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请教各位关于骑乘的几个问题

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 楼主| 发表于 2018-4-3 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近迷上长枪的一招“平地骑龙”,把把追求骑乘达人,非常有趣。同时也产生出几个问题,和大家讨论下:

1、骑乘是否有CD?比如刚成功骑乘一次,再次尝试骑乘,即使感觉起跳位置和高度都达标,依然无法成功,要等一段时间才能2骑。有人有做过测试或者看过官方攻略么?

2、移动比忍耐更消耗体力?骑乘时右上角的QTE,我开始养了个习惯——无论提示移动还是忍耐,我都选择移动;但结果就是体力消耗过快反而不如严格按照QTE提示的成功率高。那么到底哪种选择最优呢?

3、龙背上的终极攻击的触发条件是?一次成功的骑乘会把龙骑倒,但有时会无法触发终结攻击,这个触发条件是限定时间内达到一定攻击次数么?那么又产生一个和问题2相关的选择——移动后可以快速接攻击而忍耐不行,所以为了触发终结技需要尽量选择移动?

期待同样有骑乘癖好的朋友来答疑解惑!

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发表于 2018-4-3 09:50  ·  上海 | 显示全部楼层
1. 骑乘有个骑乘值,或者可以理解为怪的骑乘耐性,就像毒麻痹这些异常状态一样,每骑一次后下一次就越难骑乘成功。
2. 我现在是基本是按照右上角的qte提示来操作的忍耐只要一直按着r2就行,你移动了也不过多打几个1而已。
3. 终结技触发条件这个我也还没搞懂等大佬来讲解,我只知道如果终结技打出硬直能继续留在怪背上而不下来(可以打两个终结技美滋滋)

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发表于 2018-4-3 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层
原来右上角还有qte?玩了300小时完全不知道。

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 楼主| 发表于 2018-4-3 09:59  ·  广东 | 显示全部楼层
关于问题1:就是说只是变难了但不需要等CD,那我再试试
关于问题3:如果终结技触发条件就是攻击总数的话,那移动就比忍耐有意义了,不知道是不是这样

求败者

天马流氓拳...

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发表于 2018-4-3 10:17  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 menphisto 于 2018-4-3 10:18 编辑

我想知道怎么下来

两次大招感觉不是看攻击总数,我狂按过,依旧没触发

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发表于 2018-4-3 10:28  ·  美国 | 显示全部楼层
1)骑乘和操作无关的,任何空中攻击击中怪物都能触发,不同攻击的骑乘值不同,比如虫棍的飞燕骑乘值几乎是零……大剑跳劈骑乘值极高。一般第一次骑乘都很快,往后会越来越难
2)忍耐成功几乎不消耗耐力,而不管怪有没有甩你,移动本身就会消耗一段耐力,而且有可能本身还是被怪物甩掉了一段
3)触发大招应该也是一个概率事件,我最多有在龙背上触发三次大招才倒地,可能是BUG,其中两次间隔非常短;

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发表于 2018-4-3 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层
kisssao 发表于 2018-4-3 09:54
原来右上角还有qte?玩了300小时完全不知道。

刚开始还有qte 后面就没了。忍耐不是看圈圈红不红吗
该用户已被禁言

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发表于 2018-4-3 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
第一个有详细解释了。
第二个看怪的动作,怪试图跳跃,抖动这种,抓住就行,要是移动后,用身体撞你在的部位想撞飞你的话,换位置。
第三个,有这么个解释。
就是怪物的部位和整体,你骑上去后都有个耐性,总的耐性你可以看左下那个白圈,会越来越小,最后一丝,变成红色的时候就是强制怪倒地。这个是总的。
然后每个部位其实也有一个耐性,就是你盯着某个部位打,或者像问题二里,怪用身体撞墙了,会掉耐久,这个部位耐久没了后,就可以使用终结技能。然后如果你终结技能造成了部位破坏,那么可以使用第二次。
单个部位的耐性小于整体,但是整体的耐性小于所有部位耐性的总和。
多人联机的时候经常会有你可以放终结技能了,但是队友的伤害使得怪的总耐性到底了,就掉下去了,无法用出来。单人的话,基本上出终结了没什么意外是都能用出来。
另外,有个技巧,出终结前会画面变慢,有特写,这个时候你迅速换位置的话,可以在新的位置终结。比如说我在背上,看着特写出来了, 我马上换到头,可以在头部出终结,这个伤害还挺高,对于不容破头的,效果还是不错的。

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 楼主| 发表于 2018-4-3 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
yugioh52123 发表于 2018-4-3 10:55
第一个有详细解释了。
第二个看怪的动作,怪试图跳跃,抖动这种,抓住就行,要是移动后,用身体撞你在的部 ...

哦哦哦 有理有据很详细,受教了

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发表于 2018-4-3 11:24  ·  新加坡 | 显示全部楼层
8楼大佬,受教了。
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