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楼主: zheyusan

[闲聊] 浅谈下成就和奖杯系统的个人感受

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发表于 2018-4-26 09:04  ·  广东 | 显示全部楼层
虚拟的奖杯,看淡就好又不能卖钱

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-4-26 10:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
白金奖杯的设定确实是点睛之笔 不过索尼对奖杯的重视程度不如微软成就 具体表现就是对破解修改基本不管 希望下代能加大力度。。

声望系统现在也算是标配了 不过还有改进空间 首先就是反人类的在线奖杯/成就 其次不能删这点实在逼死强迫症 还有就是100%难度相差太大 有的游戏几小时就能100%简直够了 就我个人来说 其内容最少要达到100小时游玩时间(挂机不算)才能100%的设计是最好的。。

弑神者

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发表于 2018-4-26 10:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
心碎的天空 发表于 2018-4-26 08:21
没奖杯和成就系统,我烂尾的游戏会增加几倍。

真心希望索尼能加入删非100%奖杯的设计。。

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发表于 2018-4-26 10:25  ·  北京 | 显示全部楼层
喜欢的就白不喜欢的通关就封盘~

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发表于 2018-4-26 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ironkid 于 2018-4-26 13:04 编辑

有些游戏的白金设置太恶心人了。但是对于有强迫症的人又很难接受有个游戏没白。

另外个人非常看不起那些自己玩游戏不白金+经常烂尾却对别人指手画脚的,什么你玩游戏不是被游戏玩啦之类的,别人怎么玩管你P事。

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发表于 2018-4-26 12:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
从来没在意过什么奖杯。。。

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发表于 2018-4-26 12:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下载王 发表于 2018-4-26 08:33
不觉得 ps奖杯很多不合理 好多烂游戏容易白 好游戏就很难 比重根本不对 所以现在才搞个什么金字塔来让你觉 ...

难白的才有挑战的价值啊,现在都有奖杯稀有度,百分之五一下的杯看的就比无脑跳剧情的文字冒险好啊

审判者

IL6@E53

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发表于 2018-4-26 13:44  ·  美国 | 显示全部楼层
其实对于这个成就和奖杯系统我个人倒是没有任何兴趣,也许是我没有玩进去吧。

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发表于 2018-4-26 14:42  ·  北京 | 显示全部楼层
同意楼主的观点!!

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发表于 2018-4-26 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
db520star 发表于 2018-4-26 08:44
白金系统有时很恶心人的
比如神海系列
我都不准备玩多人模式还给你一堆多人奖杯

神海的多人杯够良心了,前几作都是玩一次就解的差不多的了。神海4也是玩了两天就都解了。
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