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楼主: lan0027886

不吃人,有无可能最高攻击上1000w?

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发表于 2006-9-5 18:23  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用thinkhome于2006-09-05 00:21发表的:
呵,原来35W.. ...土崩想玩系统的话,推荐你玩下格兰帝亚X.....,这个GAME剧情很渣,但系统很NB,个人认为,这是一款让玩家爽到心里的系统...

恩,我说过不是极限打法,所以一击70多万的伤害量也不低了,至于エナジースティール一次200W的攻击力更是无人可敌,最主要是角色能力不高,所以我才说轻战士NB呀。小刀的话,主要还是要用属性石的。

P.S:G.X我早就过500小时了,全音符、全最强武器、全人物等级与技能全满,G.3也完美了,实在是没什么可打得了。这两作的剧情的却不咋的,不过G.1可是真的神作呀(我只称两个游戏为神作的,还有一个是CT)。G系列的战斗系统当然是纯.RPG里最有趣的了。

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发表于 2006-9-5 18:24  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2006-09-05 17:05发表的:

蝙蝠确是多,可惜不会增加。。。

伤害浮动的这个规律还真是完全不知道。。。不过测试以百次作为单位还觉得快,不得不佩服你的耐心。。。

.......

蝙蝠是会增加的,有一种恶魔(长两个翅膀的不死者)就会招蝙蝠,一次两只。另外,还有种蓝骷髅也会招同伴的。

只要掌握好方法,几百次也是很快的。我是找个大型怪,用瞬弓把它打成残废,然后找同一个部位试,打一下截一张图,几百下也就10几分钟的事。

如果怎么都不招的话,可能是人数太多了,你可以先干掉一两个人。说起来,如果狼招了5只,士官又再把死掉的人复活的话,就有9个敌人了,可以超过8人,只是不知道它们会不会这么听话。

哼哼,自己试一试也好,说不定你的想法和RP比我好,真能成功的。

P.S:觉得BWS不难,应该是我一贯的思考方法造成的吧。我玩战旗类游戏都是喜欢把下一次敌人的所有行动都算出来的,以前由于都是回合制,要算得敌人很多,出了错也没办法补救,而这次的BWS是半即时的,最多只用算2—4个敌人就好了,错了也很好补救的,所以我反倒觉得它的难度下降了呢

其实我原本也是连击派的,不过自从看了我们这里一个JS用0HIT挑战TOR里最高难度下的8人组(这绝对是怪物才能办到的事),回去又自己试了下0HIT打TOD2里的大巴和小莉,才真的认识到这种方法的难度绝不仅仅是时间和耐力能解决这么的简单,需要的真的只能是“绝对的实力”,所以才会如此推崇这种高手的。

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发表于 2006-9-5 18:45  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用土崩瓦解于2006-09-05 18:24发表的:


蝙蝠是会增加的,有一种恶魔(长两个翅膀的不死者)就会招蝙蝠,一次两只。另外,还有种蓝骷髅也会招同伴的。

只要掌握好方法,几百次也是很快的。我是找个大型怪,用瞬弓把它打成残废,然后找同一个部位试,打一下截一张图,几百下也就10几分钟的事。
.......
CT是不是chorono trigger?

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-9-5 20:19  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用土崩瓦解于2006-09-05 18:23发表的:


恩,我说过不是极限打法,所以一击70多万的伤害量也不低了,至于エナジースティール一次200W的攻击力更是无人可敌,最主要是角色能力不高,所以我才说轻战士NB呀。小刀的话,主要还是要用属性石的。

P.S:G.X我早就过500小时了,全音符、全最强武器、全人物等级与技能全满,G.3也完美了,实在是没什么可打得了。这两作的剧情的却不咋的,不过G.1可是真的神作呀(我只称两个游戏为神作的,还有一个是CT)。G系列的战斗系统当然是纯.RPG里最有趣的了。
确实,GX的的系统现在来看,都是那么的有趣,现在给我留下印象最深的是那些用来练级的红老鼠和用来打高伤害的暗遗址的BOSS... 对了,还有那个烧钱的中奖机也是,哈哈 ,G1最后那段相会,现在想起来都大湿啊.... [s:83]

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发表于 2006-9-5 20:31  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用土崩瓦解于2006-09-05 18:24发表的:


蝙蝠是会增加的,有一种恶魔(长两个翅膀的不死者)就会招蝙蝠,一次两只。另外,还有种蓝骷髅也会招同伴的。

只要掌握好方法,几百次也是很快的。我是找个大型怪,用瞬弓把它打成残废,然后找同一个部位试,打一下截一张图,几百下也就10几分钟的事。
.......
那个恶魔我记得,在四眼塔里也有的。不过开始时人数不是很多,也不知道它会不会和狼一样限量召唤。。。红莲里倒是有一队8只蝙蝠,就可惜不会增加啊。。。

测试所用的实际时间或者真的不多,但我个人比较抗拒单纯的重复工作(比如玩传说我就不刷G的,打到多少就多少)。。。所以这次的VP2我也是懒得刷石头>_<

开战时四人,它不招的话那就是最多也就四人,不算是太多吧。。。难道真是我的RP问题。。。= =

PS:我玩战棋类也是会先估计对方的行动,不过只是大概的估计,没像你一样把对方所有的行动都计算出来(当然像火纹这种有时还是要精密计算的)。我BWS就通了两次,不清楚敌方的行动顺序,我行动时都是假设对方下次行动时每个单位都有可能行动的(就和玩火纹时一样了。。。),加上其它方面难度的提高,这游戏对我来说就比火纹要难了。
不连击几乎可以说是最高难度的挑战了,能做到的人可以说是完全吃透了这部传说。不过如此大的限制会令我玩起来非常不爽,所以就不打算试了(大概也没那个实力),我有兴趣挑战的是那些有趣的内容。另外你见到的那个JS有没有用到武器继承的BUG?我见过有人用此BUG用安妮单挑8星的。。。

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发表于 2006-9-6 20:43  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2006-09-05 20:31发表的:

那个恶魔我记得,在四眼塔里也有的。不过开始时人数不是很多,也不知道它会不会和狼一样限量召唤。。。红莲里倒是有一队8只蝙蝠,就可惜不会增加啊。。。

测试所用的实际时间或者真的不多,但我个人比较抗拒单纯的重复工作(比如玩传说我就不刷G的,打到多少就多少)。。。所以这次的VP2我也是懒得刷石头>_<

.......

試了一下,遊戲裏所有敵人都是只能招5個同伴的,敵人數大於或等於6時是絕對不會召喚的。不過不知道燈还帜懿荒艹?^這個上限(這傢伙能招出好幾种怪來,有的怪又能自己招怪)。

单调的机械式重复应该没人会喜欢吧,不过既然要测试就只能去忍耐了,打传说或VP2我也不刷的,只是打得时间长了,自然就什么都有了。

會心的問題的確是ヒロイズム與アドヴァーシティ的衝突產生的,現在在測試原因。

如果你真想挑战最大伤害,我向你推荐一个敌人:


游戏里独一无二的“神鸟”,性别“公”,而且这家伙有时会和“灯笼怪”一起出现,要怎么办就很简单了吧......


P.S:其实BWS里的難度還是主要體現在命中系統的設定不合理上,不過反倒正是這種不合理性是BWS個有趣了,至於敌人的行动方式基本还是同一代是一样的,简单说来就是:
    1.双0无视。
    2.技能优先。
    3.反击>伤害>命中>HP
敌人并不傻,攻击时还是会以自身的安全为第一位的。
實際上打起來要破解敵人的攻擊就很簡單了,方法也很多,比如按:輕—騎—弓/魔的方式推進等等都比較安全有效。

乐趣吗,都是自己找的。追求连击的传说像是格斗游戏,而0HIT的传说就更像是横板ACT游戏了,再说实际上并不会真的有人去0HIT通关这么BT啦,最多就是打BOSS是试一试。
武器继承BUG我用过,造了好几把BT武器,至于那个JS吗,我还真不知道他用过没。其实用没用过也无所谓啦,最主要的是当初第一次看见时的那种震撼呀。

P.S.P.S:打算明天把VP2里所有的“雄性”敌人更新一下,虽然无聊,不过应该还是会有人需要的。

圣骑士

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发表于 2006-9-7 10:02  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用土崩瓦解于2006-09-06 20:43发表的:


試了一下,遊戲裏所有敵人都是只能招5個同伴的,敵人數大於或等於6時是絕對不會召喚的。不過不知道燈还帜懿荒艹?^這個上限(這傢伙能招出好幾种怪來,有的怪又能自己招怪)。

单调的机械式重复应该没人会喜欢吧,不过既然要测试就只能去忍耐了,打传说或VP2我也不刷的,只是打得时间长了,自然就什么都有了。
.......


太牛了,就等土崩老大更新了……

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发表于 2006-9-8 02:57  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用土崩瓦解于2006-09-06 20:43发表的:


試了一下,遊戲裏所有敵人都是只能招5個同伴的,敵人數大於或等於6時是絕對不會召喚的。不過不知道燈还帜懿荒艹?^這個上限(這傢伙能招出好幾种怪來,有的怪又能自己招怪)。

单调的机械式重复应该没人会喜欢吧,不过既然要测试就只能去忍耐了,打传说或VP2我也不刷的,只是打得时间长了,自然就什么都有了。
.......
先谢谢你的推荐。没想到居然有“神”鸟,还有性别。。。可惜原来的四个技能在总合倍率上已经到极限了(除非灯笼怪真能突破人数上限。。。),不过倒是可以把随时间能力上升换成带死人能力上升,把ATK1.2倍换成禽兽杀手,省下等能力上升的时间。用决技打伤害的话它又不是最合适对象。。。(其实我不是很有兴趣挑战这种最高伤害啦,这次是因为有一次和人聊天时无意中提到这个,当时按计算能打到千万以上,才想验证一下的,没想到越说越多有趣的事

PS:BWS的难度嘛,就我感觉来说,开始时是因为命中率低,能力也不足;到后期能力上去了,命中率也有保证了,但这时对方的攻防能力又。。。BWS角色和火纹的一大不同,是我们的强人也难以和敌人拉开很大差距(GBA上的火纹,把BT人物练满后扔人堆里就可以看大***了。。。),也很难秒掉对方,各个单位之间的配合非常重要。。。说起来BWS这方面和早期的SD高达有点像:骡子被杂兵瞄都有几十甚至五六十%的命中率。。。不过我觉得这类型的设定更接近真正的战争呢

0HIT战斗难度还真不是一般高,不仅自己不能连击,还不能被连击,这点就算用到BUG也很难。。。
第一次见到这种挑战的确震撼,之前有人说要单挑8星无伤我也觉得不可思议(可惜没成功)
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