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楼主: sheismine

为什么任天堂不做奖杯或成就系统

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发表于 2018-5-31 10:04  ·  美国 | 显示全部楼层
入不入正是素质问题,不是奖杯问题

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发表于 2018-5-31 10:05  ·  美国 | 显示全部楼层
没奖杯玩得才开心。
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发表于 2018-5-31 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
奖杯明显就是双刃剑,有些为了刷而刷和联机杯明显就是脑残的,不能愉快游戏的奖杯要他何用。
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发表于 2018-5-31 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
因为任天堂的玩家群体都不想要,奖杯就是游戏制作人耍玩家。

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发表于 2018-5-31 12:27  ·  美国 | 显示全部楼层
老任怎想我不知道,但个人其实对将杯 / 成就很感冒.因为那是一种游戏僵化的表现,对某些人可能适合,但对于喜爱尝试各种可能的玩家就不见得好了。

此外,奖杯 / 成就有时也很破坏游戏,如『最后的守护者』中的限时通关奖杯,该奖杯完全就是与游戏所想传递的内涵背道而驰,我情愿花时间与大鹫相处也不想把时间花在赶路上。

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发表于 2018-5-31 12:38  ·  广东 | 显示全部楼层
ashes-39 发表于 2018-5-31 09:56
可能比较自信吧  不用游戏外的附加属性来捆住玩家 我就喜欢这一点
从开玩游戏都查一下奖杯开始攻略最效通关 ...

独孤九剑的感觉……

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发表于 2018-5-31 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层
奖杯系统是检测一个人自控能力的工具。有些人就是有强迫症,战胜不了自己。

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发表于 2018-5-31 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层
因为做了系统就要继承 做不到呗

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发表于 2018-5-31 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
享受游戏本身和挑战自我极限,这是两个极端

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发表于 2018-5-31 12:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
无法否认奖杯系统给游戏本身提供了额外附加值,也凸显了游戏开发组的用心程度。跟不跟随取决于尼自身的主观意愿,何来"绑架"之说?有些任也系真的矫情
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