流放者(禁止发言)
THX 发表于 2018-4-20 16:26 本世代索尼第一方已经通过一些技术手段实现了游戏引擎的光线追踪,其实你早就玩到了,只是需要做大量事前 ...
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佣兵
云中漫步565 发表于 2018-4-20 08:59 这太能吹了 我就笑笑
s***lk 发表于 2018-4-20 15:59 看神海4我发的图室内的那种二次甚至多次光子反弹后的GI效果 这个学过一点室内渲染的都应该清楚 战神4的问题 ...
战士
b10235jp 发表于 2018-4-20 16:57 其实这么比战神是挺吃亏的,神海是现代背景,且顽皮狗的美术风格本就偏写实和细腻,而圣莫妮卡,一路玩过 ...
公民
THX 发表于 2018-4-20 10:25 远远超过啊,自己对比一下。
THX 发表于 2018-4-20 10:44 真的远超,鬼武者3CG我看过太多遍了,你要是放一起对比,差距太大了。 要说鬼武者3片头有什么更厉害,那 ...
Crystal
MaskStolen 发表于 2018-4-20 17:17 看光影,看材质,我谢谢你啊。。cg里的光影都是光纤反射折射多次计算得出的,打个比方,如果CG的一个场景 ...
ttttttt 发表于 2018-4-20 14:03 要达到鬼武者3宣传片的画面 ps5还差不多 现世代的光影和物理都还不足
THX 发表于 2018-4-20 17:22 哈哈哈,这些谁不知道啊。谢谢你帮我写出来。用渲染器的逻辑来对应游戏引擎当然得出你这样的结论了。但是 ...
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