流放者(禁止发言)
路过打酱油
whitespecter 发表于 2018-4-20 13:41 和节省成本没关系啊,要节省成本怎么从α2开始把机体动作都强化了 要我说就是参战作品太多,不搞 ...
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圣骑士
乱兵刹神 发表于 2018-4-20 13:44 看上页最后那位的回复。
乱兵刹神 发表于 2018-4-20 13:22 节省成本?不知所云。。 v和x没小队是为了省的做全体攻击画面 有小队成本才更高吧。。
whitespecter 发表于 2018-4-20 14:56 其实,就算总机体数接近,参战作品少的话也是更能省钱的办法 同样的出战名额,参战作品数量不同 ...
fengyuan 发表于 2018-4-20 15:03 闪哈就是一部很久以前的小说,在成本上不可能很高,所谓的情怀牌一方面是希望吸引老玩家,一方面也是希望 ...
whitespecter 发表于 2018-4-20 15:14 嗯是我没说清楚,三高达的下本主要是指情怀上的赌注,赌错了市场就没足够回报 这次的情怀赌注海牛 ...
fengyuan 发表于 2018-4-20 15:16 阿尔法三是有保存小队功能的,但是以我的观察使用这个的人似乎很少,对我来说配置小队就是读取一些存档 ...
whitespecter 发表于 2018-4-20 15:21 对可以保存小队功能,但是一走分支路线,小队就碎了,除非按照分支设计小队配置,保证小队尽量都是同作品 ...
fengyuan 发表于 2018-4-20 15:26 我个人喜欢把相关作品的机体编在一个小队里,所以没有遇到这种情况。 你说的那种情况就太复杂了,成本就 ...
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