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楼主: godwar1984

新战神连续技

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发表于 2018-4-23 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
doraemon0824 发表于 2018-4-23 13:24
这点完全认同,并没有跟忍龙和鬼泣并驾齐驱过。但是战神的动作比较偏向***流,看个人爱好。

这次战神我 ...

老爹也会放烟花,两个cd120秒的全屏aoe...

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发表于 2018-4-23 16:25  ·  陕西 | 显示全部楼层
忍龙什么时候重点在于连续技系统了

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发表于 2018-4-23 16:25  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我怎么感觉以前的连招系统很无聊,不过这作少了超巨大的boss令我有些遗憾。

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发表于 2018-4-23 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
以前BOSS和奎爷各打各的,还是喜欢现在这个,不过换皮太多了

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发表于 2018-4-23 16:37  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得楼主说的没啥毛病啊...为啥会被喷。

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发表于 2018-4-23 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
冰咆哮 发表于 2018-4-23 16:23
刚开始玩,才学了三个技能,后期怎么搭配连续技

初期比較建議的技能:

劊子手: 斧頭R2蓄力, 記得只要1500 XP
盾反  : 即時L1防禦
盾反完R1攻擊 : 重要
兒子藍光箭的提升攻擊力和暈眩值, 升第一段只需要500XP, 非常便宜.
兒子的近戰和射箭的攻擊力.

裝備盡量穿等級高的, 人物等級是你所有裝備的平均, 應該是包括:
胸甲, 護腕 ,腰甲, 斧柄, 以及所有鑲嵌符文的插槽.



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发表于 2018-4-23 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
反正忍龙2 只会无脑落地吸魂。。。

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发表于 2018-4-23 17:12  ·  河北 | 显示全部楼层
连续技系统?比以前老战神强太多了

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发表于 2018-4-23 17:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
忍龙已经是日落西山了,还在这吹什么!!拿忍龙1玩上一万年嘛???

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发表于 2018-4-23 17:17  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
前代论连招系统也不足以和忍龙鬼泣相提并论吧。前代的卖点本来不就是******加解密场景加巨大boss演出带来的爽快感么
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