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楼主: chbian

血源用到动作捕捉了吗?

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发表于 2018-4-14 23:47  ·  广东 | 显示全部楼层
片头cg肯定用了

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发表于 2018-4-15 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
捕捉也不是什么高尖技术吧 都跟索尼合作出血源了 那种设备跟索尼借一套不就完了……毕竟FS也做了那么多部高清游戏也不至于连那个都用不起……

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发表于 2018-4-15 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得fs的动作都比较僵硬

骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2018-4-15 16:07  ·  山东 | 显示全部楼层
现在的游戏都是捕捉再手调
该用户已被禁言

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发表于 2018-4-16 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
现在还用手K动画的3D游戏才叫奇葩

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发表于 2018-4-16 14:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
伪装同学丶 发表于 2018-4-15 16:07
现在的游戏都是捕捉再手调

对头,而且还要看捕捉关节数
血缘这种肯定是捕了,但是估计也就随便搞搞

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发表于 2018-4-16 15:14  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
在最近的一次采访中,万代南梦宫公司(Bandai Namco Games)游戏制作人宫副岳志(Takeshi Miyazoe)阐述了其游戏开发团队将如何在不损坏游戏神秘感和挑战性的同时,保持“简单直观”的哲学方法,他说道:

“我很多的事情往往都发生在游戏的幕后,就像开发中的动作捕捉工作。在之前的游戏中,玩家角色的动作都是通过手工动画制作的,而这一次我们游戏中的特技动作将由动作捕捉方式完成”。据称,这将使得游戏的战斗更加直观,更易于玩家解读敌人攻击行动的复杂性。

这是说的魂2,然而魂2是魂系动作最僵硬的一代,所以说动作捕捉和流畅度没啥关系
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