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有觉得血污:夜之仪式的手感很飘吗

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 楼主| 发表于 2018-5-28 23:06  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 中二病豆子 于 2018-5-29 20:08 编辑

按照月下为判断标准的话

血污女主操作手感是根据阿鲁卡多来设计的  跳跃滞空时间很长 地球引力非常小 就像奥德赛的月球关
同样的月下  里希特的手感就舒服多了  能很明显的感觉到地球的重力  跳起来 立刻就着地
按住X键不松是大跳  轻按一下是小跳

续作里 也只有GBA的白夜祖斯特 以及PSP历代记玛利亚是很漂浮的

莫非手感很飘是难度妥协的体现?



我是指那个正餐 不是刚才发售的8bit

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 楼主| 发表于 2018-5-28 23:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
另外  应该也有很多人察觉到了     血污里的小短剑等武器的攻击方式 依然沿用了传统恶魔城的一刀刀挥
连续一刀刀砍 特别是3D画面里 就觉得有点单调乏味了
如果是改成连续快速的攻击 变成三种不同的姿势三段斩 会不会更有观赏性呢 当然 攻击判定和攻击力是完全不变的 仅视觉效果而已
重型武器 长枪 巨剑等 依然是一刀刀

我估计是制作人刻意这么设计的  就是为了还原恶魔城的味道

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发表于 2018-5-28 23:27  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得不飘。
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发表于 2018-5-29 00:45  ·  广东 | 显示全部楼层
你对标月下就已经不对了,这游戏的操作手感和FC恶魔城类似,向前或后起跳距离固定,起跳后滞空时间固定之类。

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发表于 2018-5-29 00:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏起跳后的动作帧是固定的。。。没什么漂不漂,你可以往上或者往前跳,只要判定了你的方向,你跳出去的动作就是固定的。。。

终结者

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发表于 2018-5-29 09:05  ·  广东 | 显示全部楼层
你对比也应该拿直接模仿的恶魔城传说对比吧...不过从你有这个问题来看应该是没玩过恶魔城传说...
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发表于 2018-5-29 09:08  ·  广东 | 显示全部楼层
你对比错了,这个是继承自元祖恶魔城的风格。老玩家表示原汁原味
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发表于 2018-5-29 09:09  ·  广东 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2018-5-29 00:51
这游戏起跳后的动作帧是固定的。。。没什么漂不漂,你可以往上或者往前跳,只要判定了你的方向,你 ...

这可以说是元祖恶魔城的一大特点

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发表于 2018-5-29 09:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
不飘,这一作是致敬FC上的恶魔城,和月下之类的不能放一起比较,在我看来,这游戏比FC上的三作手感都要好点(其实算是降低上手难度了)

征服者

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发表于 2018-5-29 09:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
至于武器连招,基本不用想,恶魔城二十多年来,按一下打一下就没变过,精神续作又是情怀的产物,那更是不会改了。
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