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【剧透】关于有人会觉得剧本不好的原因

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 楼主| 发表于 2018-5-31 15:44  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人觉得,是因为有的玩家在玩的时候刻意追求好感度完美或者全员存活等等大团圆式的桥段 而导致的剧本狗血。
从玩游戏的角度来说这完全ok,毕竟这么设计就是让你这么玩的……
但是如果这是一部***的游戏~剧本绝对不会是傻瓜式的……
好的剧本永远伴随着冲突和意犹未尽的感觉,底特律有价值的地方 应该是让玩家可以过一把导演或编剧的瘾!
我在玩的时候 并不是一气呵成,觉得不好的地方我会读档重来,但我说的“不好”不是完美的意思,是“戏剧性”……当我反复尝试过后,发现 只要选择得当,有的桥段真的相当有感染力!或让人唏嘘或让人感动!

所以说 各位不妨尝试着创造一些戏剧性 或者让人纠结的桥段……

有些桥段我真的有落泪的冲动……比如最后卡拉把爱丽丝托付给黑人大姐,自己牺牲……然后大姐带着爱丽丝在安检时 那个安检员看到爱丽丝的表情而心生怜悯……这段真的赞爆了!
还有就是之前在废弃游乐场里坐木马时的感觉……片刻的放松 赞爆了!

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发表于 2018-5-31 15:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
说的有道理,但是因为游戏中经历过的片段不能选择跳过以及不能随心所欲的回溯尝试各种事件,各种相关事件不能自主关联,这些因素阻碍玩家对游戏的多段体验,很多精心设计的桥段可能很多玩家根本就没有体验到,这个也算是互动电影游戏的硬伤了,可能技术上也有障碍。总之还是希望能大卖出新作,期待下一作更好。

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发表于 2018-5-31 16:39  ·  日本 | 显示全部楼层
这游戏云玩家和实际玩家的评价肯定截然不同

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发表于 2018-6-1 23:24  ·  广东 | 显示全部楼层

【剧透】关于有人会觉得剧本不好的原因

zhou79456 发表于 2018-5-31 15:44
个人觉得,是因为有的玩家在玩的时候刻意追求好感度完美或者全员存活等等大团圆式的桥段 而导致的剧本狗血 ...

我设计的是马库斯倒在***队伍前,康纳qte失败倒在了电梯里,诺丝孤军奋战被爆头,卡拉带爱丽丝强闯被毙全程完全按照感觉走的,没有重新读过一次盘

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发表于 2018-6-2 01:36  ·  广东 | 显示全部楼层
玩了总长约合4个周目吧
感觉这是个不能细琢磨的游戏
全盘接受设定后体验还不错

圣骑士

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发表于 2018-6-2 05:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实剧情确实一般,不过我完全同意楼主说的,这个游戏你追求完美结局刻意去选自己现实不会选的选项破坏了代入感会严重影响游戏体验

和楼主一样,我觉得卡拉自我牺牲那段真的太感人了,那个边检官的演出真的很赞,欢迎来到加拿大这个很简单的话让很多人感动的落泪
就算是*****下卡拉和爱丽丝两个都死的结局,边检官明明已经很感动了,卡拉爱丽丝、玩家都看到了希望。可是当边检官看了眼电视,看到机器人*****的时候,真的是充满了绝望感,才明白小人物的命运永远不能自己掌握,而是被大人物所左右。

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发表于 2018-6-2 06:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
最难受的是***里团灭的剧情,从脱衣服到排队送到焚化炉,就是游戏版的二战大**,玩了五周目才打出完美结局,陶德到了三周目才看到他的温柔一面。这个游戏感觉看的就是人性的矛盾,考验玩家的选择,其他背景细节都属于烘托气氛看看就算了,要较真是漏洞百出,其实要看那种严谨的走一步掉一书袋的战争小说市面上有的是,反正我是看不进去,还是喜欢底特律这种感染力强的家庭剧风格。

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发表于 2018-6-4 09:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
但是博爱的人真的不希望主人公死。因为代入感很强。

圣骑士

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发表于 2018-6-4 09:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
mgs5quiet 发表于 2018-6-2 06:28
最难受的是***里团灭的剧情,从脱衣服到排队送到焚化炉,就是游戏版的二战大**,玩了五周目才打出完美结 ...

游戏里提问总统的时候自己就吐槽了,你把镜头拉倒左边,有个记者会提问总统这个***是不是和某个历史事件有关,总统会说你太荒谬了,他们只是机器,我们只是摧毁有问题的机器,和历史事件无关

另外标题的那个女机器人也会告诉你,底特律有个铁路系统就是当年美国内战时黑奴逃往加拿大的通道

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发表于 2018-6-4 13:43  ·  云南 | 显示全部楼层
我都是正常选没读档,就康纳审讯死一次,赛门油性救马库斯挂点,其他好像都是完美了。可能玩过龙腾世纪的缘故,有点熟悉套路。
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