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楼主: wefhg

[业界] 《战神》全球玩家平均评分9.3好评如潮超出期待!

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发表于 2018-5-11 19:43  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-11 20:45  ·  广东 | 显示全部楼层
wefhg 发表于 2018-5-11 19:23
我给你一个链接啊
http://sou.a9vg.com/cse/search?q=%E5%85%AC%E8%AE%A4&p=0&s=3238003654876670127&nsi ...

没有任何意义

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发表于 2018-5-15 14:36  ·  河北 | 显示全部楼层
s***7291568 发表于 2018-4-22 21:04
我说句会被人喷的话,这游戏开场到打完第一个boss我愿意给12分,画面是本世代主机最顶尖的那一档,战斗系统 ...

说实话,古墓丽影那种战斗系统就别拿出来说了

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发表于 2018-5-15 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
这个游戏最大的问题是,还没玩够剧情就结束了,意犹未尽,感觉游戏不完整,***不够,为续作铺路留的余地,不过仅以完成的部分就是杰作了

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发表于 2018-5-16 11:32  ·  河北 | 显示全部楼层
Mythra 发表于 2018-4-23 05:00
我是愛玩噴射2
但是你跟我誰先玩戰神還很難說
至少我玩的是偷跑的實體

要比时间,从ps2初代玩起的,是不是更有资格?

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发表于 2018-5-16 11:39  ·  河北 | 显示全部楼层
痿獭 发表于 2018-4-23 08:05
曠野之息是一个世代游戏的新标杆,战神是一个游戏的新起点和新高度,两个不可同日而语!战神的解密部分是 ...

这么吹真的好?塞尔达荒野之息我也爱玩,不过只能说是开放世界游戏的新标杆,而不是一个世代游戏的新标杆,战神也一样是arpg或者说是act的新标杆了,塞尔达在游戏设计上是非常有建树的,而战神在游戏整体体验和游戏电影上的建树也很高,这里说的 游戏电影可不是让玩家看cg播片,而是带有游戏互动的观影方式,并没有不可同日而语的差别,你要说战神学塞尔达的揭秘,塞尔达是不是战斗上学魔女啊?而且没学像?何必这么酸?互相学习是好事,反正这两个游戏都给了我震撼和愉快的游玩体验,没必要因为酸,捧一个踩一个

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发表于 2018-5-16 11:45  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2018-5-16 11:39
这么吹真的好?塞尔达荒野之息我也爱玩,不过只能说是开放世界游戏的新标杆,而不是一个世代游戏的新标杆 ...

战神标杆没问题,至少比魂系列成为标杆好。动作部分战神水准杠杠的,写实类打斗,早该像这样。我觉得要是战神早一年出来,仁王恐怕就不会加入气力槽了吧。

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发表于 2018-5-16 11:45  ·  河北 | 显示全部楼层
kapute22 发表于 2018-4-23 11:00
这游戏是真的超出了期待,虽然混沌之刃在游戏解禁前就被剧透了··但是奎爷翻出这把武器那一刻,熟悉 ...

同是老玩家,表示这次的斧头设计的很好,虽然也很喜欢链刃,但是斧头更让人欲罢不能

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发表于 2018-5-16 11:50  ·  河北 | 显示全部楼层
痿獭 发表于 2018-4-23 11:16
教课书就是教其它开发商怎么做游戏的指导书!完全是不同境界的东西!

不好意思,你这太自大了,你可以去看看到底有几个游戏公司会按塞尔达的方式去开发游戏,塞尔达荒野之息实际上是精雕细琢的游戏,没有几个公司会这么做游戏,即使有同样精雕细琢做游戏的公司也不会去按这个模式开发,比如R星和波兰蠢驴,他们的开放世界各有各的特色,这才是成功的关键,所谓的教科书式的游戏只是赞誉他的设计而已,波兰蠢驴的巫师3在大地图的开发上绝对不逊于塞尔达,别搞得这世界就只有塞尔达这一个游戏一样,其他都是垃圾游戏?没有可取之处?都得跪舔塞尔达?

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发表于 2018-5-16 11:51  ·  河北 | 显示全部楼层
痿獭 发表于 2018-4-23 11:21
BOTW你可以选100种不同到达目的的方式?你可以按照自己的不同喜好去深入游戏,你可以组合各种技能去完成 ...

除了大神,大部分玩家的游玩方式都是雷同的
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