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电视游戏产业是不是比以往好了?

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 楼主| 发表于 2018-5-8 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
我记得以前看*** 电软之类的杂志,都是用“销量破百万”的字眼
现在好像很多游戏动不动就破百万了,没5 6百万都算不上销量好
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发表于 2018-5-8 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层
现在游戏群体基数比过去大太多了,你看每年展会人数。

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发表于 2018-5-8 11:16  ·  云南 | 显示全部楼层
以前破百万就算是大作了~

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发表于 2018-5-8 11:33  ·  河南 | 显示全部楼层
以前日日式游戏为主,主要关注日本销量,现在一般是指全球销量。

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发表于 2018-5-8 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
但以前成本要低的多,破百万就能盈利不少,现在3a级别只破百万连本都收不回。

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发表于 2018-5-8 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
全球传统console市场最后一次大规模增长是第六世代PS2,上世代Wii增长的轻度用户这世代留存率不高,游戏销量越来越高是因为几***行商垄断了大部分的宣发资源,游戏销量集中在少数3A游戏上。
第六世代当初百家争鸣的时候,日厂有大量的中小型游戏,卖个100w左右,到了本世代这些日厂要么都死了,要么被日本少数几个大厂兼并了。
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发表于 2018-5-8 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
现在市场比以前差了。玩家经过30年的洗礼。审美不在是几百万投入的游戏就能吸引全世界的时候了

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发表于 2018-5-8 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
恩  的确是比以前差了  现在都是全球销量

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发表于 2018-5-8 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
应该比以前差很多

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发表于 2018-5-8 12:51  ·  山东 | 显示全部楼层
以前才是动不动破百万,现在大部分游戏破20万都难
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