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楼主: willbe

[Mul] 古墓丽影暗影成本上亿,开发商不得不想更多收钱方式。

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发表于 2018-5-13 20:03  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
逍紫 发表于 2018-5-13 19:56
游戏性?我选择独立游戏,我饥荒不比你那些破b游戏性高个几倍,导致某细节游戏直接就抄个饥荒然后做个开放 ...

哪个游戏抄了饥荒啊?
饥荒吧,确实可惜在是个独立游戏上了,游戏性受到了拖累

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发表于 2018-5-13 20:14  ·  广东 | 显示全部楼层
那些嘲笑索尼营收低的人也来嘲笑一下古墓这类游戏为什么还要做下去的吧,知道神海,战神,底特律,地平线,蜘蛛侠这类游戏的成本有多高了吧,全去做网游氪金谁不会过的滋润?还是希望古墓这类以关卡设计和人物为卖点的探索类游戏多注重单人模式,氪金绝对会毁了它

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发表于 2018-5-13 20:29  ·  湖南 | 显示全部楼层
单机成本的确越来越高了

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2018-5-13 20:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
SE应该学学盗贼之海这种3A一线大作是如何控制成本的。

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发表于 2018-5-13 20:46  ·  广东 | 显示全部楼层
氪金吧,反正我只玩单人
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

九十九眠る八雲

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发表于 2018-5-13 20:52  ·  广东 | 显示全部楼层
讲真前面有两作的引擎和素材,开发上亿?

想想一个单机游戏里面要塞很多捞钱的要素就不首发了,SE玩ff15那套要照搬过来这系列的话希望早点崩盘

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发表于 2018-5-13 20:55  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
居然有七個dlc出到19年 不可能首發

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发表于 2018-5-13 21:12  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉这游戏要扑街

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发表于 2018-5-13 21:21  ·  广东 | 显示全部楼层
这次古墓丽影定价高的一逼,而且三十年前的游戏开发成本怎么可能有现在高? 那时候赚到的现在算是在补回去.....

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发表于 2018-5-13 21:30  ·  上海 | 显示全部楼层
Mocalei 发表于 2018-5-13 17:43
开发成本上亿的游戏多了,也没见别人整天BB,就SE事儿多,整个公司就这一个制作组实力算得上业界一流,千万别给 ...

然而这个组之前就倒闭过一次了
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