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我觉得黑魂的一个难点

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征服者

紅の傭兵

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 楼主| 发表于 2018-4-11 21:25  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是不同敌人有不同的节奏,适应了这个吧又被下一个虐,所以举盾就是比较稳妥的打法,全程翻滚容易吃瘪

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发表于 2018-4-11 21:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
1-3代 全程翻滚的路过

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发表于 2018-4-11 22:09  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得这种挺好,反复打那几种怪,只是数值有点差别的话,很快就腻。

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发表于 2018-4-11 22:16  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
  难点是死亡之后金钱清0加上需要跑尸体
2个加在一起折磨人
改成死亡不掉钱和像战神一样的复活速度 没人会打不过去 血源同理 怪物的攻击模式不做变化的话,就靠魂那个动作系统 很容易就腻了

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发表于 2018-4-11 22:19  ·  香港 | 显示全部楼层
摸黑摔死算不算。。。。。尤其1代。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2018-4-11 22:46  ·  广东 | 显示全部楼层
hapy2007 发表于 2018-4-11 22:19
摸黑摔死算不算。。。。。尤其1代。。。。

一代的城堡,简直是恶意满满…机关,陷阱,箱子,滚石全齐

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发表于 2018-4-11 22:51  ·  广东 | 显示全部楼层
主要很多人搞不清楚翻滚无敌时间

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发表于 2018-4-12 00:49  ·  广东 | 显示全部楼层
黑魂的难点对于我来说向来只有地图记不住,十次二十次我还是会迷路……路痴彻底没救

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发表于 2018-4-12 00:50  ·  广东 | 显示全部楼层
打黑魂和打马里奥是一样的
背板 反应加上靠死亡学习

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发表于 2018-4-12 10:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
不就分两种敌人吗?一种翻滚后佣兵对刀莽,还有一种直接洛特大莽
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