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[Mul] 《SNK女主角 组队狂热》第二弹宣传视频、9月6日发售

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发表于 2018-5-24 20:17  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-5-24 20:20 编辑
松林雅鹤 发表于 2018-5-24 19:58
基于落后的基板限制,snk的格斗游戏画面在同期所有2dftg里是最差的那一档次,到了kof2013的时候,那画面 ...


KOF98之后就比较落后了。之前还是很强的。街霸的游戏设计确实比KOF好,但是美术设计音乐方面SNK在侍魂和月华剑士中的表现可以说在同时期同类型格斗游戏中是最好的。侍魂中音乐和美术和风把这个游戏的气氛衬托到极致。
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发表于 2018-5-24 20:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-5-24 20:17
KOF98之后就比较落后了。之前还是很强的。街霸的游戏设计确实比KOF好,但是美术设计音乐方面SNK在侍魂和 ...

可能是回忆加成,也可能是童年时对游戏画面的认识还停留在粗浅的层面,也有可能是因为那个时候除了snk的neogeo游戏以外见过的主流格斗游戏真心不多。
以前我也是觉得月华也好,侍魂也好,这些游戏都很漂亮,很华丽。
直到我在n站上看90年代格斗游戏介绍的系列视频时候,我才真正的意识到原来neogeo这么low逼啊。
无论是画面色彩,分辨率,角色动作帧数......算了,不说了

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发表于 2018-5-24 20:37  ·  江西 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2018-5-24 20:34
可能是回忆加成,也可能是童年时对游戏画面的认识还停留在粗浅的层面,也有可能是因为那个时候除了snk的n ...

不是回忆加成,以那个时代的标准来说,侍魂的画面已经非常好了,同时代的可是街头霸王2,不是CPS3的街头霸王3。更何况我说的不止是画质而是艺术设计。街头霸王2的艺术设计其实非常传统,没有什么不好,但是缺乏特色。还有KOF我就不说了我个人也不是特别喜欢,我更喜欢街霸3

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发表于 2018-5-24 20:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-5-24 19:47
SNK以前还是很强的,我最喜欢的反而不是KOF,而是合金弹头和月华剑士、侍魂,美术设计水平在当时来说还是很 ...

一说合金弹头,就想到reddit上的老外现在隔几个月就吹当年合金弹头的像素点绘画面多么多么牛逼

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发表于 2018-5-24 20:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-5-24 20:37
不是回忆加成,以那个时代的标准来说,侍魂的画面已经非常好了,同时代的可是街头霸王2,不是CPS3的街头 ...

我觉得拳皇99的画面也不错啊
可惜2001年后的SNK出的2D游戏(不算拳皇12、13)画面没一个超过99的
背景都是3D糊弄一下

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发表于 2018-5-24 20:57  ·  江西 | 显示全部楼层
残忍的鲍勃 发表于 2018-5-24 20:54
一说合金弹头,就想到reddit上的老外现在隔几个月就吹当年合金弹头的像素点绘画面多么多么牛逼 ...

技术方面我不懂,但艺术风格来说合金弹头确实不错,到现在也不过时。技术方面现在肯定不能成为炫耀的东西。
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发表于 2018-5-24 21:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
残忍的鲍勃 发表于 2018-5-24 20:56
我觉得拳皇99的画面也不错啊
可惜2001年后的SNK出的2D游戏(不算拳皇12、13)画面没一个超过99的
背景都 ...

这个其实还是跟容量有关系,现在回头去看94和95,除了一些技术上的限制,整体的画面精细度,特别是背景画面比后来很多作都要好,原因就是最早的这两代角色还不多,也就是20多人,剩下有足够的空间可以用在加强画面上面,到后来96开始角色暴增这容量就吃不消了,背景就开始糊了。99因为角色比起98有大幅度削减的关系,所以又提升了一个台阶,到了2000那就更夸张了,除了登场角色数量之外还有那些援护角色,以及以及隐藏援护,那容量又是被吃得***净净。再往后就根本不能看了。

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任妮油书了 发表于 2018-5-24 14:35
也不见得哟,上次任天堂直面会游戏中,播放次数最多的就是这款游戏,毕竟绅士很多 ...

刚发现周边很多。。。这是卖点

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发表于 2018-5-26 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层
期待


ns版不要太贵

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为啥不请KT做人物模型?DOA版的不知火舞颜值爆表
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