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全球传统电子游戏发行商厂牌暴刀整合

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 楼主| 发表于 2018-4-21 02:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 DennisV 于 2019-5-18 00:17 编辑

这个贴没什么含量,本来是要发到贴吧,但是贴吧系统删帖太疯狂了,这种长帖根本无法发出,所以来这里随便发一发。大概几点注明一下
1,发行商为准,不是开发商
2,传统的定义就是家用机、掌机、PC等平台,手游和纯网游公司暂且不算,注意这个是我个人定义的。
3,以品牌为准,如果公司旗下有多个品牌独立运营则分开处理;如果公司旗下只有一个不同于公司品牌则合并处理;如果发行商无品牌直接使用开发商品牌则视为开发商为独立品牌(这是个特殊情况,后续会说一下)
4,暂时不包括中国大陆、拉美、非洲、中东、印度等地区,不过不排除日后会补全的可能,不过这个好像触及到我的知识盲区,而且国内的“发行商”似乎本身的定义就和国际上的性质不太一样,不是太好讲清楚。


       发行商的品牌既是商业标识,也代表着一个文化符号,每个品牌都有他们自己的品牌文化的凝聚,因此发行商的品牌也就有了价值,所以当我们买游戏的时候,发行商的品牌也成了我们关注点之一。所以在此整合一些发行商的品牌,我觉得也是一件很有趣的事情。不过在说之前,我们首先来稍微谈一谈游戏发行商,既然说发行商就好歹搞清楚发行商到底是什么。顾名思义,游戏发行商即从事游戏发行的企业,在很多时候我们把它和负责游戏开发的游戏开发商相互区分。曾经,在实体时代,游戏发行商几乎就是游戏开发的衣食父母,因为在那个网络通讯还不发大的时代,一般中小型开发商恐怕难以负担全球铺货和广告宣传的巨额成本,这个时候就需要发行商前来救场。然而今天,尤其是数字版正逐渐取代实体游戏成为主流的时期,很多人觉得我们不再需要游戏发行商,更有很多人认为发行商仗着自己手中的资本对游戏开发指手画脚,已经成为了游戏发展的阻碍。那么事实是否是这样呢?
        
下面我们就来具体说说游戏发行商在当下游戏产业中需要履行的具体职责:

1,游戏生产
注意这里说的生产可不仅仅是游戏压盘和包装这么简单,除了实体游戏的成产外,游戏发行商在游戏开发中也扮演着极其重要的角色。事实上我们知道的著名发行商,几乎都会有自己的开发团队,而且除了自产自销的模式以外,发行商也会经常对中小开发商提供资金和技术的援助。随着游戏开发成本的日益飙升,发行商作为游戏开发融资环节中最重要的一部分,地位实际上丝毫没有动摇,甚至越来越重要。正所谓无利不起早,在大量投入资金和技术后,发行商肯定是要求在保本的基础上有利润回报,因此也就有了令人诟病的商业化运作。但是这种商业化运作其实一定层面也是对游戏产业发展有益的,毕竟利润才是促进投产的第一动力。如果没有发行商,开发商在融资上将会变得很困难,游戏开发将会呈现出小规模、零散化的趋势,这就意味着市场上将很难见到3A大作。


2,游戏营销
说的直白一些就是让玩家知道你的游戏,并让他们想购买你的游戏。有人恐怕会想当然的说,那简单,把游戏做得很好就行了。是的,我想很多独立游戏开发者也是这么认为的,但现实往往很残酷的。事实***用几个月甚至几年去做所谓品质提升可能还抵不上发行商的一条推文有效果,由于有专业的团队,发行商往往能够轻易找到,并打动目标玩家。而且由于长期的品牌积累,游戏发行商本身往往有固定市场的关注度,因此发行商的LOGO往往就是游戏最好的营销手段,他们甚至只是随便在***和**上发些东西就可以达到独立开发者无法企及效果,所以作为独立游戏开发者,与其你闭眼睛瞎扑腾还不如找一个靠谱的发行商。在这一点上,发行商上游戏市场的良性增长,足够的曝光和信息传播让游戏市场始终保持活力。


3,游戏分销
顾名思义就是把游戏销往各地零售商手中。在这一项中,对于开发者来说最大的门槛想必就是全球配货的高昂成本和难以找到渠道,但这并不是全部。分销并非简单的运输和批发,分销和大数据是息息相关的。发行商必须评估每个地区、不同平台的的消费能力,从而确保合理铺货,防止游戏脱销和滞销。而到了网络时代,数字版上化的大潮下,也逐渐演变为对于不同平台、地区的定价、宣传成本控制等等更加专业的工作。发行商在游戏分销上的功效其实起到了维护游戏产业基本秩序的职能,也正是因为多年来各种正规化专业化的游戏发行商的出现才确保了1983年以后再也没有发生过游戏大萧条事件。

4,技术和数据支援
随着数字化时代的到来,独立游戏所占有戏的比重越来越多,发行商的支援作用也越发明显。大家一般也都知道,独立游戏普遍存在于PC平台,主机因为具有一定的技术门槛而把大量的独立游戏阻挡在其外。此时手握技术的发行商成为了联通主机市场与独立游戏的媒介,在他们的帮助下独立游戏的市场前景得到极大的拓展,同时主机平台的游戏环境也更加的繁荣。此外,长期从事游戏营销的发行商所掌握的一手数据也成为了他们重要的财富之一,而小型工作室因为公司小,接触不到这些数据,他们很多时候并不知道自己的游戏在哪个平台可以卖的更多,在哪些群体或地区中进行宣传可以获得最好的效果。通过数据的共享,使小型独立游戏开发商能够直接和市场对接,保证了独立游戏对应市场的准确性。可以说今天独立游戏的繁荣很大程度上要归功于游戏发行商的支援。


        综上所述,游戏发行商在今天依然是游戏开发环节不可分割并且相当重要的一部分,因此我们也应该用正确的眼观看待这些发行商,肯定发行商对于游戏产业发展的积极意义。我想以游戏产业目前的发展来看,在很长的时期内内我们十分需要发行商的存在。

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 楼主| 发表于 2018-4-21 02:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层

北美部分

本帖最后由 DennisV 于 2019-5-17 19:20 编辑

SIE
公司全名:SonyInteractive Entertainment
总部:美国加利福尼亚州圣马特奥
公司性质:平台运营、开发、投资、代理
以Playstation系列游戏机为核心,面向中高端玩家提供高品质的单人游戏为游戏品牌,针对全球玩家进行多元化游戏发展。索尼旗下的从事游戏业务的子公司,注意一下,子公司是由独立财务和行政的,也就是说他和索尼本部还是有区别的,最大的区别就在于现在SIE的总部在美国,出产PS系列主机和其独占游戏,旗下研发部门分为美洲、欧洲和日本三大部分,旗下有氛围诸多工作室,其开发代表作《战神》、《神秘海域》、《地平线》、《GT赛车》,大家也应该都不陌生,此外SIE也肩负了对各个厂商提供PS系列主机开发技术支持的工作。

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Microsoft Studios
公司名称:Microsoft Corporation
总部:美国华盛顿州雷德蒙德
公司性质:平台运营、开发、投资、代理
微软旗下的游戏部门,以XBOX系列游戏机和WIN10系统微平台一体化和游戏社交化、生活化为目标,提供高流行度、高品质的游戏产品的品牌,以欧美流行文化为核心进行游戏推广。注意Microsoft Studios的性质和SIE本质不同,SIE是子公司,而Microsoft Studios只是一个部门,其实是微软的一部分,而非一个独立个体,因此在业务活动上其独立性要比SIE低很多,所以很多行动都要遵循整个公司的大策略。早年从事WIndows游戏开发,后推出XBOX系列主机后曾经一度专注于主机游戏产业,近几年再次改变策略致力于游戏机和PC平台的一体化攻城。代表组如《光晕》系列、《帝国时代》系列。

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Valve
公司名称:Valve Corporation
总部:美国华盛顿州西雅图
公司性质:平台运营、开发、投资
Steam平台的运营者,也是PC平台目前最具影响力的游戏平台,其发展壮大也振兴了长期受到散装光盘侵扰的PC游戏产业,开启了PC平台全面数字化的时代。早年Valve也有不少游戏开发和发行游戏,不过随着近几年Steam平台的逐渐成熟和稳定,Valve推出的游戏也越来越少。代表作如《传送门》系列、《求生之路》系列、《半条命》系列等等,但都已经很久没有新消息了。

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EA
公司全程:Electronic Arts
总部:美国加利福尼亚州红木城
公司性质:平台运营、开发、投资、代理
占有欧美地区大众玩家很大一部分市场的超大型发行商巨头,核心产品是以诸如车球枪这样的流行文化题材游戏为主,其中EA最为骄人的成绩就是体育游戏,几乎常年稳坐全球体育游戏的头把交椅。此外EA另外一个重大的营收就是靠年货射击游戏。然而EA移植被号称为业界毒瘤,EA之所以如此招人恨恐怕是因为其高度商业化的运作手段。EA游戏有两个特点:高产量、高成本,当然这一切的目标就是高利润。可以说EA是一个典型的商人公司,他们毫无掩饰的把***的目的摆出来,说白了就是吃香极其难看,因此被EA玩坏的IP也不计其数。

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Activision
公司全名:Activision Publishing
总部:美国加利福尼亚州圣莫尼卡
公司性质:开发、投资、代理
中文称动视,和EA一样是欧美地区的游戏巨头,公司历史悠久,是世界上第一家第三方游戏开发商,也是最早采用代理发行制度的游戏发行商。虽然动视多年来自己累计下来的成功IP不是多,但都曾经或正在全球掀起大风潮。旗下的《使命召唤》和《吉他英雄》曾经一度是美国国民级游戏而制霸游戏市场,尤其在今天《使命召唤》依然与EA的《男朋友》等系列不断上演着一年一度年的撕逼大戏,此外动视还经常热衷于影视剧和综艺节目改编游戏。曾因为被法国维旺迪收购而与暴雪娱乐共同组成其母公司Activision Blizzard,不过现已从维旺迪独立。

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Blizzard
公司全名:Blizzard Entertainment
总部:美国加利福尼亚州尔湾
公司性质:开发
中文一般称为暴雪娱乐,因为其出产的《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《魔兽世界》等作品在中国流行度极广,因此是在中国影响力最大的海外游戏公司之一;另外暴雪也在韩国引起了巨大的风潮,对韩国游戏产业的发展也起到了巨大的作用。直到今天中韩两国的游戏中,我们依然能看到机器浓重的暴雪的影子,可见暴雪的影响之深。暴雪本来为独立公司,后来早收购后几经易手,最后在维旺迪旗下与动视组成了Activision Blizzard,成为其下的一个子公司。虽然暴雪的规模相对动视较小,但有相当的独立性,保持了原本的风格,两家公司从不互相干涉,也几乎没有合作。

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Rockstar
公司全名:Rockstar Games
总部:美国纽约
公司性质:开发、投资
是美国游戏巨头Take-Two Interactive旗下的独立子公司,虽然总部位于纽约,不过实际上公司的主体研发部门都集中在欧洲,其中最主要是集中在英国。公司出产的游戏以高品质、高自由度著称,但同时也涉及到诸多犯罪和敏感话题,因此在得到全球玩家高度欢迎的同时也遭到不少***的批评,公司产品中最为著名的首推《GTA》系列。Rockstar品牌的商业化程度整体不高,其既定策略就是长期的品牌价值大于短期瞬时的收入利润,所以产品多是大制作、高成本,研发周期长。当然Rockstar 的这种运营模式其实风险相当高,因此母公司Take-Two更是把Rockstar以外的产品独立出去进行商业化运作,既保持了Rockstar品牌独特的个性和极高的口碑,也通过商业运作进行稳妥的运营2K品牌。


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2K
公司全称:Take-Two Interactive
总部:美国加利福尼亚州诺瓦托
公司性质:开发、投资、代理
是Take-Two Interactive旗下的一个游戏品牌,要注意的是2K其实是一个品牌,他并不像Rockstar一样是一个独立的子公司,实际上2K游戏就是Take-Two Interactive自己运营的游戏的总称。2K建立之初其品牌划分与EA十分相似,其野心昭然,显然Take-Two意图创立的是一个效仿EA一样多元化且能够进行大规模商业运作的品牌。2K最初几年的确不负众望,一度撼动了EA体育游戏的绝对控制。不过一方面2K的家底远远不及EA,同时也无法像EA那样放下架子暴露极其难看的吃相,导致了长期来看2K运作远远落败于EA,以至于今天2K体育逐渐势衰。除了体育游戏,企业发行很多元化的其他游戏,例如《文明》系列、《生化奇兵》系列等等。

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Bethesda
公司名称:Bethesda Softworks
总部:美国马里兰州罗克维尔
公司性质:开发、投资、代理
90年代开发高自由度的RPG《上古卷轴》起家,因销路走俏而之间壮大,后组建了其母公司ZeniMax Media,又收购了FPS界的元老级公司id Software,发展成为今天游戏界的一个后起的巨头,近几年逐渐成为能够和EA、育碧等平起平坐。公司以经典RPG和老牌FPS而著称,还有《生化危机》之父三上真司的加盟,可以说是很多大龄玩家偏爱的公司,因此游戏风格相对来说都比较阴暗。此外值得一提的是Bethesda也是为数不多主体部门设在美国东海岸地区的大公司。

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WB Gaems
公司全名:WarnerBros.Interactive Entertainment
总部:美国加利福尼亚州伯班克
公司性质:开发、投资
华纳兄弟集团旗下的游戏公司,以出产华纳集团旗下的电影产品改编游戏为主要业务,靠电影和其他知名IP的影响力贩售游戏。虽然入行很多年,但早年制作一些低成本的蹭热度游戏,唯一让人印象深刻的游戏恐怕只有《极度恐慌》系列。但这几年因为开始转型,向游戏行业投入了跟多的关注,以顶级改编游戏厂牌为目标,旗下游戏成本和品质都一路飙升,也使玩家们重新认识了华纳游戏这个品牌。近几年最著名的就是《蝙蝠侠 阿卡姆》系列和《中土战争》系列。


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Maximum Games
公司名称:Maximum Games
总部:美国加利福尼亚州核桃溪
公司性质:投资、代理
2009年成立的一家发行商,以发行一些成本中等的独立游戏为主,也有少数自产游戏,品牌主要是面向以青少年为主。Maximum Games成立之初同欧洲一些发行商合作将他们的游戏带入北美,近几年也打入欧洲市场逆向对欧洲市场输出游戏。虽然成立时间不长,但是Maximum Games规模发展十分迅速,在不足10年间便在欧洲和北美都打开了相当的认知度(当然在中国认知度几乎没有),不过因为发展过快,Maximum 也出现了投资不慎的情况,近期游戏《巨魔与我》、《阿廖欣的枪声》、《无主灭绝》等发行和参与投资的作品口碑相当不佳,尤其是公司首次参与开发的《阿廖欣的枪声》,因为发售后口碑太差,被Maximum羞愧的从自己的官网中删去。 因为公司自行投资参与开发的作品基本是全部差评满天飞,Maximum目前已经暂停了参与游戏开发的活动。

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Natsume
公司名称:Natsume
总部:美国加利福尼亚州伯灵格姆
公司性质:开发、代理
原是FC经典游戏《赤影战士》的开发商日本Natsume的美国分部,后因为日本部分无力经营导致美国分部独立,后持续使用此名称。公司曾长期在北美代理《牧场物语》系列,并持有其美版商标。在Marvelous收回系列授权后,继续持有商标推出系列游戏,即现在的山寨版《牧场物语》系列,因为作品品质不佳加上有其欺骗玩家的嫌疑,该公司在北美地区的口碑十分恶劣。

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Little Orbit
公司名称:LittleOrbit
总部:美国加利福尼亚州圣安娜
公司性质:开发、投资
早年主要业务是将儿童向的电视动画、动画电影改编为游戏,如《功夫熊猫 传奇对决》,但2016年公司在伦敦的游戏工作室在其领导人率领下陆续叛逃,这让Little Orbit的核心研发团队人才大量外流,原合作的IP授权商也对于Little Orbit失去信心并终止与其合作,公司因而开始谋求出产自有IP,目前公司接手了Kickstarter著名烂尾游戏《湮没传说》,意图重新定位自己的公司品牌,不过此后公司几乎没再发布任何消息,不知道公司是否安好。

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Telltale Games
公司名称:Telltale Games
总部:美国加利福尼亚州圣拉菲尔
公司性质:开发
专注图形冒险游戏,几乎不出产其他类型的任何游戏,游戏以线性剧情和互动电影的模式为卖点。另外公交公司大部分产品为授权改编IP,以人气电视剧改编和联动为主,也推出一些动漫、知名游戏的外传作品。代表作如《权力的游戏》、《行尸走肉》、《我的世界 故事版》等,公司发售游戏基本都是章节制,似乎有把游戏向电视剧的趋势发展。可能是因为游戏业务单一,而同类游戏的特度退潮,又或是章节制的水土不服,不久前Telltale发生了重大业务地震,宣布破产,裁员二百余人,目前公司仅余25人,正处于倒闭边缘。

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Epic Games
公司名称:EpicGames
总部:美国北卡罗来纳州卡瑞
公司性质:开发
业界闻名的“虚幻”系列引擎的开发商,实际上公司主要也是从引擎上获利,可以说出产的游戏与其是来卖钱,更重要的是宣传自己的引擎,并对引擎的性能进行展示。推出的最著名的游戏就是《虚幻竞技场》系列,另外公司最近开发的《堡垒之夜》也热度极高。

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studio wildcard
公司名称:studiowildcard
总部:美国华盛顿州柯克兰
公司性质:开发、投资
《方舟:生存进化》的开发兼发行商,虽然目前只发行了这一款游戏,但仅凭这一款游戏公司便在全球打响了名号,可谓前途无限。

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Gearbox Publishing
公司名称:GearboxPublishing
总部:美国得克萨斯州弗里斯科
公司性质:开发、投资、代理
原《无主之地》系列开发商Gearbox Software组建的游戏发行公司,因公司与2013年THQ倒闭之际收购了《家园》系列版权开始了经营自有版权的道路。公司主要产品多为较为阴暗的科幻题材作品,这也是早期公司开发游戏给人的既定印象。近期发行的作品有《家园:卡拉克沙漠》、《少数幸运儿》。

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GameMill Entertainment
公司名称:GameMill Entertainment
总部:美国明尼苏达州伊代纳
公司性质:开发、投资、代理
GameMill最早是一家在任天堂掌机和PC上推出轻度休闲游戏的公司,近年开始像家用机领域迈进,公司一方面是面向一些家用机市场的成年边缘用户提供一些玩法简单休闲的游戏,另外也面向一些低龄用户推出一些儿童向游戏,整体来说都是品质相对较差的廉价作品,我想一般中国玩家也没几个回去玩他们做的游戏。这个公司也是本帖中提到的所有美国公司中唯一一家在内陆地区的公司。近期代表作有《卡通频道大乱斗》。

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Aksys Games
公司名称:Aksys Games
总部:美国加利福尼亚州托伦斯
公司性质:代理
ksys Games是一个由华人建立的公司,是Arc System Works在北美地区的代理商,长期从事在北美发行日式游戏的业务,因而在北美日式玩家群体中有相当的品牌认知度,长期与来自日本的Xseed、NISA等品牌竞争,也是目前唯一的有长期从事主机平台乙女游戏英文化的发行商。但近几年Arc开始直接对欧美进行游戏发行,这让Aksys失去了其最重要的客户,打击重大。因此最近Aksys开始常识直接对亚洲进行投资,如最近的《小龙咖啡厅》。

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Devolver Digital
公司名称:GHI Media
总部:美国得克萨斯州奥斯汀
公司性质:投资、代理
是一家独立游戏发行商,作品一般都是具有很强的个人风格或者极高的创意性,尤其与《英雄萨姆》系列开发商Croteam有长期合作。公司是一家新型的游戏发行商,颇具现代派艺术气息但也很神经质,崇尚B级片式的***美学,喜欢用网络人气主播直播游戏玩等新颖的营销手段。公司推崇独立游戏与个性,对于目前主流游戏的商业化显得十分蔑视,公司多次在E3搞事,通过各种奇葩的活动嘲讽当下主流游戏厂商和游戏界的模式。虽然几年来公司已经发布几十款游戏,但公司雇员依然只有六个人,而且他们也宣布不再会扩大公司规模。发行著名的游戏有《塔罗斯的法则》《影子武士》《泰坦之魂》,因其鲜明的个性赢得了很多玩家的喜爱,但同时也有很多人十分不满他们对主流游戏界过于刻薄的嘲讽。

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Nighthawk Interactive
公司名称:Nighthawk Interactive
总部:美国新泽西州爱迪生
公司性质:投资、代理
是一家成立不久的公司,发行一些成本不高的独立游戏。主要以实体发行业务为主,大部分是自己独立品牌,但也替一些没有实体业务或者实体业务比较少的其他发行商代理实体业务。近期游戏有《ATV叛逆者》。

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Stardock Games
公司名称:Stardock Games
总部:美国密歇根州普利茅斯
公司性质:开发、投资、代理
Stardock翻译成中文可以解释为星际码或太空港口,由此可知这家公司自成立就以生产太空星舰游戏而自诩,因此器出产的游戏绝大部分都与太空星舰有关。其最著名的系列就是《银河文明》系列,此外Stardock也是会推出一些其他题材的策略游戏。近期作品还有《外星贸易公司》、《奇点灰烬》、《明星控制:起源》等科幻游戏。

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InXile
公司名称:InXile Entertainment
总部:美国加利福尼亚州纽波特比奇
公司性质:开发
是黑岛工作室前员工布莱恩·法戈创立的公司,是一家继承了黑岛工作室精髓的公司,产品以欧美老派传统RPG为主,公司先后购回了《冰城传奇》、《废土》等超经典的系列的版权。其已经成功推出了《废土2》,而《冰城传奇4》也正在开发中。目前公司仅有PC数字版发行能力,对于主机版则不得不委托给其他发行商。作为一个颇为认真的游戏人,布莱恩·法戈也对此炮轰主流开发商的行径。

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Big Fish
公司名称:Big Fish Games
总部:美国华盛顿州西雅图
公司性质:开发、代理
是一家专门出产解密游戏的公司,对于喜欢解密游戏的玩家来说Big Fish几乎是无人不知的品牌。公司早年以大批量的生产解谜游戏而闻名,但因为产量过多,旗下产品普遍也有同质化的弊端。不过铺天盖地的产量也的确在市场上打开了相当高的认知度,最近几年Big Fish也开始凭借着多年累积的影响力开始代理一些独立厂商推出的解谜游戏。

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Grey Box Games
公司名称:Grey Box Games
总部:德克萨斯州休斯顿
公司性质:投资、代理
2014年成立的一家游戏发行商,发行过《灰蛊》、《无畏战舰》等游戏,后来又接手了被SIE放弃的独立游戏《RIME》,是一家非常低调的公司,不但作品少,而且你也很少能从什么新闻里看到它们。

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Nicalis
公司名称:Nicalis
总部:美国加利福尼亚州圣安娜
公司性质:投资、代理
同样是一家独立游戏发行商,其代理作品很多都是复古风格的马赛克画风游戏,其中最出名的就是在北美地区推出了《以撒的结合》。此后Nicalis也把马赛克当成了自己的一个特色,和很多独立游戏发行商一样,Nicalis充满了特立独行和幽默诙谐的风格。公司虽然不参与游戏开发,但对代理产品品质要求都相当的高,因此在欧美地区Nicalis有着极高的市场认可度。近几年Nicalis开始与日亚地区的一些游戏开发商接触,退出了许多二次元风格满满的日系风格作品。

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tinyBuild
公司名称:tinyBuild GAMES
总部:美国华盛顿州博瑟尔
公司性质:投资、代理
与上面的Devolver Digital一样,tinyBuild也是通过网络直播宣传游戏而获得成功的一个典范型公司,但是相比Devolver Digital的艺术家气质,tinyBuild的游戏显得更加通俗化和流行化,而且更是会接受一些话题性的游戏。公司最成功的作品就是《拳击俱乐部》,这家公司甚至把游戏直播的宣传引进到了中国,为了适应中国的特殊情况,tinyBuild也是特意在中国很多本土直播平台上推广这款游戏。

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Gaijinworks
公司名称:Gaijinworks
总部:美国加利福尼亚州雷丁
公司性质:代理
是一家专门在欧美地区发行日式游戏的发行商,公司前身是一家叫做Working Designs的公司,曾经与世嘉合作代理游戏,后转投SCE,并发行了包括《妖精战士》在内的等多款索尼早期的重要独占作品。可惜后来由于同SCE关系破裂,Working Designs被SCE取消了PS系列平台的游戏发售资格。公司曾尝试投靠任天堂和微软均无果,在无法发售游戏的情况下公司不得不解散重组,建立了今天的Gaijinworks。但其与SCE的僵局直到2010年才正式结束,不过此时已经风水轮流转,索尼不但逐渐放弃了日本游戏业务,也和Gaijinworks十分疏远,因为失去了最大的游戏提供源,公司目前旗下游戏稀少。现为《召唤之夜》系列欧美地区代理商。
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XSEED Games
公司名称:Marvelous USA
总部:美国加利福尼亚州托伦斯
公司性质:代理
XSEED是在北美从是日式游戏代理的著名公司,专注于日式游戏的北美本土化和PC平台移植工作,因而在北美地区极具口碑。虽然本身业务不面向亚洲,但因为推出了在国内极具人气的Falcom作品的PC移植版而变得十分出名,公司其实体是日本Marvelous的北美自公司Marvelous USA 。XSEED原本成立于2004年,2007年被日本游戏公司AQ Interactive收购。但其作为一个北美区域代理商,不过XSEED并不局限于日本本部的作品,而是广开市场成为了北美地区日式游戏中举足轻重的品牌。2011年由于AQ Interactive与Marvelous合并,最终成为了Marvelous的子公司。2013年,Index濒临倒闭而讲其北美的一个子公司Atlus Online抛售于Marvelous,最终Marvelous将北美地区业务重组统一合并进了Marvelous USA,但XSEED因其具影响力而得以作为一个独立品牌而保留。


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Petroglpyh Games
公司名称:Petroglpyh Games
总部:美国内华达州拉斯维加斯
公司性质:开发
西木工作室被EA收购后,很多员工不满于EA的制约纷纷离职,最终组建了新公司Petroglpyh Games,一般可以翻译为岩画游戏,公司以策略和即时战略游戏产品为主,但经营多年来业绩一直差强人意。2015年推出了《灰蛊》,最近正在主打《8-Bit》的即时战略系列游戏。

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Gametrust
公司名称:Gametrust Games
总部:美国得克萨斯州达拉斯
公司性质:代理、投资
Gametrust成立于2016年,虽然在中文游戏圈,这个公司似乎名不见经传,但该公司的成立曾经在美国得到极大反响。因为这家公司实际上就是美国著名的国际游戏零售商Gamestop开设的,借着Gamestop多年来在游戏市场内的影响力,Gametrust一出道就赢得了很多相当大腕的开发商充当合作伙伴,这其中包括《瑞奇与叮当》系列的开发商Insomniac,《三位一体》系列的开发商Frozenbyte,以及《教团1886》的开发商Ready at Dawn等。

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Skybound Games
公司名称:Skybound Entertainment
总部:美国加利福尼亚州洛杉矶
公司性质:代理、投资
美国一家综合性的娱乐公司,主要业务是发行漫画、制作电影和电视剧,但同时也兼营一些游戏业务。早年一直以发行手游为主,但是2018年开始正式进军家用机市场。推出了主机版《史莱姆农场》和《漫漫长夜》等游戏。

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Limited Run Games
公司名称:Limited Run Games
总部: 美国北卡罗莱纳州罗利
公司性质:代理
随着数字化大时代的来临,越来越多中小成本的游戏选择纯数字版发行。但还是有很多老玩家对实体版游戏情有独钟,而这家公司就应运而生。他们在自己的网站上发行销售各种中小型独立游戏的实体版。公司发行的游戏以小批量和灵活生产为特点,一般只会在记得官网和亚马逊等网站售卖,生产批量较小,也没有铺货成本,但随着市场和玩家的需求可以灵活出产。公司除了出产实体版也会进行一些游戏的本土化工作,可以说Limited Run Games展现了游戏发行商的一个极其有趣的商业形式。

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Dispatch Games
公司名称:Dispatch Games
总部: 美国加利福尼亚州未知城市
公司性质:代理
神隐的一家公司,成立于2016年,是一家专门在北美地区发行日本低成本游戏为主要业务的公司。公司对于自己的资料莫衷一是,你甚至无法得知他们的公司到底在那里。至于公司的其他资料也不得而知,不过目前可以知道的事该公司与日本一些独立厂商建立了联系,因而也拿到了一些游戏的代理权。

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Double Fine
公司名称:Double Fine Productions

总部:美国加利福尼亚州旧金山
性质:开发、发行
为原《猴岛小英雄》的主创提姆·谢弗和《冥界狂想曲》开发人员从LucasArts离职后组建的公司,延续了《冥界狂想曲》的一贯风格,先后推出了《疯狂世界》和《恶黑摇滚》等作品,虽然得到了极高的评价,但销量却十分不理想,导致该公司再之后很长一段时间不得不已开发和发行手游营生。不过在网络众筹兴起后,Double Fine借着《破碎时光》重新翻身,再次大规模返回主机和PC平台,目前《疯狂世界2》正在开发中。


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Versus Evil
公司名称:Versus Evil
总部:美国得克萨斯州奥斯汀
性质:发行
Versus Evil是一家美国独立游戏发行商,前身为Bethesda 旗下的一直营销、策划部门。公司独立后以PC平台数字版发行物主要业务,兼有家用机和手机平台业务,发行最著名的作品为《旗帜传说》系列。另外公司在巴西圣保罗拥有一件名为Red Cerberus的工作室,目前并没有推出任何独立开发的作品,主要是对独立厂商进行技术支持,包括《永恒之柱2》NS版的移植工作。


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HeR Interactive
公司名:HeR Interactive
总部:美国华盛顿州贝尔维尤
性质:开发
为美国一家专门开发PC端图形解谜游戏的游戏开发兼发行商,最初为American Laser Games的子公司,在其独立后反过来收购了前母公司。公司名中的“她”指的是美国著名虚拟侦探Nancy Drew。该公司已经推出了关于Nancy Drew的游戏作品近40款。该公司早年曾经有过进军主机平台的经历,也曾尝试涉及手机业务,不过近年来已经彻底放弃转型专注PC游戏的开发和发行。


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Strategy First
公司名称:Strategy First
总部:加拿大蒙特利尔
公司性质:代理、投资
是一家位于加拿大专门发行策略游戏的游戏厂商,早年曾经在北美地区代理发行过众多策略游戏,如《最高统治者》系列,《圣战群英传》系列、《欧陆风云》系列、《太空帝国》系列等,从而在策略玩家人群中赢得了相当响亮的声誉,Strategy First也很早和Valve合作,成为了世界上第一个在Steam上架游戏的第三方游戏发行商。但公司对合作开发商态度始终不佳,多次传出拖欠工作室利润分红的丑闻,这让公司常年官司不断,名誉扫地,很多开发商开始对Strategy First敬而远之。该公司于2009年正式宣布破产保护,并被Silverstar Holdings收入旗下。重组后的Strategy First逐渐转变了其经营策略,不再专注于策略游戏,而是更多地面向多种不同游戏。


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 楼主| 发表于 2018-4-21 02:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层

欧洲部分

本帖最后由 DennisV 于 2019-5-17 19:07 编辑

Ubisoft
公司名称:Ubisoft Entertainment
总部:法国雷恩
公司性质:开发、投资、代理
大家熟知的知名开发兼发行商,是一家百科全书式的综合性的游戏公司,在世界各***行商品牌中,育碧算得上是品牌策略最为灵活的一家公司,根据不同玩家的习惯分层次的进行游戏开发,推出风格口碑各异的作品。对于育碧来说,***的秘诀就是要把网撒得大,其既推出像《刺客信条》那种高商业化高流行度的大作,也有《光之子》、《雷曼》的精品小游戏,还囊括***、音乐、竞速、策略、模拟等,种类型游戏一应俱全。当然撒大网不仅局限于游戏类型,育碧对于欧美商场多不重视得日亚、东欧,甚至中东、非洲市场也总是想要插上一脚。

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Microids
公司名称:Anuman Interactive
总部:法国巴黎
公司性质:开发、投资
Microids是法国Anuman Interactive旗下运营的一个电子游戏品牌,是1985年就建立,其核心产品是3D图形冒险游戏。实际上如果对游戏文化稍有了解的人应该会知道法国是一个生产冒险解谜的国度,Microids则是这其中最成功的独立品牌之一。早年公司曾经靠着优秀的3D画面而在全世界打开知名度,但是随着同类游戏的影响力逐渐减小,Microids也逐渐成为了一个出产小成本和移动端游戏的三流品牌,不过公司最近也开始谋其其他类型游戏的拓展,如推出一些赛车类的作品。其推出的经典游戏如果是解谜游戏爱好者恐怕都会知道,最出名的要数《静物》系列和《赛伯利亚之谜》系列。

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Bigben Interactive
公司名称:Bigben Interactive
总部:法国里尔
公司性质:开发、投资、代理
Bigben Interactive不仅仅销售游戏,也生产和销售一些其他的电子产品,诸如手柄、耳机等电子配件和音频设备等产品,因此是一家具有现代时尚气息的品牌,旗下产品有竞速、休闲活动模拟、益智***等,题材多贴近于现代人的生活,也十分契合欧洲玩家一贯的喜好。虽然其产品多面向休闲玩家,但在普遍都拥有很高的画面水平,从不愧对其时尚流行的品牌形象。旗下代表作品如《世界汽车拉力锦标赛》系列。

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Focus Home Interactive
公司名称:Focus Home Interactive
总部:法国巴黎
公司性质:开发、投资、代理
Focus Home Interactive是一发售和投资中高成本的独立游戏产品的发行商。法国是一个游戏产业较为发达的国家,但因为法国的法律原因,外资难以进入,法国的工作室大都是零散而独立运营,发行能力有限,Focus Home也就抓住了这个契机。自2001年涉足游戏发行业务以来,一直致力于支持法国及其周边国家的高品质独立游戏,再加上公司一直处事低调,鲜有负面新闻,因而赢得了相当良好的声誉。公司也与各独立厂商合作伙伴相处颇为融洽,合作关系长期而稳定。旗下游戏最著名的就是《模拟农场》系列、《怒火橄榄球》系列等,以及旗下自有工作室出产的《特大城市》系列。

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ATARI
公司名称:Atari
总部:法国巴黎
公司性质:开发、投资、代理
曾经的游戏机产业的开拓者雅达利,在衰落后被数次转手出售,如今也只成为了一个空有一个名号的法国公司。Atari在21世纪初还算是有些实力,并发行了多款脍炙人口的游戏。但进入10年代后由于财务危机,其传统的游戏业务几乎全部荒废,旗下工作室不是卖掉就是解散,Atari几乎彻底沦为了一个靠推出怀旧老游戏合辑和一些低成本手游、移动端游戏的品牌,利用多年累积来的品牌度日。2013年濒临破产后由于得到了土豪粉丝的资助似乎缓回一口气,更是也推出了新的主机,但是其近期发行的游戏不是冷饭骗钱就是品质及其低劣,实在让人很难相信其能重振雄风。

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Dotemu
公司名称:Dotemu
总部:法国巴黎
公司性质:代理
一家位于法国的独立游戏发行商,早年以提供怀旧游戏发售为主要业务,玩家可以在诸如Steam这样的版权管理系统之外直接在该公司网站购买怀旧游戏。近几年Dotemu放弃了就有业务,加入了主流的数字游戏平台,并开始在欧洲地区代理一些怀旧风格的游戏。同时,Dotemu借着从大版权商那里得来的授权开始从事一些旧游戏的移植和重制等活动,如《神奇男孩3》的重制和《伊苏起源》的主机板,这一行为让Dotemu获得了相当不错的声誉,相信以后会有更多的合作推出,目前公司已和世嘉再接再厉推出了《怒之铁拳4》。

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SOEDESCO
公司名称:Soedesco  
总部:荷兰鹿特丹
公司性质:投资、代理
Soedesco   是一家入行较晚的公司,2014年才进入游戏发行市场。虽然与Focus Home的运营模式类似,但是由于业务能力和财力的限制,Soedesco只能以发行一些中小成本的独立游戏为主,不过该公司的游戏发行量却相当高,成立仅4年出产游戏已经达到三十余款,按照这个势头,公司很是有继续发展壮大成为一方霸主的潜力。推出的作品如《西方世界》、《在远方:追云者编年史》、《AereA》等等。

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Iceberg Interactive
公司名称:Iceberg Interactive
总部:荷兰哈勒姆
公司性质:开发、投资、代理
Iceberg Interactive是一家以PC游戏为主要业务的公司,同样是以代理和自主独立游戏为主要业务,但气相当注重塑造品牌个性,其推出的产品九成以上皆为科幻题材,其中最著名的就是早年推出的太空星舰游戏《双子星》系列,并取得了一定的认知度,因而其品牌也成了很多科幻迷,尤其是星舰游戏玩家所熟知的厂牌。Iceberg Interactive也是为数不多在数字化大潮中还有在维持一定量的实体业务活动的品牌。公司近期还在欧洲发行了人气游戏《杀戮间2》,以及很受中国玩家关注的《东方王朝》。

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Codemasters
公司名称:The Codemasters Software
总部:英国绍瑟姆
公司性质:开发、代理
Codemasters是一家资深游戏开发商,早年业务曾经十分多元化,但进入21后Codemasters开始向竞速游戏单一类型专精品牌的道路前进,其出产的最著名的系列剧就是《科林麦克雷拉力赛》和其分支系列《尘埃》系列,公司以高超的画质和高超的专业水平在游戏圈打响了自己的品牌,是一家专业化、前沿化的游戏厂商。

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Team17
公司名称:Team17 Digita
总部:英国韦克菲尔德
公司性质:开发、投资、代理
Team17也是一家历史很悠久的游戏品牌,Sold Out的合作伙伴之一,因其开创的著名炮术游戏系列《百战天虫》而闻名于世,系列的成功将当时濒临倒闭的公司拉回的了正轨,但此后近20年《百战天虫》几乎成了公司唯一叫得响的产品,为了突破瓶颈,2009年以来Team17一直致力于研发和发掘新的IP产品以求突破,推出了如《异形繁殖》等产品。近年Team17产品多偏向轻度休闲,但却也不失深度,产品有《艾文殖民地》、《脱逃者2》、《尤卡莱莉大冒险》、《煮糊了》等。

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Rebellion Developments
公司名称:Rebellion Developments
总部:英国剑桥
公司性质:开发
Rebellion Developments是一家专注于射击游戏老牌开发商,曾多次参与《荣誉勋章》系列、《异形大战铁血战士》等游戏的开发,Sold Out的合作伙伴之一。Rebellion有为丰富的开发经验,却因为长期推出品质中下等的游戏而遭到诟病,最出名的就是IGN仅有1.5分的《侠盗勇士》。尽管如此Rebellion却始终在持续壮大,因此网络上更是盛传这公司涉嫌洗钱,不过后来也推出了比较说得过去的产品,例如《狙击精英》系列。2015年Rebellion开始与SoldOut 合作在全球推出自己独立品牌的实体游戏,正式成为一个完全独立的游戏品牌。

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Frontier Developments
公司名称:Frontier Developments
总部:英国剑桥
公司性质:开发
是以开发模拟经营游戏而著游戏开发商,产品因以难度适当、画风清新、娱乐性高而被玩家所称道。公司最知名的作品就是与Atari联合推出的《过山车大亨》系列,不过因为与Atari的不欢而散而失去了系列的开发权。2014年因推出太空沙盒游戏《精英:危机四伏》而一举成名,此后Frontier Developments逐渐走向独立经营的道路,成为Sold Out合作成员之一,早前更是在《过山城大亨》系列新作公布的同时公布了自己的全新做《过山车之星》怒怼老东家Atari。公司最近还推出了人气作品《侏罗纪世界 进化》。

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Funbox Media
公司名称:Funbox Media
总部:英国切斯特菲尔德
公司性质:开发、代理
是一家以英国本土游戏批发和销售为主要业务的公司,公司同事也推出一些中低成本的自产游戏,其游戏大多以轻度休闲游戏为主,公司最大的辨识度恐怕就是粗糙美工,无论是封面、游戏画面都看起来十分廉价。当然Funbox Media的游戏确实很廉价,其大部分自产游戏首发官方定价基本都不超过20英镑(约人民币170元)。近期出名作品有《战锤40K:死亡守望》。

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Ouright Games
公司名称:Ouright Games
总部:英国伦敦
公司性质:开发
是上面提到的Little Orbit英国游戏团队为基础建立起来的公司,由Terry Malham为首于2016年建立,建立后吸收了许多从Little Orbit跳槽来的高层,几乎完全继承了原来Little Orbit的品牌衣钵,以儿童、家庭娱乐游戏为核心,寓教于乐,更是连原来Little Orbit起家的IP——《探险活宝》系列游戏的改编权一起继承了来。

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Merge Games
公司名称:Merge Games
总部:英国纳茨福德
公司性质:代理
虽然和Funbox Media一样都是发行低价休闲游戏为主,不过Merge Games则以代理独立游戏为主,主要发行一些口碑和品质都相当过得去的独立游戏,如《地狱边境》、《荒神》等脍炙人口的作品,同时也是《以撒的结合》在欧洲的代理商。公司品牌做到了低价却不廉价,口碑都颇高,另外公司也是一家手游发行商。

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SYSTEM·3
公司名称:System 3 Software
总部:英国伦敦
公司性质:开发
成立于1982年的System3是英国目前现存的最资深的游戏开发兼发行商,该公司层活跃于上世纪80至90年代,推出诸多经典游戏,如《建造者》,虽然公司这几年发展并不好,但是官方经常标榜自己品牌的就有历史。最近发售的游戏有《点点君大进击战》。

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Rising Star Games
公司名称:Rising Star Games
总部:英国希钦
公司性质:代理
是一家英国的小型发行商,早年一半的股份曾经属于著名日本发行商Marvelous,其社长中山晴喜更是一度在公司中担任职务,借助这种关系,Rising Star与日本本土诸多开发商建立了合作关系,并在欧美地区长期代理日式游戏。但2010年后,Marvelous出售了Rising Star的全部股份,因此近年来公司也开始代理一些欧洲本土的独立游戏。但公司依然与Marvelous长期合作,目前依然负责《牧场物语》系列在欧洲的发行工作。

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PQube
公司名称:PQube Games
总部:英国莱奇沃思
公司性质:代理
是一家完全面向欧洲二次元爱好者而设立的游戏品牌,其代理产品基本都是一卡通画风为主,其中包括不少代有绅士元素的游戏,可以说是欧洲二次元宅的福音。当然PQube 也会代理一些少量的欧洲本土独立游戏,但很多也是偏向卡通风格,不脱离其二次元的主题。

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Wales Interactive
公司名称:Wales Interactive
总部:英国潘科奥特
公司性质:开发
是一家独立游戏开发商兼发行商,开发一些低成本的游戏作品,其中很多是手游。不过这几年也逐渐开始在PC和主机上,尤其最近几年VR走俏,公司也跟快跟进开发VR游戏。公司最著名的产品是科幻跑酷游戏《无限跑酷》,横版过关游戏《字母人》。最近,因作品《晚班》的良好反响,公司开始钟情于真人扮演的互动电影类游戏,似乎有想发展成公司特色的意向。

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Wired Productions
公司名称:Wired Productions
总部:英国沃特福德
公司性质:开发、代理
是一家独立游戏开发商兼发行商,其主要从事主机的游戏发行业务,会将一些PC、甚至手机上反响不错的独立游戏推上主机平台,其作品有《麦克斯:兄弟魔咒》、《小小部队》、《GRIP》、《暮光小镇》等等。

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Double Eleven
公司名称:Double Eleven
总部:英国米德尔斯堡
公司性质:开发、代理
Double Eleven也是上面提到的Sold Out 合作同盟之一,由Rockstar前员工李·哈钦森建立。公司早年曾经从参与过多款游戏的开发制作,不过一直没有拿得出手的属于自己的品牌。15年开始公司重心开始转移向代理,推出了一些较有名气的作品,如《冰封触点》、《监狱建筑师》等,而其中最不能不提的就是《模拟山羊》的主机版。

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Slitherine
公司名称:Slitherine Software
总部:英国艾斯索姆
公司性质:开发、代理
Slitherine是一家知名严肃策略游戏开发和发行商,经营4X策略、兵棋游戏和即时战略,同时也发行制作桌面游戏。2010公司收购了兵旗游戏名厂Matrix Games,并于法国著名游戏开发商Ageod达成了合作关系负责其产品的全球营销,从而迅速成为了严肃策略游戏领域中最具影响力的发行商品牌。由于该公司游戏的极高的专业性,Slitherine也成为了同各国政府合作开发军事训练模拟软件的合作游戏厂商。

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Sold Out
公司名称:Sold Out Sales & Marketing
总部:英国伦敦
公司性质:投资、代理
是一家专注于全球游戏生产、分销的公司。公司长期以游戏分销商的身份出现,从事生产包装和铺货事业,相对于游戏的开发参与甚少,因此入行十余年以来,Sold Out几乎默默无闻。2015年以来,由于全球数字游戏业务的兴起,Sold Out重组了公司并开始参与到游戏的投资和营销当中,并凭借着其雄厚的财力在欧洲取得了相当的地位。虽然公司在一些大牌公司的合作中依然没有体现自己的品牌,但对独立游戏当中也开始把自己的LOGO加入到了游戏当中。

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Excalibur Publishing
公司名称:Excalibur Publishing
总部:英国班伯里
公司性质:投资、代理
是一家专注于PC游戏的发行商,公司主打是以欧洲最流行的模拟类游戏为主,其作品可以分为三大类,分别是铁路、货车和航空。不过相比同行,Excalibur 的作品更加多元化,也有许多不同类型的作品。但是Excalibur 最与众不同的大概就是他们会把模拟游戏和一般游戏区分宣传,其实某种程度上来看他们的严肃模拟游戏也不一定就算是游戏

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Ripstone
公司名称:Ripstone
总部:英国利物浦
性质:发行
英国一家独立游戏发行商,热衷于低成本独立休闲游戏的发行工作,但作品很少会缺席家用机平台,包括旗下的纸牌和围棋游戏。公司推出最著名的作为应当为《铸铁》与《光谱撤退》。



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Positech Games
公司名:Positech Games
总部:英国伦敦
性质:开发
是英国一家以主营低成本***、经济模拟类游戏为主要业务的独立游戏开发商,主要在PC数字平台发行游戏,旗下代表作为《***正直》系列。该公司对于主流游戏界的现状不甚满意,认为网络共享将是大趋势,因此拒绝采用任何加密措施,认为应当通过低价策略让玩家资源掏钱。



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Momad games
公司名:Nomad games
总部:英国柴郡利姆村
性质:发行
这家公司位于英国乡间的一个小镇里的一间洋房为,公司原本是一家以空战游戏为主要作品的小型游戏开发商,2011年重组后,转型成为专门从事桌面游戏和卡牌游戏的电子游戏化业务的公司,他们与多家著名桌游公司合作,推出其作品的电子游戏版。

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Kasedo Games
公司名称:Kalypso Media
总部:英国未知城市
性质:发行
Kasedo Games是一个英国运营的独立游戏发行商,主要业务是在PC平台进行游戏的数字版发售和营销。发行作品有《夺位者》、《工业崛起》、《战锤40K:机械神教》等。关于Kasedo Games的咨询我们知之不多,不过Kasedo Games并不是一个真正的公司实体,而是德国著名游戏发行商Kalypso Media(见下面德国发行商部分介绍)集团下属的一部分。


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BadLand Games
公司名称:BadLand Games
总部:西班牙马德里
公司性质:投资、代理
是一家投资和发行独立游戏为主要业务的发行商,其发行的产品大多带有较强的个性和艺术色彩,而且作品画风和色调大多偏诡异而阴暗,而且很多游戏的基本色调和公司的LOGO都十分相称,是一个十分有神秘感的品牌。曾发行过《阿**:回忆之门》、《全盛时代》等游戏。

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Reco Technology
公司名称:Reco Technology
总部:西班牙马德里
公司性质:开发
是一家小型的游戏开发兼发行商,公司虽然小却五脏俱全,以自产自销进行经营,在PC和主机均有发售能力,并有实体游戏发行渠道。公司是以弘扬西班牙民族历史与文化为己任的游戏公司,推出了一些极具西班牙特色题材的游戏,同时公司对于日本的忍者题材也十分有兴趣,总体来说其作品都洋溢着西班牙民族式的火热与激情。近期作品有《努曼提亚》、《亚赛忍者》、《TORO》。

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Bigmoon Entertainment
公司名称:Bigmoon Entertainment
总部:葡萄牙加亚新城
公司性质:开发
本来是一家专门接受外包业务的游戏开发商Bigmoon Studios改组创立的新晋游戏发行商品牌,其公司早年曾多次参与游戏的制作,其中最著名的就是上面提到的Bigben Interactive旗下代表作《世界汽车拉力锦标赛》系列。2017年开始,正式以独立游戏品牌开始发行游戏,作品有策略RPG《恶魔时代》,当然也推出了一些自己擅长的老本行——赛车游戏。

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505 Games
公司名称:505 Games
总部:意大利米兰
公司性质:投资、代理
Digital Bros.旗下的一家游戏发行公司,早年以区域代理游戏为主,其中主要为在欧美地区代理日本游戏,后逐渐将业务重头转向资助和代理发行欧洲的独立游戏,505的游戏产品以多元化和层次化而著称。505也是几个欧洲代理独立游戏的公司中财力比较大的一个,其代理作品往往门槛比较高,由于公司经常对游戏直接进行大手笔的投资,从而成就了很多作品的美名,但其直接干预游戏的开发和运营,因此也是几个独立游戏代理公司中名声最差的。近期人气作品有《传送门骑士》《Abzu》等。

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Milestone S.r.l.
公司名称:Milestone S.r.l.
总部:意大利米兰
公司性质:开发
是一家位于米兰的专门开发竞速游戏的公司,类似于于英国的Codemasters。成立以来公开发共推出作品五十余款,均为竞速游戏。除了常规赛车游戏外公司还以摩托竞速游戏为主打产品。公司早年工作一般以外包和寻求***行商代理发行为主,直到2017年公司才正式开始成为独立的游戏发行商,以自己的品牌发行游戏。

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Deep Silver
公司名称:Koch Media
总部:德国普拉内格
公司性质:开发、投资、代理
是Koch Media旗下经营的一个游戏品牌,放眼于全世界核心玩家市场,其产品的整体风格也更趋于成人化和灰暗化,如《死亡岛》系列和《地铁》系列,但同时也更关心游戏产品的商业化运作。不过由于对于商业化上的追求,公司也与很多独立开发商发生了很多纠纷,这也让公司的声誉不佳。2016年开始,Deep Silver接手了Sega在欧洲全部日式游戏的发售工作。包括在欧洲代理《战场女武神》系列和《女神异闻录》系列。

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Kalypso Media
公司名称:Kalypso Media
总部:德国沃尔姆斯
公司性质:开发、投资、代理
Kalypso Media主要以推出策略和模拟经营业务为主,当策略和模拟游戏在全球萧条的大背景下,Kalypso Media却成为了业界当中的一个常青树。Kalypso Media的产品一反策略和模拟游戏以往的专业和严肃,在不失深度的同时,在游戏中更加注重流行元素和娱乐性。与此同时Kalypso Media更是不甘于屈居于PC单平台,成为了当代在家用机平台推行策略和模拟游戏的先锋。代表作品有《海岛大亨》系列、《地下城》系列、《运输都市》系列、《商海王》系列。

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Daedalic Entertainment
公司名称:Daedalic Entertainment
总部:德国汉堡
公司性质:开发、代理
Daedalic 是一家十分具有艺术气息相当浓厚的游戏公司,公司因为长期推出一反主流市场的冒险解谜游戏而闻名,该公司最大的特色就是在于其作品十分优秀的美术水平,其发售的《风语世界2》运用独特的美术风格和3D与手绘现结合的首发展现出令人惊叹的视觉效果。除了专注于冒险解密游戏外,公司也推出如《黑色守卫者》的传统策略游戏。

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TopWare Interactive
公司名称:TopWare Interactive
总部:德国卡尔斯鲁厄
公司性质:开发、投资
是一家以德国老牌发行商,自90年代起就参与到波兰游戏投资当中,在波兰设立了游戏研发部门RealityPumop,推出了《两个世界》和《地球21XX》系列等著名产品,是波兰游戏产业发展的早期的推动者之一。游戏一直以研发和代理中等成本的游戏为主要业务,但2015年由于公司给予厚望的《乌鸦的悲鸣》的惨败导致公司至今一蹶不振,目前正在研究开发新作《两个世界3》来突破困境。

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Crytek
公司名称:Crytek
总部:德国法兰克福
公司性质:开发
以出产CryENGINE系列游戏引擎为主要业务的公司,早年因为育碧开发系列《孤岛惊魂》初代而闻名于世,后来又联合EA推出了《孤岛危机》系列。但其后逐渐转型成为了以引擎盈利的模式,产品主要都有宣传CryENGINE系列引擎的性质因而画质十分突出。Crytek曾经在业界有很高的影响力,其工作室也遍布东欧和东亚地区,曾经希望通过一些收购活动来成为一个大型的综合性的独立游戏发行品牌。但2015年以来公司遭遇财务危机导致绝大部分工作时均关闭或出售,在得到亚马逊的资助后才勉强恢复,目前正逐渐转向纯引擎盈利品牌,推出游戏都具有极其明显的引擎宣传性质。

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UIG entertainment
公司名称:UIG entertainment
总部:德国赫亨基尔兴-西格尔茨布伦
公司性质:开发、代理
是德国近几年新晋的游戏发行商,在这家公司最为引人注目的就是针对一些特殊人群提供了一些奇葩的模拟游戏,本着万物皆可模拟的理念,UIG推出了如林业模拟、消防队模拟、救护车模拟、蹦极模拟、摩天大厦模拟、冲浪模拟、城际铁路模拟、野生动物模拟等等,虽然在这一游戏领域,在德国早有另一家公司Astragon涉及,但UIG运用强大的财力和全球营销,风头完全压过了他们的前辈Astragon。在赢得了相当的成绩后,UIG也开始吸收本土和周边国家的独立游戏的发售权,有望成为一个综合性的游戏发行商。

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Headup Games
公司名称:Headup Games
总部:德国迪伦
公司性质:代理
是一家独立游戏发行商,其公司多推出作品均品相俱佳,因此获得过一些业界殊荣。其发行的游戏中最具代表性的就是《桥梁建造师》。

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Astragon
公司名称:Astragon Entertainment
总部:德国兴格拉德巴赫
Astragon成立于2000年,是一家以PC平台为主的游戏开发和发行商。欧洲地区模拟游戏盛行,Astragon也是开发各种奇葩模拟游戏的生力军。开发的游戏类型与上面提到的UIG类似,有巴士模拟、挖掘机模拟、消防模拟、***模拟等等。虽然Astragon在这一领域要比UIG更有经验,但在财力上和技术上完全无法与UIG相比。不仅画面上相差甚多,Astragon也长期缺乏主机商开发游戏的经验和国际营销渠道,导致UIG后来者居上。

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THQ Nordic
公司名称:THQ Nordic
总部:奥地利维也纳
公司性质:投资
原名Nordic Games,本是一家瑞典的游戏批发商,THQ的商标是买来的,其实和美国THQ没有任何关系。2011年因收购奥地利老牌游戏发行商JoWooD而进入游戏发行界,并将总部迁往奥地利,2013年趁着THQ倒闭又大肆购买游戏版权,其中THQ的商标也被其收入囊中,之后这家公司长期推行购买知识产权后外包开发的运营模式,收购了大量游戏IP,其收购标准似乎很少带有品牌上的考量,基本上只要游戏受点欢迎不管是什么他们都买,到今天几乎成为了游戏界著名的IP大亨。2018年2月公司正式收购了持有Deep Silver品牌的德国游戏巨头Koch Media,其业界影响力也达到了空前绝后的底部。

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Ravenscourt Games
公司名称:Koch Media
总部:奥地利赫尔
公司性质:投资、代理
是Koch Media在奥地利经营的一个面向欧洲地区市场的子游戏品牌,他和Deep Silver是同一公司经营的兄弟品牌,但与Deep Silver不同,Ravenscourt长期致力于低成本的轻度休闲和家庭娱乐产品,而且主要是面向欧洲的本土市场,其中最成功的就使卡拉OK唱歌游戏《Let’s Sing》系列,不过因为近期代理了人气游戏《骑马与砍杀团战》的主机板而受到关注。

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Toplitz Productions
公司名称:Toplitz Productions
总部:奥地利诺伊豪斯
公司性质:开发、投资、代理
是一家以欧洲流行的模拟游戏为主打游戏开发商,著名游戏为《Farmer's Dynasty》。公司也在PC的一些诸如Steam等字平台上对同类游戏进行营销发行。公司位于托普利策湖湖畔,环境优美,公司的LOGO就是取自于当地的实景。

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Paradox Interactive
公司名称:Paradox Interactive
总部:瑞典斯德哥尔摩
公司性质:开发、投资、代理
因为旗下的《十字军之王》、《欧陆风云》、《维多利亚》、《钢铁雄心》——被国内称为“P社四萌”的历史模拟游戏而闻名,起游戏以可以选择全世界所有国家,高度还原历史而被广大历史爱好者所喜爱。除了自产游戏,Paradox还是北欧地区最具影响力的电子游戏发行商,并代理多款独立开发商制作的策略和模拟游戏。最近Paradox 也开始拓展自己的版图,买入一些独立工作室,最著名的就是收购了《奇迹时代》系列的开发商Triumph Studios。

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Starbreeze Studios
公司名称:Starbreeze Studios
总部:瑞典斯德哥尔摩
公司性质:开发、代理
Starbreeze 曾经是一家瑞典的游戏开发商,早年受委托参与开发多款游戏,如《圣殿骑士团》、《黑暗》等,但名气始终不大。2012年公司收购了《收获日》的开发商Overkill  Software,2013年又推出了《兄弟:双子传说》而被众多玩家所熟知。但不久,因为《收获日2》DLC的问题上,Starbreeze 与发行商505 Games产生严重分歧。由于不满505的商业化作风,Starbreeze 回购了《收获日》系列的全部版权,自立门户成为了发行商。目前发售游戏有除了自家游戏外,还有最火爆的《黎明杀机》、经典延续的《网络奇兵3》、独立游戏《突袭:二战》等。但在实体游戏发行上,Starbreeze 没有太多的资本,因此虽然早前合作不愉快,但Starbreeze 依然在一定程度上依赖505 Games的支援。

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Funcom
公司名称:Funcom Oslo
总部:挪威奥斯陆
公司性质:开发
是一家侧重于开发动作冒险和大型多人在线网络游戏,其最著名的系列剧就是冒险解谜游戏《梦陨》系列,其也推出了柯南(注意是蛮王柯南不是名侦探柯南)相关的线上游戏,如《柯南时代》和《流放者柯南》。

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Bohemia Interactive
公司名称:Bohemia Interactive
总部:捷克布拉格
公司性质:开发
中文称作波西米亚互动,是捷克最著名的游戏品牌,因为开发了高专业化、超高真实性的军是模拟游戏《武装突袭》系列而成为了全球知名的游戏厂商,公司成为了很多军事迷吹捧的对象,不过因为其超专业化的军事模拟游戏,波西米亚互动也被西方各国政府所青睐,现在公司已经成立了专门的军事模拟部门,为各国政府开发军事训练软件。

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Grip Digital
公司名称:Grip Digital
总部:捷克布拉格
公司性质:代理
是一家曾经致力于推出索尼掌机品台游戏的游戏开发商兼发行商,但由于索尼掌机本身在欧美就立足不稳,加上近年来掌机业务在欧美不断势衰,到了2015年Grip Digital不得不抛弃掌机业务,转头PC与家用机产业,同时也开始把一些游戏一直到手机平台。其发行最著名的作品为《枪之塔》。

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CI Games
公司名称:CI Games
总部:波兰华沙
公司性质:开发、投资、代理
CI Games是一家十分传奇性的游戏公司,专门开发中等成本的射击游戏,虽然其产品的品质却受到各界玩家的诟病,但多年来CI Games非但没有成为历史尘埃,反而逐渐发展壮大成为一个国际化的全球游戏发行商。虽然其产品早年的品质不佳,但由于东欧剧变后东西方文化往来的障碍,CI Games的作品却弥补了东欧市场的空缺。公司逐渐成为了在东欧地区最具影响力的游戏厂商之一,进而进军全球。波兰游戏兴起早期得益于德国资本的注入,但CI Games最近更是在波兰将资本逆向输入回德国,推出了很受关注的作品《暗影之王》。其最知名的作品为《幽灵狙击手》系列。

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Techland
公司名称:Techland Publishing
总部:波兰奥斯特鲁夫
公司性质:开发、代理
是大家所熟知的《死亡岛》、《濒死之光》等作品的开发商Techland投资建设的一个新游戏行品牌,Techland自2000年成立至今,参与开发了数十款游戏,有极强的游戏研发能力和丰富的开发经验,但多年始终没有自己的作品而且长期陷入与发行商的纠纷中。直到2017年,Techland重新建立了自己的游戏发行部门,走向了独立发行游戏的道路。目前发售作品《折磨:纽蒙拉之潮》《纯粹农场2017》。

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CD Projekt
公司名称:CD Projekt
总部:波兰华沙
公司性质:平台运营、开发
为波兰的游戏发行商,旗下拥有开发部门CD Projekt RED。可以说是这几年被玩家吹捧得最多的一家公司,因推出极高口碑的系列《巫师》而成为近几年游戏开发界的人气王。2008年因推出《巫师》而成为游戏界的黑马,之后随着各方的投资的加入,CDProjekt成为了有全球大型能力的大公司,旗下还有数字发行平台GOG。

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IMGN.pro
公司名称:IMGN.pro
总部:波兰别尔斯科-比亚瓦
公司性质:代理
相比Techland 和CIGames等波兰的老牌游戏公司,IMGN.pro是一家十分年轻的游戏厂商。公司以“游戏之屋”而自居,意图打造一个综合性的、多元化层次化的游戏品牌,涉足多种不同游戏类型同时也兼顾传统的主机、PC与新型的移动端与手机平台。近期人气作品为恐怖游戏《乌拉尔山》。

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1C Company
公司名称:1C Company
总部:俄罗斯莫斯科
公司性质:开发、投资、代理
1C Company是俄罗斯最大的游戏开发兼发行商,也是东欧地区游戏业务的巨头。虽然俄罗斯是一个散装光盘游戏横行的国家,但1C Company常年垄断俄罗斯商业软件市场,因而拥有相当的财富基础,这也让1C在发展游戏的事业上始终所向披靡,1C的产品颇为多元化,但尤其以策略和即时战略游戏最为出色。近几年西方资本逐渐进入动都市场,1C在东欧的地位也发生动摇,因此1C开始放眼于世界市场。

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Wargaming
公司名称:Wargaming Group
总部:塞浦路斯尼科西亚
公司性质:开发
著名网络游戏《***世界》的开发商,虽然名义上总部位于塞浦路斯,但是了解这个公司的人大概都知道实际上公司的实体位于白俄罗斯的明斯克,主要部门集中在独联体国家。公司早年在PC上推出了回合制策略游戏《Massive Assault》系列以及《战争命令》等游戏,虽然取得了一些成绩,但是始终不受到关注。但2011年凭借多人线上游戏《***世界》一举成名,并开始迅速在全球扩张,更是收购了美国著名开发商Gas Powered Games。近几年Wargaming开始推出一些非MMO作品,如《银河霸主》、《混合战争》等作品。
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GSC Game World
公司名称:Transavision
总部:乌克兰基辅
公司性质:开发
是一家乌克兰的游戏开发兼发行商,因推出《潜行者》、《灭国英雄》、《征服美洲》、《哥萨克》等著名系列而闻名。公司最早业务地区仅限于独联体国家,海外地区皆为其他发行商代理。但独联体国家游戏市场并不乐观,因此虽然GSC作品在西方评价十分高,但依然生活艰难。2011年公司正式解散,不过随后全球各地要求复出的呼声也是此起彼伏,在2014年公司正式复活,借助Steam的普及,GSC终于不再局限于独联体国家市场而是面向向全球。

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 楼主| 发表于 2018-4-21 02:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层

日本部分

本帖最后由 DennisV 于 2019-5-17 19:39 编辑

Nintendo
公司名称:任天堂
总部:日本京都
公司性质:平台运营、开发、投资、代理
任天堂是是世界三大游戏机制造和发行商之一,雅达利危机后游戏机市场的复兴者,因为早年游戏机的市场主要是少年儿童,任天堂因而采取着家庭娱乐、分享快乐的积极健康的基调而赢得了当时家长们的认可,这个品牌的主旋律也延续到了今天。任天堂凭借其超高质量的作品,一直紧紧抓住了相当一批核心玩家的忠诚,但自从索尼崛起后任天堂家用机始终缺乏群众基础,因此从wii开始任天堂开始从远端休闲玩家的蓝海市场入手,接着自己多年来树立的品牌优势,采取上下双重渗透的方式推广品牌,从而取得了相当优秀的效果。


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Sega
公司名称:Sega Games
总部:日本东京
公司性质:开发、投资、代理
世嘉时日本老牌游戏巨头,曾经推出过自己的游戏机系列,作为一个前第一放厂商,拥有很多经典游戏,在资深玩家中也有相当高的口碑。不过自从退出游戏机第一方后,世嘉经历了长期的各方面的萎靡,这期间世嘉的过度保守策略让其品牌形象大打折扣。不过好在过去的光辉让世嘉没有在冷饭和过度商业运作的道路上跑的太远,因此这几年大有重振品牌的意向。不过世嘉目前大都是和粉丝们自娱自乐的作品,产品导向偏小众,可见公司目前没有太大的抱负,只是求在粉丝圈里当一个好公司就可以了。在日本方面,世嘉以传统日式游戏为主打,在欧美方面,世嘉也十分重视相对偏门的策略和模拟游戏。

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Bandai Namco
公司名称:Bandai Namco Entertainment
总部:日本东京
公司性质:开发、投资、代理
简称BNEI,是由万代及南梦宫两家公司合并而成。除了游戏外,万代原本还经营玩具产业、音像出版;而南梦宫则经营游戏厅和游乐场所经营,因此合并后万代南梦宫更是如鱼得水,从游戏到玩具再到周边产品和游乐设施进行一条龙产业链模式,再加上万代本身拥有诸多人气作品的游戏改编权,而南梦宫本身有强大的游戏开发团队,公司在合并后仅仅几年时间便跃居成为日本最大的第三方游戏巨头。公司通过量产改编游戏,大量从粉丝手中攫取利润,游戏产量极高,几乎每个月都有数款新作面世,这些作品不但价格不斐,而且很多还有大量DLC甚至氪金元素。这些做法的确让万代南梦宫收益颇丰,但是也让公司烙下了很多骂名。

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Capcom
公司名称:Capcom
总部:日本大阪
公司性质:开发、投资
卡普空是日本的老牌游戏巨头,在游戏界的影响力也是举足轻重。公司早年以推出街机游戏然后再移植到家用机的,因此在早期卡普空的游戏类型大多以横版动作、卷轴射击游戏为主,是一家颇为硬派的公司,因而卡普空也获得了“动作天尊”的称号。其后的《街头霸王2》、《生化危机》最终稳固了卡普空业界巨头的地位,但也因为多次违背独占承诺跨平台而被玩家怒称为卡婊。近几年因为优秀制作人的流失和日本主机市场的衰退,再加上进军手游市场也不成功,卡普空开始踌躇不前。随着游戏成本的大幅提升,公司的经营风险也开始越来越高,因此卡普空采用以大量高清化冷饭来进行创收以保持公司的稳定运作,导致公司遭到了大量的非议。

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Square Enix
公司名称:Square Enix
总部:日本东京
公司性质:开发、投资、代理
一般简称为SE,是一家以开发日式RPG而闻名的游戏公司。公司由因开发《最终幻想》而闻名的Square和开发《勇者斗恶龙》闻名的Enix于2003年合并而成,在合并前这两家公司在在日本的影响力相当巨大, 90年代两家公司从任天堂倒戈向索尼使日本游戏机市场重新洗牌,也间接影响了整个全球的游戏机市场格局。随着日本游戏机产业萎靡和游戏成本的不断攀升,SE旗下的游戏越来越多进入尘封状态,转而投向手机游戏。因为SE是日本几个游戏巨头中较早投身手游业务的,所以得到了“手游大厂”的称号。

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Konami
公司名称:Konami Holdings
总部:日本东京
公司性质:开发、投资
中文译名科乐美,旧称柯纳米、可乐美。Konami可以说是FC时代的王牌公司,80年代凭借《沙罗曼蛇》、《恶魔城》、《魂斗罗》、《赤色要塞》等脍炙人口的2D动作和射击游戏作品令很多玩家印象深刻。3D化时代后又推出了《合金装备》、《寂静岭》等作品。另外科乐美早年亦擅长制作体育游戏,旗下的《实况足球》系列也是目前世界上唯一能够与EA的《FIFA》对抗的足球游戏。不过2010年以来,随着科乐美高层换代,新一届领导层逐渐对于传统游戏失去了兴趣,另一方面科乐美也有着多元化的收入来源,如健身、街机、博彩业等都为公司带来了不菲的收入,科乐美逐渐疏远了传统游戏业务。

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Koei Tecmo
公司名称:Koei Tecmo Holdings
总部:日本神奈川县横滨市
公司性质:开发、投资
Koei Tecmo是由日本的两个老牌游戏公司Koei与Tecmo合并而成的公司。Koei是日本老牌的PC游戏厂商,90年代开始才逐渐转向家用机,早期以历史模拟游戏著称,后来开创了一骑当千的无双系列而闻名,另外Koei还是乙女游戏的开创者。Tecmo则以硬派动作游戏而闻名,包括《忍者龙剑传》、《阿尔戈斯战士》等。两家合并后,以历史组、无双组、乙女组、原忍龙的忍者组,以及后来收购的日式RPG公司GUST组成了五大品牌共同发展的格局。Koei Tecmo也继承了早年两家的颇为争议的风格,如光荣自来推出加强版的习惯何不亲民的价格,Tecmo的一些擦边球式的卖点,因此公司也得到了十分不佳的声誉。

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日本一
公司名称:日本一 Software
总部:日本岐阜县各务原市
公司性质:开发、代理
日本一是一家以不拘一格的创意和丰富充足的游戏内容闻名的公司。旗下最著名的系列是自称“史上最凶SRPG”的《魔界战记》系列,和以都市传说为主题的恐怖冒险游戏《流行之神》系列。日本一的游戏以其鲜明的个性而得到了许多玩家的喜爱,但游戏受众也偏向小众,因此游戏的成本也往往低廉,这也造成了日本一是一家很小的游戏公司的错觉。但事实上日本一不但是一家上市公司,而且在美国设有业务部门,其业务不但覆盖北美也涵盖欧洲地区,向欧美地区供应自产游戏和其他日本小公司的游戏代理业务,是一家有国际影响力的公司。

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Marvelous
公司名称:Marvelous
总部:日本东京
公司性质:投资、代理
Marvelous前身是世嘉旗下的一家负责音乐及动漫音像制品出版的公司,1998年从世嘉旗下独立,其社长中山晴喜正是执掌了世嘉游戏帝国十余年的中山隼雄的儿子。早年Marvelous只是把游戏当做副业,因此只是做一些游戏的投资,并没有实际的游戏研发团队。2011年中山隼雄将其领导的AQ Interactive与儿子的公司合并,并在不久后交权与其子。Marvelous进而大大强化了旗下的游戏竞争力,但在游戏上依然以外包开发为主,其近年来最主要的业绩就是推出了《闪乱神乐》系列,另外还从AQ Interactive手中接下了北美的游戏发行部门XSEED,成为了一家在世界范围内都有很大影响力的公司。

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Idea Factory
公司名称:Idea Factory
总部:日本东京
公司性质:开发
著名的“地雷社”的母公司,旗下最著名的游戏应该就是囊括了《鬼魂力量》、《混沌时代》、《新天魔劫》等作品的“奈巴兰特物语”系列。近年主打otomate系列品牌游戏。otomate只是IF旗下乙女游戏的总称,其中一些作品都是由IF的一家专门研发乙女游戏的子公司Design Factory开发,但亦有外包作品。otomate中最为受欢迎的,同时也是日本乙女游戏的人气王的作品——《薄樱鬼》系列。IF这几年后来者居上,目前已经彻底稳坐日本游戏业界乙女游戏之王的宝座。由于otomate过于红火,IF原有的常规游戏业务部门已经基本处于荒废中,已经多年没有新作推出了。

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Compile Heart
公司名称:Compile Heart
总部:日本东京
公司性质:开发
Compile Heart成立于2006年,是IdeaFactory旗下的子公司,其公司的名字来源于日本老牌游戏公司Compile,其意义就是Compile得粉丝建立的传承Compile精神的公司。Compile以出产二次元萌系游戏知名,因此Compile Heart创立以来一直以轻松愉快、二次元少女为游戏的卖点,偶尔还会带有一些性方面擦边球,如旗下的黄油系列限界凸X。老Compile原本是一家世嘉的第二方游戏开发商,和世嘉关系十分亲密,因此地雷社作为Compile的继承者。公司成立之初只的几年中始终默默无闻,但自PS3的《海王星》系列获得成功后,地雷社成功获得了母公司的青睐和重视,成为了日本最高产的RPG开发商之一。

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D3 Publisher
公司名称:D3 Publisher
总部:日本东京
公司性质:开发、投资
简称为D3P,自2009年开始成为万代南梦宫全资子公司,公司旗下生产诸多以卖肉为主题的绅士游戏,如《御姐玫瑰》,但同时D3P也是继IF和光荣之后,日本第三大游戏机平台乙女游戏开发商,可以这家公司就是男女欲望的**体。不过在更早之前,D3P实际上是以做家用机和掌机平台上面廉价游戏“简单系列”发家的,系列以低价为卖点,游戏内容包罗万象,从动作到射击再到益智***又或者是格斗游戏。不过“简单系列”中也走出了一个很成功的系列——《地球防卫军》,它也成为了D3P今天的镇社之宝。

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Atlus
公司名称:Atlus
总部:日本东京
公司性质:开发、投资、代理
Atlus成立于1986年,是因开发《女神转生》系列而闻名的公司,系列以独特的风格对日本游戏业界影响深远。后来Atlus推出了多款《真女神转生》系列的衍生作品,而被玩家成为女神社。Atlus产品一直以高个性高质量而受到欢迎,因此一般观点中Atlus一直是一个极具含金量的品牌。2009年公司被INDEX收购并整合,此后一段时间Atlus仅作为一个游戏品牌而非公司出现,但2013年INDEX破产并被世嘉收购,世嘉再次将Atlus分离出来,成为了世嘉旗下的一个子公司而存在。

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Arc System Works
公司名称:Arc System Works
总部:日本神奈川县横滨市
公司性质:开发、投资、代理
是一家以格斗游戏为主打业务的公司。除了家用机领域外,公司在街机领域也有相当的影响力。旗下两款主打游戏《苍翼默示录》、《罪恶装备》都以华丽动画风格而著称,获得了相当稳固的粉丝群体。除了格斗游戏外,ArcSystem Works还收购了TECHNOS遗留下来的经典游戏“热血系列”的版权。近几年更是积极向海外发展,代理以海外的独立游戏进入日本。虽然Arc System Works早年并未涉足欧美地区,但随着Steam的兴起,Arc 也开始透过Steam隔海向欧美地区投放PC版游戏,并逐步设立了自己独当一面 的海外部门。

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5pb.
公司名称:MAGES
总部:日本东京
公司性质:开发
5pb.是一家以专注于出产文字冒险游戏的公司,是日本网络巨头Dwango(即著名的niconico动画的母公司)旗下的子公司,实际上5pb.的公司实体已经于2011年并入Dwango旗下另一家公司MAGES,但品牌依旧在使用品牌。公司不仅仅是一家游戏公司,它还是一家从事与音乐制作的唱片公司。旗下签约有多名人气声优兼歌手,这也为5pb.旗下游戏的配音和音乐制作提供了极大的便利。

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Falcom
公司名称:Nihon Falcom Corporation
总部:日本东京
公司性质:开发
是一家历史悠久的日本小型独立开发商。因为曾经是日本为数不多开发PC平台全年龄RPG的公司,因而在中国有极高的知名度,影响力甚至超越SE、卡普空等大型公司。公司成立于1981年,是日本游戏的先驱级公司,80年代早期推出的《屠龙剑》系列被认为是日本PC游戏史上最具影响力的游戏,推出的《伊苏》系列早年曾在日本红极一时。但公司的规模始终比较稳定,始终采取稳定的经营策略,因此多年来为了保证公司的成立以来无赤字的成绩而用尽心机,市中推出一些开发成本相对较低的游戏。不过其动漫式的叙事和相当的游戏素质也让公司有了相当数量的忠实粉丝。

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Level 5
公司名称:Level-5
总部:日本福冈县福冈市
公司性质:开发
Level 5是一家声誉颇高的日本独立游戏开发商,早年因为同SCE推出《暗云》系列、《银河游侠》,并协助SE开发《勇者斗恶龙8》而名声鹊起。但是随着PS2时代结束,日本家用机市场逐渐萎缩,由于外包委托减少Level 5开始了独立研发游戏的道路,之后推出了多款游戏,而最为成功的就是《妖怪手表》系列,其在日本的人气甚至一度直逼《口袋妖怪》。不过由于公司长期专注于低龄游戏群体,也被不少玩家揶揄为“子供厂”,而后来公司更是长期专注于掌机和手机平台的游戏开发,更是引来了很多玩家的不满。

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Acquire
公司名称:Acquire
总部:日本东京
公司性质:开发、投资、代理
Acquire创立于1994年,最初以开发忍者题材游戏《天诛》系列闻名,之后Acquire又后继开发了《侍道》和《忍道》等游戏,被玩家称为忍者社,但因为早期公司缺乏资金和渠道,这些游戏版权最终都落于他人之手。此外公司还投资独立厂商Aquria开发《巫术》题材的迷宫RPG。2011年起称为GoungHo的子公司,此后公司的风格逐渐走向二次元风格,并组建开始走向独立发行商的道理,其最具代表性的产品就是《秋叶原之旅》系列。

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From Software
公司名称:From Software
总部:日本东京
公司性质:开发、投资
国内玩家简称为FS,这个公司因为创造了《黑暗之魂》系列而成为了玩家口耳相传的传奇公司,在很多玩家印象中From Software是一个十分高冷,制作硬派动作游戏的厂商,不过实际上From Software曾经是一家产品非常多元的公司,包括无双游戏《御伽》、卖腐的日式RPG《赋法战争》,恐怖游戏《九怨》等等,不过最出名的应该还是机甲题材游戏《装甲核心》系列,它也是魂系列诞生前FS最重要的产品。不过自从推出魂系列后,公司其他产品都逐渐减产至停滞。2014年被收购成为了角川集团的子公司,之后同SCE合作推出了ps4独占游戏《血源》使其人气更加高涨。

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KADOKAWA GAMES
公司名称:角川ゲームス
总部:日本东京
公司性质:开发、投资
于2009年成立,母公司是日本的出版业巨头角川书店建立的角川集团。不过这个角川游戏虽然打着角川的大牌子,但其实是一家规模不大的公司,而且开发团队的技术也十分不足,因此推出的游戏都品相都相当不佳。如果不是日式游戏的深度爱好者,恐怕很少人会对角川的游戏感什么兴趣。虽然如此,但是想必很多玩家都应该听过页游《舰娘》大名,这也是角川游戏至今最为成功的作品。另外角川游戏目前手中还握有《重装机兵》的版权,因而得到很多老玩家的关注。

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SystemSoft Alpha
公司名称:SystemSoft Alpha
总部:日本东京
公司性质:开发
SystemSoft建立于1979年,是日本的老牌策略游戏开发商,专注于PC游戏开发,其最著名的产品就是现代战争题材的《大战略》系列。不过随着PC市场在日本的不断萎缩,1999年建立了专注于主机游戏开发的SystemSoft Alpha,到了2001年,SystemSoft将旗下所有的游戏业务都归入了SystemSoft Alpha。旗下游戏均为策略游戏。不过因为受众过小基本都是超低成本的作品,为了增加销量,旗下不少游戏都加入了二次元美少女的元素,有一些在PC上是18禁。

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Spike Chunsoft
公司名称:Spike Chunsoft
总部:日本东京
公司性质:开发、投资、代理
亦为DWANGO旗下的自宫,公司由两家公司Spike和Chunsoft合并而来,Chunsoft是早年参与开发《勇者斗恶龙》前五做,以及开发了“不思议迷宫系列”的公司,而Spike则长期从事欧美游戏的日本本土化的游戏发行商。合并后,两家各自发挥了自己的专长,一边推出自己的作品,一边在日本代理欧美大作,另一方面推出悬疑推理冒险游戏和RPG作品。

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AquaPlus
公司名称:AquaPlus
总部:日本大阪
公司性质:开发
AquaPlus成立于1994年,早期以Leaf为厂牌制作发行PC平台18禁游戏,因此也被称为叶子社。后来由于社长下川直哉继承了其父经营的车行Aqua,并将两家公司合并,后来又改名为AquaPlus。游戏兼具汽车制造销售和游戏开发与发行,相比之下似乎游戏产业并不是很受重视,因此多年来出出产游戏并不多。2008年公司正式进军助剂市场,以《提亚拉之泪》、《传颂之物》这两个GAL和SRPG融合的游戏而闻名,因为主机上不能有限制级的内容,所以原来PC上的Leaf品牌也逐渐被荒废。

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FURYU
公司名称:FURYU
总部:日本东京
公司性质:开发、投资
FURYU是一家经营动漫周边玩具和视频游戏的综合性企业,2007年接受OMRON的子公司OJE的业务而建立。公司曾经推出了《蜡笔小新》、《哆啦A梦》、《食戟之灵》等动漫的改编游戏,虽然公司有一定规模,但其对游戏业务并不是十分重视,因此其作品普遍品质不佳,因而在业界内也得到了不是太好的名声。不过公司依然推出了《卡里古拉》和《遗产传说》这样评价相对较好的游戏,不过在国内认知度很低。

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SNK
公司名称:SNK
总部:日本大阪府吹田市
公司性质:开发
成立于1978年的SNK曾经是在日本叱咤风云的街机游戏大厂,专注于格斗游戏的研发,并把街机游戏移植到家用机。公司甚至一度企图凭借街机业务的支持推出了属于自己的游戏机,但是游戏游戏内容单一缺乏支持而最终失败。而且随着街机产业的衰退和激烈的竞争,SNK的经营一直不是很乐观,公司数次倒闭或***,并于2015年成为了顺荣三七(即三七互动)的子公司。不过近年公司仅推出了《拳皇14》一款相对大制作的产品,但是口碑也不佳。

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ARTDINK
公司名称:ARTDINK
总部:日本东京
公司性质:开发
是日本老牌的游戏公司,早年推出的高自由度的沙盒RPG《侠客游》曾经让国内不少玩家印象深刻,公司最为著名的也是骨干系列是运输模拟游戏《A列车》系列,公司由于长年坚持其产品的个性让旗下游戏普遍都较为小众,随着游戏成本不断攀升,ARTDINK的生存也变得举步维艰,自21世纪以来公司的游戏产量大幅减少,不得不与万代等游戏公司合作制作一些外包的低品质游戏维持生活。

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MOSS
公司名称:MOSS
总部:日本东京
公司性质:开发
是一家专门生产弹幕游戏的小型游戏开发兼发行公司,其出产作品很少,但因手中握有著名弹幕射击游戏《雷电》系列的版权而被玩家所认知。

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CAVE
公司名称:CAVE Interactive
总部:日本东京
公司性质:开发
日本著名的专营弹幕射击游戏开发兼发行公司,与上面提到的MOSS相比,CAVE的作品产量极高,早年更是在Xbox360上推出了多款游戏,成为微软游戏机上推出游戏最多的日本公司之一,公司作品以弹幕射击兼具二次元美少女元素为特色。近几年随着日本助剂产业萎缩和手机兴起,CAVE逐渐转型为手机游戏厂商。

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Kemco
公司名称:Kemco
总部:日本京都
公司性质:开发
创立于1984年,自FC时代起就活跃的老牌电子游戏开发商兼发行商,但自2008年以来,长期从事智能手机游戏的开发,其作品多以标榜复古风格的RPG为主,深受很多手机玩家喜爱。不过因为因为从事了长达30多年的主机游戏发行业务,因此对主机念念不忘,总是时不时地把手游移植到追平台,有时候还会出实体版。



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Starfish
公司名称:Starfish-SD
总部:日本东京
公司性质:开发
是一家专门推出DRPG的小型游戏开发兼发行商。公司最成功的作为品早年于PS2上推出的《冬宫》系列,以高难度高质量而令很多玩家印象深刻。后来业务逐渐转向掌机,现业务主要以3DS游戏为主,目前不知是否会顺利过渡到NS。直到今天国内依然有很多《冬宫》系列的忠诚玩家。


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EXP
公司名称:Experience
总部:日本东京
公司性质:开发
是一家小型的游戏开发和发行商,曾同角川推出《恶魔凝视》系列,自产游戏有《剑之街的异邦人》、《死印》等,擅长开发2D第一人称游戏,其中以DRPG特别擅长,公司长期以索尼掌机+微软主机的奇怪搭配方式推出自己的游戏,自XBOX时代开始多次推出相关独,但因为XBOX系列主机在日本销量惨淡和索尼掌机大势已去,今天exp也不得不考虑转型,最近公司开始推出一些2D恐怖游戏。


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Natsume Atari
公司名称:Natsume Atar
总部:日本大阪
公司性质:开发
公司前身为FC、SFC时代出产《力量刀锋》、《赤影战士》、《鸟人战队》等多款脍炙人口的公司Natsume,2013年Natsume与日本另一家公司Atari(日本本土公司,非法国的那个雅达利)合并,改名为今天的名字目前公司承接一些外包开发、海外游戏代理,此外也会推一些小成本的游戏。最近在PS4和NS推出了旗下经典游戏《荒野之枪》的重置版。另外公司至今依然同美国Natsume保持有一定的合作。


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PLAYISM
公司名称:PLAYISM
总部:日本大阪
公司性质:代理
日本著名的独立游戏发行商,其主要业务集中在PC和手机上,但亦在主机推出一些低成本的数字版游戏。


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Mediascape
公司名称:Mediascape
总部:日本东京
公司性质:开发
是《东方Project》系列同人游戏开发者联合组建的游戏发行商,其主要目的就是将东方系列同人游戏商业化并奖游戏在各游戏平台发售。公司于2009年成立,早期以PC为主要基础。2015年以来,与索尼合作下成功入驻PS系列平台,发行了多款东方系列的游戏,最近也开始代理一些非东方系列的独立游戏并涉足任天堂平台来增加创收。

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Gungho
公司名称:GungHo Online Entertainment
总部:日本东京
公司性质:开发、投资、代理
是日本一家著名的手游大厂,代表作为《智龙迷城》,早年以代理线上游戏为主要业务。不过在主营业务之余,其实一直都从事一些传统游戏和家用机游戏的开发和发行,并收购了《格兰蒂亚》系列的开发商GAME ARTS、须田刚一开办的草蜢工作室和Acquire,其中除了Acquire有独立发行能力,而草蜢工作室的开发活动也比较独立,除了少出合作项目外Gungho基本不予管理。近几年Gungho在主机上推出了《共和国》、《让他死》、《仙境传说奥德赛》等游戏,并在PC上推出了《格兰蒂亚》系列的冷饭。虽然对于传统游戏不重视而且作品很少,但从经济实力上说,怎么也算一个有实力的发行商。
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RideonJapan
公司名称:RideonJapan
总部:日本埼玉县川口市
公司性质:开发
成立于2004年,本市一家主要从事手机和Flash等低成本游戏开发的公司。早年曾与ACQUIRE合作在掌机上发售过一些游戏,如《勇者别太嚣张》、《墨鬼》等,但始终没什么名气。后来在3DS上推出《佣兵传说》系列而被一些玩家所熟知。

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Happinet
公司名称:Happinet
总部:日本东京
公司性质:开发、代理
一家以玩具为主要业务的娱乐公司,公司也经营有,代表作为《12岁》系列,主要讲述豆蔻年华少女的纯爱故事。最近在日本代理了《百鬼城公仪隠密录》的主机移植版,似乎有意拓展业务。

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Extreme
公司名称:Extreme
总部:日本东京
公司性质:开发
《梦幻模拟战》、《超兄贵》系列的版权持有者。NCS放弃游戏业务后,部分员工独立成立的一个公司,主要从事一些游戏外包业务。2014年NCS正式把原来的游戏部门品牌Masaya games和旗下所有的游戏版权全卖给Extreme,从此Extreme开始自己独立制作续作,但也开始了被骂之路。尤其是《梦幻模拟战:转生》更是被骂得体无完肤,因此也有一些关于公司的不利谣言不断在粉丝间流传。

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Cygames
公司名称:Cygames
总部:日本东京
公司性质:投资
另一个真手游大厂,以开发社交游戏和手机游戏为主,代表作为《巴哈姆特之怒》和《碧蓝幻想》。因为其产品的巨大成功,Cygames累积了相当的资本。相比另一家手游大厂GungHo来说,近几年Cygames似乎对主机游戏市场产生了极其浓厚的兴趣,开始在主机上针对深度玩家提供一些高品质的游戏作品。

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CyberConnect2
公司名称:CyberConnect2
总部:日本福冈县福冈市
公司性质:开发
因开发《骇客时空》和《火影忍者 究极风暴》、《阿修罗之怒》因而名声大噪的游戏开发商。自成立以来,CyberConnect2一直与万代(后来的万代南梦宫)合作,为其开发游戏,才外也同其他公司合作进行外包和技术服务,始终没有推出自己的产品。不过2018年初,公司先后公布了《战场上的赋格》《刀凶百鬼门》《塞席尔》三部作品,正式出道开启了独立只做游戏的道路。


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Eushully
公司名称:Eushully
总部:日本札幌
公司性质:开发
是日本PC游戏界著名的R18游戏开发商,公司原为R18游戏发行商Arkham-products旗下的一个工作室。2003年获得独立,2005年正式组建为一个公司实体从事R18游戏的开发和发行。与一般R18公司不同,其作品以RPG和策略游戏为主。公司一直标榜自己的高质量,宣称每年只出1款游戏(一般R18一年三四款并不算多)。

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ALICESOFT
公司名称:ALICESOFT
总部:日本大阪
公司性质:开发
拥有极高声誉的R18游戏开发商,隶属于Champion。公司的理念相对前卫的,虽然自从宫崎勤事件后日本社会普遍对R18态度急转直下,但是ALICESOFT依然秉承严肃认真自豪的态度,制作了相当多高质量的作品,同时也对散装光盘的态度十分宽容,因此赢得了不少好口碑。公司旗下最著名的作品要数《兰斯》系列,号称日本最强R18。

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Frontwing
公司名称:Frontwing
总部:日本东京
公司性质:开发
Frontwing是日本著名R18厂牌之一,代表作为《魔界天使》。公司运营不仅限于PC平台,也在游戏机平台发售和移植一些全年龄作品。2015年开始Frontwing开始推出英文版作品,并开通了英文官网,希望把自己的游戏通过Steam平台推广到西方市场。

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Nitro+
公司名称:Nitroplus
总部:日本东京
公司性质:开发
日本最具影响力的R18公司之一,与一般的R18公司不同,Nitroplus产品的桃色成分相对不是特别多,但是很多都带有黑暗猎奇风格,其最著名的代表作就是《沙耶之歌》,另外旗下还有一个专营BL游戏的品牌Nitro+CHiRAL。但说到影响力,其与5PB.共同制作并在主机上发售的《混沌之子》和《命运石之门》更是成为二次元全口耳相传的难得佳作。而这两个系列也是借着动画的光在中国小火了一把。

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Illusion
公司名称:Illusion
总部:日本横滨
公司性质:开发
堪称日本最著名,但同时也是最具争议的R18游戏开发兼发行商。一般R18游戏因成本限制,一般都采取二次元画风的视觉小说首发,稍微有一些财力和创造力的则采用卡通风格的SLG或者RPG为载体。Illusion则采用了3D画面对女性进行描写,正因为这个独特的卖点也让Illusion一举成名。旗下一些作品更是涉及犯罪题材,因而遭到极大争议,因此Illusion大部分游戏也只在日本贩售,偶尔部分游戏流入海外遭到了来自各国***的巨大争议。但是某种程度来说,近几年Illusion也开始学乖了,尤其是《VR女友》登录Steam,也让Illusion看到了海外的力量。
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Key
公司名称:Visual Art's
总部:日本大阪
公司性质:开发
成为K社,虽然被称为社,但其实并非一个公司,Key实际上是Visual Art's旗下的一个游戏品牌。该公司在网络上口碑极佳,以催泪三部曲《Kanon》、《AIR》、《CLANNAD》大受欢迎。Key恐怕是R18厂商中最清新脱俗的一个,其作品基本都不主打H成分,以纯爱纯情为卖点。但实际上除了少数作品外,大部分作品都带有或多或少的H要素,而这个事这也让国内很多只看过动画的粉丝们完全无法接受。

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0verflow
公司名称:Stack
总部:日本东京
公司性质:开发
Stack旗下的一个R18游戏品牌,实际上这家公司在本身在日本业界并不是很重要的公司,不过因为其作品《日在校园》和其改变动画耳边的饶有名气。公司作品一文字类为主,二公司的特点就是其作品都共享一个世界观,而其内容都带有***情节,因此在社会***里这家公司的风评也是比较差的。


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 楼主| 发表于 2018-4-21 02:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层

东亚部分

本帖最后由 DennisV 于 2018-9-30 00:31 编辑

大宇
公司名称:大宇资讯
总部:中国台北
公司性质:开发、代理
大宇资讯是中文游戏圈的元老级公司,90年代曾经是台湾游戏界的领军级企业,与汉堂国际、熊猫软件并称台湾三大游戏公司,而大宇资讯也是三大公司中唯一的持续把游戏业务运营至今的公司。旗下出产的“大宇双剑”《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》曾在中文游戏界轰动一时。在90年代曾经是被业内誉为台湾最有国际级水准的公司,不过随着台湾及大陆地区单机游戏业务的持续衰退,大宇的日子也不太好过。尤其是随着西方各种大作入侵,大宇在财力、策划、技术、创新能力等各方面皆不足的情况下,经常会遭到中文玩家们的集体攻击。

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宇峻奥汀
公司名称:宇峻奥汀科技
总部:中国台北
公司性质:开发、代理
2004年由台湾两家游戏公司宇峻科技和奥汀科技合并建立,公司推出《三国群英传》、《幻想三国志》等作品,曾经稳坐台湾电子游戏的二把交椅,仅次于大宇。但随着台湾单机游戏市场的萎缩,公司于2008年宣布停止一切单机游戏业务,成为一家纯粹网络游戏公司。但近几年随着中文地区传统游戏产业的复兴,宇峻奥汀也开始坐不住了,准备再次重启尘封的业务。

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唯晶科技
公司名称:Winking Entertainment
总部:中国台北
公司性质:开发、投资、代理
原名风雷时代,前身是日本TGL台湾子公司旗下的一个工作室,曾推出2D游戏《守护者之剑》而闻名。公司独立后推出了《圣女之歌》系列而得到了中文地区玩家的广泛好评。但此后公司长期进行技术外包,对于原创游戏仅止于网络游戏。近几年唯晶科技的工作重心也开始像主机产业倾斜,不但代理一些独立游戏登录主机,而且也会自己开发一些VR游戏。

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Eastasasoft
公司名称:Eastasa soft
总部:中国香港
公司性质:投资、代理
是一家独立游戏发行商,是东亚地区为数不多的从事主机独立游戏发行的游戏发行商。其业务遍及包括日本在内的整个东亚和东南亚地区。不过你不要以为他是香港人开的就会很注重中文市场哦,Eastasasoft长期以东亚英文市场为基础立足,其发行的很多作品都没中文,而且连官网都不提供中文版。

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H2 Interactive
公司名称:H2 Interactive
总部:韩国首尔
公司性质:代理、投资
是一家从事主机游戏代理发行的公司,主要从事欧美和日本游戏韩语化工作,但其业务亦涵盖中文地区,是目前亚洲主机游戏圈内十分重要的中文游戏发行商。与欧洲及日本多家游戏发行商合作,旗下代理游戏甚多,是韩国几个主机游戏本土化厂商里面手腕最多的公司。但他们似乎并没有因此满足,近几年公司开始扶持一些独立游戏厂商。

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CFK
公司名称:CFK
总部:韩国大邱
公司性质:投资、代理
目前是日本Compile Heart目前在日本外亚洲地区的全权代理商,公司主要从事游戏的韩文化。此外CFK也是日本著名养成模拟游戏《美少女梦工厂》系列IP的实际拥有者。

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Intra Games
公司名称:Intra Games
总部:韩国首尔
公司性质:投资、代理
韩国另一家重要的主机游戏本土化厂商,主要在韩国发行日本一的游戏,另外该公司还和育碧、万代等厂商长期合作,本土化了大量海外游戏。另一方面公司近几年也在亚洲地区网罗一些独立游戏,并向包括日本在内的亚洲地区进行发行。

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 楼主| 发表于 2018-4-21 12:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 DennisV 于 2018-9-29 19:43 编辑

更新于9月29日,以上一共140家(更新多次以,不知道会不会数错)。祝游戏产业发展良好,希望这份名单里面的公司不会减少太快。

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 楼主| 发表于 2018-4-23 20:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 DennisV 于 2018-9-29 19:45 编辑

空楼占位

审判者

IL6@E53

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发表于 2018-5-3 05:12  ·  美国 | 显示全部楼层
这个整合是真的够***,看的眼花缭乱。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-5-4 12:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不错不错。。。。。。

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 楼主| 发表于 2018-5-11 17:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2018-5-3 05:12
这个整合是真的够***,看的眼花缭乱。

谢捧场,编辑功力不够,所以可能乱了点
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