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没人觉得视角算是一个小瑕疵吗

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 楼主| 发表于 2018-4-21 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
这么多代玩下来,大多都是剧场式的展现方式,这一代虽然对得起满分...但是生化4式的这种越肩视角还是可视范围太局限啊,同屏敌人一多,不注意箭头危险指示还是很容易吃刀.....

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发表于 2018-4-21 16:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
喷了 真不好意思 如果换成以前固定视角
不仅我玩都不会玩
我还会跟索黑一样把这游戏黑的一文不值

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发表于 2018-4-21 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
还行吧 我觉得瑕疵应该是部分音乐 低音部分处理不算好 一些大场面没烘托出效果 有点遗憾

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发表于 2018-4-21 16:28  ·  北京 | 显示全部楼层
硬核游戏  你硬核玩家 凭什么不注意 箭头提示

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发表于 2018-4-21 16:29  ·  山西 | 显示全部楼层
我觉得海星,因为有快速转身,还有场景中敌人多了之后尽量别被360度包围,活用疾跑而不是翻滚闪避

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发表于 2018-4-21 16:34  ·  泰国 | 显示全部楼层
習慣快速轉身之後,就沒這個問題了。

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发表于 2018-4-21 16:35  ·  福建 | 显示全部楼层
我打某些BOSS比如苍蝇的是后就有这个感觉

就是锁定目标,目标大范围移动就会丢失……这BOSS要是能完全锁定他能打到我一下算我输

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发表于 2018-4-21 19:02  ·  广东 | 显示全部楼层
有箭头提示感觉背后的敌人都是***

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发表于 2018-4-21 19:08  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得锁定系统有点问题,还有就是繁杂的装备系统不能继承二周目。虽然更喜欢升天的视角但是本作也不差。

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发表于 2018-4-21 19:35  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
爬墙也会收到点影响,有时卡在那也要调动视角才行,好像也不能加速爬跃了。锁定和视角控制一个钮确实有问题,好像也不能改。不过游戏是做得很精致啦。
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