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机战 过场 做成 动画片,成本增加多少。

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 楼主| 发表于 2018-4-11 19:30  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
机战在 关卡 与 关卡之间,会有大量的对白(往往是在战舰上的对白),看吧 繁琐,不看吧 又错过些什么,鸡肋。

这么多年来,一直都是 两个人物一明一暗 + 长段对白文字……

这些地方,如果做成 动画片 的方式交待,应该会舒服很多。

只是 巅峰期 都没这样做,现在 江河日下,更不可能是吧。


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发表于 2018-4-11 19:33  ·  广东 | 显示全部楼层
应该很多吧,毕竟一个是几张图片,一个是动画

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发表于 2018-4-11 19:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
每一帧画一张图和画N张图的区别

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发表于 2018-4-11 19:53  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-11 20:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
中文语音就可以了

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发表于 2018-4-11 20:40  ·  广东 | 显示全部楼层
做成动画的话,那必须配音吧,那成本就高了。。。

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发表于 2018-4-11 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
本来就是小众圈钱向,现在有开头动画都成奢望了…

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发表于 2018-4-11 21:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不仅是成本的问题,还是一个消费方式的问题
比如说文本,我的阅读速度和你的可能是不一样的,每个人玩自己的,看完一句话就按下一句,自己控制;动画就很难自己控制了
我看很多动画都没耐心看下去,但机战的对话从会了日语开始就一作不漏,而且看的津津有味

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发表于 2018-4-11 21:41  ·  广东 | 显示全部楼层
机动原来ps阿尔法人物还会眨眼,现在都省了

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发表于 2018-4-11 21:44  ·  美国 | 显示全部楼层
你看石头门精英版拿动画版做基础素材,到现在都做不出来。
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