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楼主: gp333

我认为打击感最好的格斗

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发表于 2006-9-4 21:16  ·  陕西 | 显示全部楼层
这系列不错,没找到PS2版的

战士

原来是这样啊。。。

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发表于 2006-9-4 21:31  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
蛇?  打铁的蛇?
~~~~~~~~~

征服者

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发表于 2006-9-4 21:57  ·  广东 | 显示全部楼层
不知道为什么,KOF再怎么华丽也无法超越SF系列
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流放者(禁止发言)

なまけもの

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发表于 2006-9-4 22:05  ·  日本 | 显示全部楼层
KOF的格斗理念还停留在97时代,没办法的。
如果SF也这样,每年要出一部,把大量的精力放在系统以外的部分,那么可能也会变得跟KOF一样。


还是希望传说中的VF3复刻一遍。

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发表于 2006-9-4 22:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
说KOF打击感好也要说清楚是哪代哦...KOF每代打击感都不一样..03的打击感都不知道飘哪去了.
就从我所学的动画专业角度来看打击感还是SF3.3最强~每一击都给出了最恰当的祯数因,此相当好的表现出该有的力度(蓄力缓冲原理完美体现).加上被打者也做出相对自然的反映.真的无懈可击~也难怪SF一直不出正统续作...我也想不出至少在动作上还需要如何的进化了..
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发表于 2006-9-5 01:07  ·  北京 | 显示全部楼层
97............................

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发表于 2006-9-5 01:08  ·  北京 | 显示全部楼层
CVS2和SF3.3打击感不错,到底CAPCOM功力深厚啊!

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发表于 2006-9-5 07:27  ·  广东 | 显示全部楼层
铁拳 真人快打 doa都很好
特别是连招
打起来很震撼
2d格斗不能比的

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发表于 2006-9-5 11:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用vansss于2006-09-05 07:27发表的:
铁拳 真人快打 doa都很好
特别是连招
打起来很震撼
2d格斗不能比的
告诉我你认为打击感为何物?何以认为2D不能比?请不要把打击感直接等同于爽快感
再者就算论3D格斗.你不提VF却说DOA...可见是非专业的论证.

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发表于 2006-9-5 11:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
有人玩过梦工厂的tobal 2没有,那个手感也不错
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