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[论坛通告] 《黑暗之魂1 重制版》Nintendo Switch版2018年夏季延期发售决定情报

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发表于 2018-4-18 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
無顏之月 发表于 2018-4-17 23:14
说这个的还真的是不带nao子
下个月底自身有第一方大作底特律,黑魂1这种冷饭有啥影响,要弄也是弄 ...

没啥影响和完全没影响,两者依然有区别

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发表于 2018-4-18 10:57  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-4-18 11:23 编辑

至于任天堂成为第三方游戏厂商后是怎么样的?看看今天的世嘉就有结论了。

强大的第三方开发和发行商,但与昔日(今日)相比总有些不思进取。

当然我并不希望看到这天,毕竟,伤感的事看过一次就够了。

当年SEGA一路走好的情景还历历在目。

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发表于 2018-4-18 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
尼玛的,一早看到这种***消息,本来还想6月初出差的时候带到路上玩呢, 万代***吧

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发表于 2018-4-18 11:00  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-4-18 10:57
至于任天堂成为第三方游戏厂商后是怎么样的?看看今天的世嘉就有结论了。

强大的第三方开发和发行 ...

抱歉,不思进取的也就是你们任任天天吹捧的日厂。PS2销量最多的游戏就是gta,到PS3时代变了吗?

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发表于 2018-4-18 11:03  ·  陕西 | 显示全部楼层
clover0928 发表于 2018-4-18 11:00
抱歉,不思进取的也就是你们任任天天吹捧的日厂。PS2销量最多的游戏就是gta,到PS3时代变了吗? ...


何为不思进取?硬件升级画质更佳就是思进取?

游戏发展到今天,大部分游戏除了画质提升,很难有新的创意和玩法上的革新了,反倒是一些画质低劣的独立游戏充满创意。

究竟是更有趣的游戏理念是思进取,还是更好的游戏画质是思进取?

游戏讲究的就是设计,而不是程序员和引擎工程师的技术工作。

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发表于 2018-4-18 11:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-4-18 11:10 编辑

索尼和任天堂就是两个理念上完全不同的阵营

荒野之息在游戏设计理念上的创新无疑将成为未来很多游戏的标杆

地平线在画面和引擎上的技术无疑也是未来很多引擎和程序工程师学习的对象

游戏的发展离不开技术的提升,但同样离不开游戏设计概念上的创新

技术与艺术缺一不可

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发表于 2018-4-18 11:14  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-4-18 10:57
至于任天堂成为第三方游戏厂商后是怎么样的?看看今天的世嘉就有结论了。

强大的第三方开发和发行 ...

世嘉手上没有一个能打的ip,以前没有现在也没有,和任天堂没有可比性。任天堂业界独一无二手握各种销量怪物,如果成为第三方绝对会成为龙头老大。不这么做还是因为想挣作为主机商的钱。

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发表于 2018-4-18 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-4-18 11:03
何为不思进取?硬件升级画质更佳就是思进取?

游戏发展到今天,大部分游戏除了画质提升,很难有新的创意 ...

哦,你的意思是gta从PS2时代到PS3时代只有画质上的提升?算了,反正你这几个游戏都没玩过,跟你说话费劲。

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发表于 2018-4-18 11:25  ·  陕西 | 显示全部楼层
clover0928 发表于 2018-4-18 11:18
哦,你的意思是gta从PS2时代到PS3时代只有画质上的提升?算了,反正你这几个游戏都没玩过,跟你说话费劲 ...

我不是指的GTA这个游戏,而是整个游戏行业的发展,画质和技术的发展远远高于游戏设计理念的发展。

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发表于 2018-4-18 11:26  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
有句妈卖批不知当讲不当讲 艹尼妈
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