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楼主: 攻城狮

[业界] 育碧CEO:主机游戏将在下一世代迎来终结 未来将被云游戏取代

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发表于 2018-6-8 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
现在知道什么才是真正的云玩家了

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发表于 2018-6-8 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得他肯定不玩讲究判定帧的动作游戏?
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-8 16:23  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
40年以后ps15还有光驱 就这样

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发表于 2018-6-8 16:31  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 LouisL 于 2018-6-8 16:32 编辑

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发表于 2018-6-8 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
无非就是想把GAME彻底变成SERVICE来无限拔鹅毛。白皮做不来游戏就会使这种下三滥的手段。

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发表于 2018-6-8 17:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏主机 不仅是平台更加是过滤器加上用户群体的细分
用所谓的云游戏的概念,怕不是大家都做手游得了。

不买主机的那帮人你以为会买游戏吗
日本ps2之后的那群玩家都哪里去了?

我觉得他们大概率是不玩主机游戏了。
你☁️给谁玩

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发表于 2018-6-8 17:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
另外游戏厂商吃饱了撑得才放着廉价的客户端计算资源不用全用服务器资源,
他们钱多吗?

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发表于 2018-6-8 17:44  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
地球的直径是13w公里,光速是30w公里每秒,你在中国操作开一枪,13/30s后主机收到操作,你收到画面还要13/30s,这是在地心打个洞埋上光缆的前提下,这个联网打游戏不同,后者可以用算法容错的,比如你打男朋友,杀掉的是1s前的对手,谁也看不出来

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发表于 2018-6-8 17:51  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
说得好,那么云计算的钱就请你来出哦育碧桑

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发表于 2018-6-8 18:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
我PS4和PC用网线接在同一个路由器下,就这样窜流到PC上都会有约1秒不到的轻微延迟,未来十几年网络技术再怎么进步也不可能做到跨国跨省传输延迟比当今一个房子内的局域网还小。

更不要提云端的成本了,本地客户端上的数据现在全要交给云端服务器运算,这些服务器的配置要多好才能高效处理几十万份几百万份乃至更多游戏同时运行产生的数据量?高昂的云端成本到头来还不是要玩家来出?

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