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楼主: 永恒的使命

如龙极1又发现了个有意思的东西——真.楼梯之龙

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发表于 2018-5-25 19:17  ·  广东 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-5-25 19:15
叫极神更好
虽然这说法比较容易联想到狒狒的蛮神,不过那也很强的啊一个打八个 ...

好,大家统一就行了!
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发表于 2018-5-25 19:19  ·  广东 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2018-5-25 19:17
台阶或者高低差确实是个很神奇的设定
去年刚开始深入玩6代的时候,我那会认为利用小清水第一场人 ...

对的。应该不是路面高低问题。

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发表于 2018-5-25 19:21  ·  北京 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2018-5-25 19:17
台阶或者高低差确实是个很神奇的设定
去年刚开始深入玩6代的时候,我那会认为利用小清水第一场人 ...

台阶这个设定比较迷
记得玩0最后船上的战斗,在楼梯那日版和港版有一个是不会滚下去的,当时还疑惑了好久,印象深刻
而且貌似日版放极没有伤害衰减

征服者

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发表于 2018-5-25 19:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-5-25 19:21
台阶这个设定比较迷
记得玩0最后船上的战斗,在楼梯那日版和港版有一个是不会滚下去的,当时还疑惑了好久 ...

放极没伤害衰减是easy难度的特性
系列放极伤害衰减是从4开始的,每代衰减的倍率都不一样,这个极之书给的数字和wiki给的数字有出入,但实战来看,维新衰减倍率最明显

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 楼主| 发表于 2018-5-25 19:34  ·  上海 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-5-25 19:21
台阶这个设定比较迷
记得玩0最后船上的战斗,在楼梯那日版和港版有一个是不会滚下去的,当时还疑惑了好久 ...

如龙极1楼梯不够长很难把对手打翻滚,但如果是长长的宽楼梯.........
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发表于 2018-5-25 19:41  ·  广东 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2018-5-25 19:26
放极没伤害衰减是easy难度的特性
系列放极伤害衰减是从4开始的,每代衰减的倍率都不一样,这个极 ...

easy不光不衰减,而且极的威力貌似是2-3倍(0、极),boss智能应该是下降了的。
所以4代之后boss战打无伤的话Normal以上都差不多,难度主要体现在杂兵战。

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发表于 2018-5-25 19:41  ·  湖南 | 显示全部楼层
永恒的使命 发表于 2018-5-25 19:34
如龙极1楼梯不够长很难把对手打翻滚,但如果是长长的宽楼梯......... ...

去试下5代里敌人在台阶上的翻滚,都是影帝级别的,3阶台阶都能翻三滚
http://www.bilibili.com/video/av20400255

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发表于 2018-5-25 20:15  ·  北京 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2018-5-25 19:26
放极没伤害衰减是easy难度的特性
系列放极伤害衰减是从4开始的,每代衰减的倍率都不一样,这个极 ...

哦哦是这么回事儿,当年第一次玩是用同学机器,他存档都是easy,因为我不玩easy所以一直不知道是这么个设定……

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 楼主| 发表于 2018-5-25 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层
河洛 发表于 2018-5-25 19:41
去试下5代里敌人在台阶上的翻滚,都是影帝级别的,3阶台阶都能翻三滚
http://www.bilibili.com/ ...

审核好了
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发表于 2018-5-25 20:55  ·  广东 | 显示全部楼层
佩服,竟然能挖掘的这么深入
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