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关于《梦幻模拟战2》的BGM,SFC的最出色

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 楼主| 发表于 2018-5-14 11:16  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 raiya2 于 2018-5-14 21:29 编辑

只讨论BGM,个人认为排名,
SFC>FX=MD>SS>PS


SFC版本的BGM编曲好,是我在这里10年前就说过的。

讨论这个问题,你要先理解一个美学基础问题,就是【BGM】和【纯音乐】的区别。作为【纯音乐】,肯定是SS FX的音质最好,最还原乐器细节,但是作为【BGM】最好的是SFC版本的,因为他就是为了游戏的叙事性量身改造的BGM。BGM是为了别的东西服务的配乐,而纯音乐是为了表现自己存在的,所以BGM这个名词才会存在。


因为MD版本基本上就是电子乐,这点上MD基本上没有任何办法改变任何BGM风格。而实际上原曲是摇滚和爵士,是有非电声部分的。MD的整体表现得很平面,没层次,原本是混在旋律里面的远处的金属声,会被被MD以一串电声放在了和主旋律相同的层次上。但是,MD对于原曲做出的适应自身机能的调整和原创,都是非常优秀的,之后我会提,SFC只是强化了MD已经存在的BGM调整要素。


SFC版做出的调整,是针对原版原曲,专注于强化作为BGM的时候的叙事细节的,这点其实MD就在做。

而SS版的,基本上照搬了原曲现实乐器,只是本身MD SFC版本的做出的BGM强化都削弱了,甚至没有。

PS跟SS的风格类似,但是实机的音质很烂。可能是压缩的太狠了,也可能没当回事儿在做。毕竟是一个合集性质,你想为了压缩容量,连动画都比FX版少。


什么是强化BGM的特性,比如说吧,冰龙将军BGM里面的点睛之笔,是那句【come on】,这是从MD开始就存在的,但是你去听最新的NES的这个游戏的游戏音乐合集,这句【COME ON】是没有的。但是做的最有深入的是SFC版本,制作了开头和结尾两种叫声。MD本身也做了一种,只是实机发声并不好。而到了PS SS版本的时候,这句【come on】的音量明显不足,特别是PS版,跟没有一样。这在底部有他们两个版本的。

下面的链接就是好像本世纪才发行的游戏音乐合集,里面的冰龙将军BGM是没有叫声的。其他游戏版本无论哪个,哪怕再烂,这句叫声都是存在的。
http://www.1ting.com/album/34/album_41460.html


又比如说LEON的背景音乐,SFC版特地强化了列队声的效果,甚至你可以开头明显的听到【刷刷】两声来表现阵型左右排开来,这两声在MD上也有,但是中间部分的拟声不如SFC做的多和逼真,MD还是在想要还原现实乐器。但是这个曲子里的现实乐器是拿来干什么?你去听FX版的OST就知道了,本身这些乐器就是拿来想要表达拟声的,表达一种有节奏的行进的。那么SFC直接用拟声来替代不是很完美吗?


PS版本不谈了。而SS版本音质比PS好,但是太CD原曲了,没有强化的BGM叙事性。


下面是SFC MD的配乐,说是SFC的OST,其实基本和你拿个模拟器听差不多,游戏上主要细节都在,只是SFC高低音比这个差。你愿意也可以拿个模拟器去听。还有FX版的OST,据说是最还原岩垂的原曲的版本,基本就是还原现实乐器的。

https://www.xiami.com/collect/361336461
https://www.xiami.com/collect/36 ... 5.23310005.4.sbokil
https://www.xiami.com/album/yhOW ... .23309997.65.WfeaHI

你可以看出,比如说Knights errant的背后的钟声,SFC版本其实还是比较还原细节,MD版把这金属声变成电子味然后和主旋律一个距离感的。还有LEON的曲子的表现,你也可以比较一下。


还有下面是据说是SS PS的OST,也基本就是还原现实乐器,但是冰龙的BGM的【come on】叫声基本没有,这是我听过的最差的这曲子,差得离谱。我认为应该这可能只是PS版的,我记得SS版的不是这样的。而且实际上比起FX版本,表现力更差。比如说LEON的曲子,一点冲击力也没,软绵绵的。所以我是一点也不理解有人会说PS版BGM比SFC好。PS的实机音质应该也比这个OST差。

还有就算是这个OST,一个问题就是低频量大轰过头了,把镲片的声音都盖住了,对比FX SFC的时候十分明显。

https://www.xiami.com/collect/36 ... 229054137.11.9hSoy1

找到了土豆上的真正的SS的BGM,我之前是想得太好了,原来SS的冰龙的BGM的come on也非常非常的烂。

http://new-play.tudou.com/v/508877825.html?spm=a2hzp.8244740.0.0


还有,就算你不同意我的说法,我认为至少列出的这么多不同版本的《梦幻模拟战2》的BGM,比较起来听听也是一种乐趣。

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发表于 2018-5-14 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
太过于……个人了
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发表于 2018-5-14 11:30  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-14 11:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得SS版2代BGM挺差的,特别第一关,乱七八糟的乐器混进太多了,好像故意为了炫耀声道多似的,结果什么反而不如PS版舒服。

这游戏PS版我通了3遍,SS版通了1遍,已经玩吐,大团圆结局也走出,不会再碰和数毛了。

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发表于 2018-5-14 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
个人也觉得超任版编曲是最好的,不过感觉超任版的音质听着很“拖拉机”.....
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本帖最后由 raiya2 于 2018-5-14 11:58 编辑
魔王也看高达 发表于 2018-5-14 11:40
个人也觉得超任版编曲是最好的,不过感觉超任版的音质听着很“拖拉机”..... ...


本来想说SFCBGM好像有些卡,但是听听又好像不是。

音质么,肯定比OST差。
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发表于 2018-5-14 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
我更喜欢md的电子乐,也可能先入为主吧
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 楼主| 发表于 2018-5-14 12:24  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2018-5-14 12:09
我更喜欢md的电子乐,也可能先入为主吧


这个问题在于,MD的画面音乐的匹配度是比较高的,而且编曲也不差,很配合机能风格。

这个问题就好像,FC画面你配个CD交响乐 ,不合适吧。FC就该配魂斗罗赤色要塞这样的音乐。

后来的FX PS SS版整体强化了画面甚至语音,所以配的BGM音质好点也能接受,但这种音乐配给MD就不行不搭调。

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发表于 2018-5-14 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔王也看高达 于 2018-5-14 12:34 编辑
raiya2 发表于 2018-5-14 11:45
本来想说SFCBGM好像有些卡,但是听听又好像不是。

音质么,肯定比OST差。 ...

主要音源用的不太好,比如里昂的主题曲听着就很出戏,总有种“里昂带着拖拉机骑士团出来了”的感觉,同样还有重装机兵r感觉也是这样。但编曲sfc版还是没得挑的,比如增援1还是增援2的(时间太长记不清了)sfc版独有前奏,个人感觉如画龙点睛一般的神来之笔,能把双方胶着的气氛瞬间把优势拉到我方这一边,而其他版本感觉就要差一点。整体来说感觉还是FX版最强,个人感觉ps版也是比较不错的。
均为个人观点,表达能力很差,不喜勿喷。

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发表于 2018-5-14 12:39  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
个人更喜欢MD的BGM.SFC版不知道什么情况听起来发闷。
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