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三大厂商的硬伤

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 楼主| 发表于 2018-6-10 10:53  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
索尼 独占开发缓慢 日式独占新作绝迹
微软 第一方不能做到彻底独占 跨win10
任天堂 欧美第三方支持甚少
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 楼主| 发表于 2018-6-10 10:53  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
暂时想到这些 大家可以补充

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发表于 2018-6-10 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
慢个屁啊现在规模几年一个不正常?
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发表于 2018-6-10 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
最大的硬伤是大仙预测基本不准,但是却总是装权威人士的样子

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发表于 2018-6-10 11:11  ·  四川 | 显示全部楼层
索尼可以了啊  每年都保障几个高质量的独占游戏发售

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发表于 2018-6-10 11:14  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-6-10 11:21 编辑

三大厂商的硬伤,只从第一方来说,第三方墙头草就不讨论了

索尼:偏科现象严重,目前除了极少数类似GT赛车体育类游戏,主要游戏类型侧重于动作冒险大众化游戏和与自身影视业有关的互动电影游戏,RPG类(包括SRPG)游戏几乎绝迹,游戏风格偏向成人化,全年龄游戏太少,很难吸引到重视家庭同乐的用户群。
微软:游戏太核心似乎突出竞技性,娱乐性高大众化游戏较少,可以说和索尼走的两个极端,自身没有任何开发日式游戏的经验。
任天堂:同样存在偏科,只是这种偏科更多的是游戏包装人设上的,披着低龄化外衣的核心向游戏太多,缺乏成人向包装的大众化游戏,很难吸引到部分玩家。

可以说每个第一方厂商都有一定局限性,无法涵盖所有用户群的需求。

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发表于 2018-6-10 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
微软的除暴战警3都要得剖腹产了  快吗?

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发表于 2018-6-10 11:22  ·  上海 | 显示全部楼层
别说日式独占了,现在哪怕是日式都少的不行。。。现在哪怕拍再多次肩膀,只要有好的日式作品,我也愿意看到

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发表于 2018-6-10 11:31  ·  广东 | 显示全部楼层
主机都买了吧,但是没时间玩,

屠龙者

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发表于 2018-6-10 11:33  ·  广东 | 显示全部楼层
索尼开发还缓慢啊?

今年战神,底特律,蜘蛛侠

明年Days Gone, 对马岛(还未确认), TLOU Part II

一年3款大作的速度算可以了,还想怎样
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