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楼主: survivor77

【严重剧透】人之歌:《战神》故事赏析

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发表于 2018-4-29 04:49  ·  广东 | 显示全部楼层
好像他一直不是為自由吧,一直都是為復仇才殺上奧林匹克,妻兒、同族、兄弟、母親全是被神弄死,最後殺光神族看見人間尤如地獄,明白神族活著對於凡人是災難,死了也一樣,才不將希望交給雅典娜,轉而放給了凡人,到現在對兒子也不斷教導神沒有一個是好人。

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发表于 2018-4-29 05:57  ·  广东 | 显示全部楼层
必须给楼主顶一个

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发表于 2018-4-29 07:56  ·  广东 | 显示全部楼层
好文,通关后感慨挺多,楼主文笔真好

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 楼主| 发表于 2018-4-29 08:04  ·  广东 | 显示全部楼层
卖笑的小胖子 发表于 2018-4-29 01:42
当年写战神3也是你么?

嗯……当年是写过一帖:
https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1434522
不知道是不是你所指的人

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发表于 2018-4-29 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
写得太好了,刚通关,配合此文,很感动。每一句对白,每一个象征的事物,每一个奎爷口中说出的“烂故事”,到最后儿子说他终于讲了一个好故事,都深深印在我脑海中。五年的等待是完全值得的,相对于其他人说什么战斗,视角什么的,我更在意这个故事,剧情和活生生的主角,陪伴我们成长的奎爷,心中的年度游戏。

圣骑士

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发表于 2018-4-29 14:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
很正确, 成熟的文字, 就像这一作的台词, 那是只有成熟的人才讲得出来的, 这一切都是经过之前每一作老战神的故事, 慢慢历练出来的

最让人有共鸣的, 就是故事中间不停的穿插着奎托斯潜移默化的告诫阿特柔斯, 说力量和强大不是通过施展和滥用而彰显出来的的, 而是通过把持、忍耐才显得强大, 那个潜台词, 几乎和20年前浪客剑心追忆篇雪代巴做剑心的刀鞘是同一个道理, 剑心之所以强大, 是他最后领悟了不杀、领悟了惜和怜,剑心也是经历了最爱的人的死, 才变得更升一个层次,开始使用逆刃刀, 这个跟现在的奎托斯几乎一模一样!!! 特别是进程到后期, 阿特柔斯知道了自己是神, 开始变得狂妄自大的时候, 和老爹面对奄奄一息的摩迪放他一马, 和阿特上去就是一刀, 形成了鲜明的对比, 游戏到最后, 阿特经过几次挫折, 看到自己的镜像, 终于意识到老爹说的话, 以及自己所犯下的错误, 然后在最终回, 跟父亲齐心协力打败巴德尔的时候(当然前面还有阿特说团队力量的时候也显得长大了), 阿特说了一句超级成熟的话: 我们已经打败他了(没必要杀他)。 这一句和前面刚得知自己神身份, 不懂事的阿特柔丝形成鲜明的对比,  这样的台词剧情设计, 当之无愧是GOW系列全新巅峰。切不说整个故事都是围绕父母对儿女的爱的方式上做文章, 奎托斯之于阿特柔斯, 弗莱娅之于巴德尔, 还有支线里面那个爸爸杀了爷爷,儿子又杀了爸爸,后来爸爸的船员又全部杀了儿子, 那个故事, 真个故事在亲子上表现的细腻程度, 可谓造就了游戏业界一个新的天地、新的标杆, 我个人认为从没有哪个游戏、至今为止能做到这样的, 目前战神4真的是第一个。

当初父亲和儿子打怪, 我还担心和捏一把汗, 结果玩完才发现, 真的厉害, 这个圣塔莫尼卡, 这个游戏并不是像以前那样, 给一帮小学生狂搓按键,看看18x画面,杀杀神, 满足一下快感的爆米花作品, 这一作就是给当年打GOW1到现在长大成孩子都跟阿特柔斯一样大的父亲玩的。 你见这次GOW有一个*****画面, 没有了, 但是GOW处处显出18+才有的特质和台词。

另外, 还值得一提的是, 这作, 奎爷变幽默了, 不知道大家察觉没有, 好几次我都笑出声, 我说奎爷看起来不吭声, 这一吭声, 咋这么幽默呢, 哈哈

还有这次旁白设计, 注重讲故事的本作, 台词量用旁白来展示, 就像GTA那样, 一边做任务, 一边了解故事背景, 给人非常浓厚的代入感。 写了一通, 就是想说, 本次GOW升华了一个全新高度, 亮点多不胜数, 太棒了!

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发表于 2018-4-29 14:45  ·  广东 | 显示全部楼层
gamecavalier 发表于 2018-4-29 14:26
很正确, 成熟的文字, 就像这一作的台词, 那是只有成熟的人才讲得出来的, 这一切都是经过之前每一作老战 ...

赞同,升华就是最好的诠释。

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 楼主| 发表于 2018-4-29 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层

【严重剧透】人之歌:《战神》故事赏析

本帖最后由 survivor77 于 2018-4-29 15:17 编辑
gamecavalier 发表于 2018-4-29 14:26
很正确, 成熟的文字, 就像这一作的台词, 那是只有成熟的人才讲得出来的, 这一切都是经过之前每一作老战 ...

是的,这一作的叙事,可谓处处见匠心;比如密密尔这个角色。如果仅仅是奎托斯父子二人,那以老奎的性格,不可能一路上跟儿子嬉笑打闹,那样的话,划船、传送的时候不免会觉得闷。但是加入了“head”这个博学多识的话痨后,自然而然地解决了这个问题,既不必担心奎托斯人设崩坏,玩家也不会觉得赶路无聊;对话互动做得极为丰富,几乎没有重复内容,感觉超级自然。令人惊叹!别说是act了,能做到这个水准的rpg好像都没有吧……
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发表于 2018-4-29 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 卖笑的小胖子 于 2018-4-29 16:40 编辑
survivor77 发表于 2018-4-29 08:04
嗯……当年是写过一帖:
https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1434522
不知道是不是你所指 ...


果然是你想不到一转眼8年了,时间真快,但我还记得! 那些年我刚出社会没多久,省吃俭用买三公主,首发战神3,也是撸通宵!!!真是满满的回忆。兄弟,你现在也结婚生儿了么?

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 楼主| 发表于 2018-4-29 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
卖笑的小胖子 发表于 2018-4-29 16:37
果然是你想不到一转眼8年了,时间真快,但我还记得! 那些年我刚出社会没多久,省吃 ...

是啊是啊!一晃这么多年过去了……孩子别说打酱油了,都已经能代替我守护世界和平了
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