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发表于 2018-4-24 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏是我出生到现在玩的时间最长的RPG了。198个小时多。。。我不想离开焰与光还有尼亚

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发表于 2018-4-24 13:04  ·  广东 | 显示全部楼层
waywayway 发表于 2018-4-24 12:47
这战斗系统不是最值得称道的么 多少人研究了多少长篇大论了
就我个人而言 在习惯了各种连击破球之类之后  ...

我反而就是不喜歡那掛球系統,還不如多搞點戰鬥技能打起來花樣多一點

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发表于 2018-4-24 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2018-4-24 12:31
完全都没黑在点子上 这系列的战斗系统玩法数量和游戏性一直是jrpg天花板 剧情和画面反而比较平庸 当然2代 ...

FF12弱模式

求败者

缺圣杯的全职五星MASTER

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发表于 2018-4-24 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 朱月绯想の蝶 于 2018-4-24 13:09 编辑

是挺单调的,挂球,破球,秒

然而,其实哪家的战斗系统,把效率最高的那一套说出来,是不单调的呢?

所以你只是个人不喜欢这个系统,而不是这个系统单调+不好玩

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发表于 2018-4-24 13:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
酸欠少女 发表于 2018-4-24 13:04
我反而就是不喜歡那掛球系統,還不如多搞點戰鬥技能打起來花樣多一點

我也是,真的不喜欢站桩,并且不喜欢看起来很复杂的系统,喜欢易懂难精的操作,最好战斗有闪避等操作

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发表于 2018-4-24 13:09  ·  广东 | 显示全部楼层
酸欠少女 发表于 2018-4-24 13:04
我反而就是不喜歡那掛球系統,還不如多搞點戰鬥技能打起來花樣多一點

可以不挂球啊,闪避流或者闪避加属性反射盾的玩法了解一下

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发表于 2018-4-24 13:16  ·  美国 | 显示全部楼层
sin821 发表于 2018-4-24 13:08
我也是,真的不喜欢站桩,并且不喜欢看起来很复杂的系统,喜欢易懂难精的操作,最好战斗有闪避等操作 ...

看来你必须购买鬼泣,忍龙,魔女
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发表于 2018-4-24 13:17  ·  北京 | 显示全部楼层
sin821 发表于 2018-4-24 13:08
我也是,真的不喜欢站桩,并且不喜欢看起来很复杂的系统,喜欢易懂难精的操作,最好战斗有闪避等操作 ...

大哥这不是个快餐游戏,这是个慢节奏回合游戏,没看见是JRPG不是ARPG或ACT吗。

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发表于 2018-4-24 13:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
rpddf 发表于 2018-4-24 13:16
看来你必须购买鬼泣,忍龙,魔女

喜欢ARPG,比如王国之心2,二之国2,魂系列等

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发表于 2018-4-24 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
aozges 发表于 2018-4-24 13:09
可以不挂球啊,闪避流或者闪避加属性反射盾的玩法了解一下

知道歸知道,按不按的准又是另一個問題,這種打法我覺得是好玩不好看了
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