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楼主: 拖鞋

鬼武者2的一闪和血源的枪反哪个的时机要求高?

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发表于 2019-1-23 18:52  ·  河北 | 显示全部楼层
tianyuanyuan 发表于 2018-4-6 18:46
当年二代连续一闪我最多只能三下 那些七八下的怎么出

不能8下。极限是7下。但是2代基本是1帧fs,可遇不可求,只能说通过不断的练习极其偶尔的情况下能出7下。这才反映出溜一闪的重要性。而3代做的不好的正是这里,要求最高的溜一闪完全没用。。。
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发表于 2019-1-23 18:54  ·  河北 | 显示全部楼层
不收蝙蝠 发表于 2018-4-6 19:27
一閃等於是泰山.槍反等於你家附近的土丘

泰山海拔1500多,我家门口小山包海拔也在1800左右
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发表于 2019-1-23 18:57  ·  河北 | 显示全部楼层
asong 发表于 2018-4-6 23:12
一闪分难度的,普通难度就较难,最高难度就非常难了

那是鬼3,从简单到鬼难,一闪难度逐渐增加。而鬼2的难度是普通,困难,一闪。一闪难度下,反而要比困难难度低一些,但不一闪就不会死。

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发表于 2019-1-23 18:57  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼武2最经典的一闪

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发表于 2019-1-24 08:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
枪反无法和一闪相提并论,一闪对时机要求相当苛刻,伴随的风险也高。而枪反,我隔十万八千里开一枪,只要子弹飞过去正好击中攻击判定中的敌人 即可生效。

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发表于 2019-1-24 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
觉得还是弹一闪简单点

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发表于 2019-1-24 10:06  ·  广东 | 显示全部楼层
haonaner 发表于 2018-4-6 19:05
武器蓄力3次再闪下数就多了

蓄力连闪是3代才有的,二代没有蓄力连闪

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发表于 2019-1-24 10:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
2代就有的,长按R1
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