动作游戏分类比较杂 但我们一般说动作游戏第一印象直指的就是传统的四大ACT那种游戏类型 带成长元素的动作游戏一般归为ARPG 这个倒不存在歧义
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-31 15:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
还在分类游戏你本身就存在“误区”,在分类都模糊话化了,为了创新你赛车游戏做成“动作游戏”做成“rpg”也行,游戏类型概念本来也是厂家为了宣传或者媒体玩家自己界定的,又没个标准,最开始不基本都是动作游戏,哪有那么多概念。

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发表于 2018-3-31 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
古墓丽影,波斯猴子,神海和古惑狼这样的平台跳跃类游戏当然属于动作类。鬼武者,战神,忍龙这样重战斗的也属于动作类。现在动作类和ARPG的界限确实模糊了,不像当年的大菠萝和战神一样那么泾渭分明,这主要是得益于游戏容量的提升和技术的飞跃。目前我会将三八线定在战神3和暗黑血统2这里,战神3是act,ds2是arpg。

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发表于 2018-3-31 16:34  ·  广东 | 显示全部楼层
sunjia0738 发表于 2018-3-31 15:37
还在分类游戏你本身就存在“误区”,在分类都模糊话化了,为了创新你赛车游戏做成“动作游戏”做成“rpg” ...

射击类,体育类(赛车 球类),以及文字AVG要早于ACT诞生。
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