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楼主: jiangxiaowei

我必须吐槽一下SS版的街霸合集A盘的 超级街霸2X

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发表于 2018-4-16 23:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
segab 发表于 2018-4-16 23:01
我这么理解的:除了ps版其他版本都更硬核;或者capcom深刻认识到ps系手柄不适合格斗尤其是三键同按招数所以 ...

ps是主流大众机器,不需要像小众主机那样吊死一棵树上,HORI,塘鹅,GAMESTOP,可能还有赛钛克,
给PS做外设的厂很多,手柄也有很多选择,咸鱼上就有HORI改进十字键的PS1手柄,也有PS1的土星排列手柄
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发表于 2018-4-17 01:16  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2018-4-16 23:31
ps是主流大众机器,不需要像小众主机那样吊死一棵树上,HORI,塘鹅,GAMESTOP,可能还有赛钛克,
给PS做外 ...

sfc和md不小众,也没看到有一键快捷的,主要是ps是轻度玩家主流,所以要照顾格斗菜鸟。就算他们买了ps用的六键手柄一样得用一键快捷才能玩的溜。事实上轻度玩家也不会为了街霸去买一个格斗手柄。苍翼默示录和拳皇14和炫斗之王现在也在搞一键连招也是出于照顾新人的意思。当然那个时候格斗游戏已经日薄西山了,不得不这样。但是90年代厂商比较注重对战的公平以及对街机操作方式的基本还原(ps除外)
程序员加入快捷键功能一点也不难,开发商考虑的只是对游戏性的影响

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发表于 2018-4-17 02:03  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
轻度玩家在家里连出招表都懒得记的,重度的玩家在街机厅里涨经验值更快。
我以前玩街机上有的ssps格斗游戏,都是为了提高街机厅里厮杀的胜率。
但有些国情我决定不了,97-2000年,kof在我这边实在太强势,街霸占有率完全被压着,在家里能玩连招但机厅却没实机,或者吃币率低被撤得快。
ssf2x几乎没见过,倒是16人和sfz2很常见,和同期kof比,我这边的吃币比率介于1:5-1:10吧。因为我哪个机室都经常玩到打烊,常看老板收币,什么游戏拖出来的盒子,哪个满不满币看得多也知道。

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发表于 2018-4-17 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
lz是之前拿秒表掐读盘的那个人吗
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发表于 2018-4-17 09:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
gunaska 发表于 2018-4-17 09:36
lz是之前拿秒表掐读盘的那个人吗

应该不是 拿秒表掐读盘的那位两个号都被永了 所以怀旧区清净了一段时间
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发表于 2018-4-17 11:27  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 陌生的天花板 于 2018-4-17 12:32 编辑

這帖再次曝露了幾個強行洗地的死粉有多不能忍人家說一點SS不好是什麼嘴臉,拿永遠凌駕事實的腦補就敢出來噴的玻璃蟲多著呢。

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发表于 2018-4-17 11:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
hhbbaabb 发表于 2018-4-17 01:16
sfc和md不小众,也没看到有一键快捷的,主要是ps是轻度玩家主流,所以要照顾格斗菜鸟。就算他们买了ps用 ...

对外设第三方来说SFC PS123这些就是主流,世嘉的玩意就是小众,没办法,市场决定。
PS系主机十字键搓格斗残废但可以有外设弥补,HORI大摇杆不就是嘛。
以前街机移植PS的最大问题是机能不够用,你以为厂商不想来个100%还原多***么?这可是卖点噱头之一。

至于硬核不硬核的,那个年代在家玩格斗的有几个真硬核的。在家玩的按照电软天师的说法就都是大伪非,真硬核的都是成天泡街机厅的,或者拿奖金吃饭的,PS多几个肩键设置成快捷键本身也影响不了谁,又不能联网。






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发表于 2018-4-17 12:13  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
虽然北通一直被黑得惨,但ps1时出的6键格斗就很好用,十字键也好搓。

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发表于 2018-4-17 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
掐秒表的正义使者终于出现了,假扮港澳台人士装逼还是一如既往的又快又稳

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 楼主| 发表于 2018-4-17 13:03  ·  山西 | 显示全部楼层
其实我的主题就是SS版街霸无快捷键玩着不爽的问题,说到根源上“可能”是capcom移植不用心,他们觉得SS有六键手柄,就不用设置三键同时的快捷键了。
忽然画风一变,某人就认为我是个喷子,黑土星洗PS,喷SS机能不好,从而从画面层次感、动作帧数、操作性统统比较PS机能的不是,然后先说PS“真正强的是3D的FTG”,紧接着后面又说“PS手柄是更本不能玩格斗 天面四键   分离十字键 不是自虐倾向的都知道这得死很多人
你的意思是PS的3DFTG好,但PS的手柄又根本不能玩格斗 我就不明白了 那到底能不能玩呢?又好还又根本不能玩,用来作甚?看画面吗?
好,所以你就曲解我的主题,画面是机能的一部分,你的意思还是认为我在含沙射影的喷SS的2D机能不行,所以各种反击,而且还要扣我字眼,我说不止一次,那么两次也应该算吧,你非要我举个例子,我试着说说
月下就不说了,你可以说是制作组不熟悉SS的机能,没做好;另一个,SS和PS的2D龙珠格斗,就是选22人的那个,SS采用的是中线分屏,PS是放缩变焦,也就是SNK里侍魂的那种离得近了人就大,离的远了人就小,而且中了冲击波的烟雾,PS也采用了半透明,SS啥效果我就不说了吧,弱弱的问一句这算一个例子吗,当然,你要非要说 我就喜欢分屏 不喜欢放缩变焦 那就算我没说呗
奇怪的是本来就是一个讨论游戏键位设计合不合理的话题,怎么又成了机能大战了呢,某人你是何居心
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