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楼主: caizhiqiang3000

目前索尼第一方工作室怎么也不开发一些rpg大作的游戏

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发表于 2018-4-13 16:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 神の圣域 于 2018-4-13 16:31 编辑

时代不一样了,PS2时代是日本主导世界游戏市场,现在是欧美。而且JRPG游戏类型不好发展,造成玩法单一叙述剧情沉长,很难有玩家一直保持激情,一旦中途断档很难在拿起来接着玩。当年玩JRPG的玩家现在大都已经成家立业,已经没有那么多的时间来玩这种类型的游戏了,现在生活节奏快速化这种游戏已经不适合当今的游戏界。

很是怀念十多年前JRPG漫天飞的时代,在那个时代即使是语言不通也能深入其中。现在出的JRPG全是中文化(P5、DQ11、FF12HD),游戏制作的是非常好,确发现自己已经玩不进去了。随着年龄增长阅历的增加一些设定世界观什么的已经不感性趣了,这是一个接近40玩家自身的体会。

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发表于 2018-4-13 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
现在不是act不行了吗?怎么会是rpg不行?
不是只有回合制半回合制战斗的才叫rpg呀。
只要有人物加点,全身装备系统,技能树,分支剧情演出和对话树这些要素都可以看作广义的rpg呀。

rpg既具有短期成长的激励回馈机制,又富有人物和剧情的代入感,是最能吸引玩家的游戏类型了。怎会衰落?

看过《头号玩家》应该能意识到,充满沉浸感,代入感,拥有充分可能性和拓展性的角色扮演体验才是电子游戏的最终解答。

现在所说的rpg衰落,我想应该是主流游戏类型“泛rpg化”下,传统rpg类型受挤压的一种内城衰落问题。

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发表于 2018-4-13 18:16  ·  广东 | 显示全部楼层
回合rpg早就要被淘汰了,现在还得流行arpg多点

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发表于 2018-4-13 23:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
不带A的RPG真的没落了,喜欢剧情的也是去玩播片游戏{比如我}
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