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可能是日经,不过还是想请教关于难度选择

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 楼主| 发表于 2018-4-22 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 enterslim 于 2018-4-22 22:25 编辑

今天早上才拿到实体盘,本人算半手残玩家吧…血源黑魂的难度感觉正好合适,忍龙的高难度无力,还算有点轻微抖M属性,游戏喜欢高难度开局,不过太虐的就算了。刚才玩了一会最高难度,只打到第一个抡木桩的那个大个子怪,估计还属于教学部分,一堆杂兵感觉有点难,死了十几次吧,但还可以接受。

主要是一个疑问,这次的战神,选最高难度的话,随着装备/技能的升级,实际感受难度会相对越来越简单,还是一直都很难甚至越往后越难…因为很多游戏的高难度都是开始难,后面反而越来越简单。

不知有没大佬最高难度通关了的,求教…

圣骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2018-4-22 22:27  ·  河北 | 显示全部楼层
最高难度头皮发麻 通关后 隐藏要素奖杯也都差不多了 装备到8级在提升很难了全部史诗升级到头 但是还是挨不过七级小兵四五下  打最后的八合一女武神boss 两三下死

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 楼主| 发表于 2018-4-22 22:32  ·  广东 | 显示全部楼层
woaimiyabi 发表于 2018-4-22 22:27
最高难度头皮发麻 通关后 隐藏要素奖杯也都差不多了 装备到8级在提升很难了全部史诗升级到头 但是还是挨不 ...

感谢,我感觉我还是次高难度重开局算了…不想玩一半卡住,通关了再来尝试最高难度吧…

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发表于 2018-4-22 22:38  ·  香港 | 显示全部楼层
enterslim 发表于 2018-4-22 22:32
感谢,我感觉我还是次高难度重开局算了…不想玩一半卡住,通关了再来尝试最高难度吧… ...

先不用担心难度的选择,因为游戏开始后按start,再按三角,是可以随时选择难度的,调节难度后只会回到最后一个save点。通关后可以继承现有所有装备,之后还有9个隐藏boss,海量支线,那时候可以手动调整难度也不迟。
唯一不建议选择“给我故事”的最简单模式,会毁了你对游戏的体验。

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 楼主| 发表于 2018-4-22 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
heihachi 发表于 2018-4-22 22:38
先不用担心难度的选择,因为游戏开始后按start,再按三角,是可以随时选择难度的,调节难度后只会回到最 ...

感谢提示,不过貌似这个最高难度我选择的时候提示说中途不能改,不过按你说的意思,我觉得还是次高难度开局好了,通关了再受虐吧

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发表于 2018-4-22 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
最高难度纯粹找虐的,困难吧,觉得不行还可以降低。
而且这个难其实纯粹就是数值难,你打半天怪才死,怪模你两下就死了,其实很无趣,反而影响体验。

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 楼主| 发表于 2018-4-22 22:57  ·  广东 | 显示全部楼层
J86cm之入口达人 发表于 2018-4-22 22:54
最高难度纯粹找虐的,困难吧,觉得不行还可以降低。
而且这个难其实纯粹就是数值难,你打半天怪才死,怪模 ...

确实,我仔细想了一下,战神毕竟还是要追求个爽快感,当黑魂玩就磨叽了。
该用户已被禁言

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发表于 2018-4-22 23:02  ·  广东 | 显示全部楼层
玩了十几个小时了,一点也没觉得越来越简单,主要是后来出的怪本身的特***人

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发表于 2018-4-22 23:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 J86cm之入口达人 于 2018-4-22 23:09 编辑
enterslim 发表于 2018-4-22 22:57
确实,我仔细想了一下,战神毕竟还是要追求个爽快感,当黑魂玩就磨叽了。 ...


黑魂的数值和关卡设计其实是相匹配的,你要注意引怪什么的,尽量保持1V1或者1V多时有地形优势,或者使用道具流魔法流来过关跑图,黑魂没有手动选难度,直接跟着周目走其实就是数值和关卡设计精准把握下一种自信的体验,相信这样的体验就是目标用户需要的

反过来看这作战神,基本上敌人都是好多一起刷出来的,你没什么引怪或者地形策略可用,最高难度我试了下基本只能靠猥琐战法混,1V多的时候确实很紧张,不小心被摸就死了,这种体验并没有太大的乐趣,就感觉卧槽敌人血怎么那么厚,怎么还没磨死
所以后来我重新开档玩困难,这样相对来说还可以,不过我还是觉得有点偏难,很多战斗我基本只敢把敌人拉成一条直线无限盾反或者靠儿子技能(CD流),不然敌人大范围攻击几个一起来误伤就死了。个人感觉体验战神独有的战斗风味,还不如玩普通的合适点,这样一些系统上的特点反而感觉比较明显,毕竟和魂本来就不是一个味道,感觉高难度自虐没太大意思。
这作其实主要特点就在于糅合了比较多其他元素+继承了一些老味道的战斗系统,以及表现力上了。其他解密啊收集啊什么的其实跟古墓、TLOU之类的没有太大差别(个人感觉)

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 楼主| 发表于 2018-4-22 23:13  ·  广东 | 显示全部楼层

可能是日经,不过还是想请教关于难度选择

本帖最后由 enterslim 于 2018-4-22 23:16 编辑
J86cm之入口达人 发表于 2018-4-22 23:06
黑魂的数值和关卡设计其实是相匹配的,你要注意引怪什么的,尽量保持1V1或者1V多时有地形优势,或者使用 ...

感谢写这么多,有理有据,魂系列感觉就是每一场战斗都会有对应的策略和思路,重点在策略,单挑总会有办法,战神我才玩了个开头无法评论,本作虽然确实多了一些元素和要素,不过肯定更多的还是剧情和整体表现力的体现,说白了就是卖点更倾向于爽快度和流畅感的体验。如果因为战斗难度搞得太支离破碎了,肯定感觉不太好,所以我决定不用最高难度开局了
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